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わいどにょしみゅ(戻る)
2010-02-03 23:56:24
2010-02-03 23:56:24
1265208984続きです。
アイテム入力欄に「max」と入力するとそのキャラが持てるアイテム(2x2サイズ)最大数に変換して計算します。
2010-02-03 23:52:44
1265208764ども。左図では基準キャラのどこに合わせて計算するかを指定します。
デフォルトは攻撃力で、基準キャラ以上の攻撃力となるレベルを求めます。(サポートキャラは基準キャラと等しいレベルにされます)

「攻撃力」「体力」「防御力」「魔抵力」
 個別に「確殺」「防御」などの指定をしている場合はそちらが優先されます。
「レベル」
 個別に指定した「確殺」「防御」などは無視します。
2010-01-18 21:48:14
1263816980続きです。
・防御(物)は物理攻撃による被ダメが1になるように
・防御(魔)は魔法攻撃による被ダメが1になるように、Lvを計算します。
それぞれ対象となるモンスターが選択されている必要があります。

・耐風:設定した耐風回数分の風ダメージを耐えられるLvを計算します。

・窟Lv規制:チェックしておくとキャラのLvが入力した窟Lv未満になるように制限します。わいどだと・・・意味ないですね。邪魔というわけではないので残してある無駄機能

・△▽:キャラの並び替えが出来るステキ機能。△は上へ、▽は下へ移動させます。
 とても苦労して作ったものの使った記憶が殆どない無駄機能その2。正直邪魔だけどいいんです。

では。
2010-01-08 00:38:22
1262876831続きです。
キャラの攻撃力を指定したモンスターを確実に倒せるところまで引き上げるには左図のような感じにするとおkです。(基準キャラである必要はない)



注意点は
・窟Lvの入力は必須
・「確殺」指定したキャラと同じタイプのモンスターが指定されている必要がある。
左図の例ですと、志津香は魔法使いなので魔法タイプのモンスターが選択されている必要があります。

先ほどスルーした「遊び」欄ですがモンスターのLvに+補正掛けたい時に使ってください。
通常は「モンスターLv=窟Lv」ですが、「モンスターLv=窟Lv+遊び」と出来ます。

「確殺」ですが、
{(モンスターの基礎HP)* (1 + 10/100)+ (モンスターの防御力)} * 100/90
こんな感じで計算してます。キャラの攻撃力の揺れ幅を真面目に調べたわけじゃないですが与ダメと攻撃力の差が大きくても1割って感じだったので。まぁ目安程度と言うことで。

それでは。
2010-01-08 00:19:09
1262875969ここではキャラの追加や入力ページの切替などを行います。入力データが保存されるのは計算実行した直後なので、そこだけ注意が必要かも。
「☆」ページでは一括入力できるようにしてあります。

窟Lvを指定している場合、プルダウンメニューで選択したモンスターのステータスを表示できます。(左側が物理攻撃タイプ、右側が魔法攻撃タイプです)

「遊び」欄については後述します。
2010-01-07 00:22:10
1262788515簡単ですが、使い方を記していこうと思います。

基本、わいどにょしみゅの動作は「基準キャラ」の攻撃力に合わせるように他のキャラのLvを上げていきます。
(左の画像では扇奈が基準キャラです)


Lv入力欄が複数ありますが、上から順に「窟Lv」「基準キャラLv」「個別キャラLv」となっています。
通常、入力が必須となるのは「基準キャラLv」欄のみです。以下順に説明していきます。
・「窟Lv」
 異空窟のLvを指定したい時に入力します。モンスターのLvとしても使われます。
・「基準キャラLv」
 基準とするキャラのLvを入力します。
 「=k」と入力することで窟Lvと同期させることが出来ます。
 「=(数字)」と入力すると全てのキャラのLvを揃えて計算します。(例:=51 全キャラのLvを51にする)
・「個別キャラLv」
 キャラのLvを基準キャラの攻撃力に左右されないよう、固定する為に入力します。
 「=k」「=(数字)」の他、
 「+(数字)」と入力すると基準キャラのLv+(数字)のLvで固定できます。
 また、語尾に「k」を追加すると窟Lv+(数字)で固定できます。(例:+100、+2000k)

ではまた

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