$CardData{"40000"} = "<b>霊気の衝撃波</b>　(3)(白)<br><br>インスタント<br><br>以下の２つから１つを選ぶ。「すべてのスピリットをタップする」「すべてのスピリットでないクリーチャーをタップする」<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40001"} = "<b>荒場の蛾乗り</b>　(1)(白)<br><br>クリーチャー \―\ 人間・侍<br><br>飛行 <br><br>武士道１</b><br><br>1/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40002"} = "<b>天界の麒麟</b>　(2)(白)(白)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ 麒麟・スピリット<br><br>飛行 <br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、その呪文の点数で見たマナ・コストを持つすべてのパーマネントを破壊する。<br><br>3/3<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40003"} = "<b>荒場越えの突撃</b>　(4)(白)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>掃引 \―\ あなたがコントロールする平地を好きな数だけ、それぞれのオーナーの手札に戻す。あなたがコントロールするクリーチャーは、この方法で戻された平地１枚につき、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40004"} = "<b>知恵への怯え</b>　(白)<br><br>エンチャント \―\ オーラ<br><br>エンチャント(クリーチャー) <br><br>エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーがあなたの手札のカード１枚につき(1)を支払わない限り、クリーチャーは攻撃やブロックに参加できない。<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40005"} = "<b>光の幕</b>　(1)(白)<br><br>インスタント<br><br>攻撃に参加しておりブロックされていないクリーチャー１体を対象とする。それはブロックされた状態になる。 <br><br>カードを１枚引く。<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40006"} = "<b>清麻呂の末裔</b>　(1)(白)(白)<br><br>クリーチャー \―\ 人間・兵士<br><br>あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い限り、清麻呂の末裔は+1/+2の修整を受けるとともに「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたは３点のライフを得る。」の\能\力を持つ。<br><br>2/3<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40007"} = "<b>永岩城の乗り手</b>　(3)(白)<br><br>クリーチャー \―\ 人間・兵士<br><br>飛行 <br><br>あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする白のクリーチャーを１体、そのオーナーの手札に戻す。<br><br>3/4<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40008"} = "<b>不朽の理想</b>　(5)(白)(白)<br><br>\ソ\ーサリー<br><br>あなたのライブラリーからエンチャント・カードを１枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 <br><br>歴伝</b><br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40009"} = "<b>霊光の救出者</b>　(白)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>(白),(T)：あなたは２点のライフを得る。 <br><br>魂力 \―\ (1)(白),霊光の救出者を捨てる：あなたは４点のライフを得る。<br><br>1/1<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40010"} = "<b>矢ぶすま</b>　(X)(白)<br><br>インスタント<br><br>好きな数の攻撃クリーチャーを対象とする。矢ぶすまは、それらにＸ点のダメージを好きなように割り振って与える。<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40011"} = "<b>名誉の手</b>　(白)(白)<br><br>クリーチャー \―\ 人間・侍<br><br>プロテクション(黒) <br><br>武士道１</b><br><br>2/2<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40012"} = "<b>内室の護衛</b>　(1)(白)<br><br>クリーチャー \―\ 人間・侍<br><br>武士道２</b> <br><br>0/2<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40013"} = "<b>戦争の報い、禍汰奇</b>　(1)(白)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>すべてのアーティファクトは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わない限りこのアーティファクトを生け贄に捧げる。」の\能\力を持つ。<br><br>2/1<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40014"} = "<b>狐の骨接ぎ</b>　(2)(白)<br><br>クリーチャー \―\ 狐・クレリック<br><br>(T)：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを３点軽減する。この\能\力は、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合にしかプレイできない。<br><br>0/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40015"} = "<b>狐の明け刃</b>　(4)(白)<br><br>クリーチャー \―\ 狐・侍<br><br>武士道１</b> <br><br>狐の明け刃が場に出たとき、クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。<br><br>2/3<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40016"} = "<b>狐の伝承織り</b>　(1)(白)<br><br>クリーチャー \―\ 狐・クレリック<br><br>(1)(白)：狐の伝承織りはターン終了時まで+0/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。<br><br>2/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40017"} = "<b>初めて立ったもの、清麻呂</b>　(3)(白)(白)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>初めて立ったもの、清麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。 <br><br>あなたの手札にカードが４枚以上ある限り、初めて立ったもの、清麻呂は警戒を持つ。 <br><br>初めて立ったもの、清麻呂がダメージを与えるたび、あなたの手札にカードが７枚以上ある場合、あなたは７点のライフを得る。<br><br>*/*<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40018"} = "<b>真実を求める者、今田魅知子</b>　(3)(白)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ 人間・アドバイザー<br><br>対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはパーマネントを１つ生け贄に捧げる。<br><br>2/2<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40019"} = "<b>月翼の蛾</b>　(1)(白)(白)<br><br>クリーチャー \―\ 昆虫<br><br>飛行 <br><br>(白)：月翼の蛾はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。<br><br>2/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40020"} = "<b>日光女</b>　(2)(白)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>日光女が場に出たとき、エンチャント１つを対象とし、それを破壊する。 <br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたは日光女をそのオーナーの手札に戻してもよい。<br><br>2/2<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40021"} = "<b>霊都の驀進</b>　(1)(白)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>掃引 \―\ あなたがコントロールする平地を好きな数だけ、それぞれのオーナーの手札に戻す。クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、この方法で戻された平地１枚につき+1/+1の修整を受ける。<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40022"} = "<b>知者の存在</b>　(2)(白)(白)<br><br>\ソ\ーサリー<br><br>あなたの手札にあるカード１枚につき、あなたは２点のライフを得る。<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40023"} = "<b>分霊の確約</b>　(2)(白)<br><br>エンチャント<br><br>あなたがコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、分霊の確約を生け贄に捧げる。そうした場合、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを４個場に出す。<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40024"} = "<b>純粋な意図</b>　(白)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>このターン、対戦相手がコントロールする呪文や\能\力によって、あなたがカードを捨てさせられるたび、あなたの墓地にあるそれらのカードをあなたの手札に戻す。 <br><br>対戦相手がコントロールする呪文や\能\力によって、あなたが純粋な意図を捨てさせられるたび、ターン終了時にあなたの墓地にある純粋な意図をあなたの手札に戻す。<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40025"} = "<b>崇敬</b>　(2)(白)(白)<br><br>エンチャント<br><br>パワーが２以下のクリーチャーは、あなたへの攻撃に参加できない。<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40026"} = "<b>上位の狐、呪之尾</b>　(2)(白)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ 狐・モンク<br><br>あなたのライフが３０点以上あるとき、上位の狐、呪之尾を反転する。<br><br>2/2<br><br><b>呪之尾の本質</b><br><br>伝説のエンチャント<br><br>あなたがコントロールするクリーチャーに与えられるダメージを０に軽減する。<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40027"} = "<b>星々の光の思念</b>　(2)(白)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>先制攻撃 <br><br>魂力 \―\ (1)(白),星々の光の思念を捨てる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。<br><br>2/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40028"} = "<b>霊的な訪れ</b>　(白)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１個場に出す。 <br><br>連繋(秘儀)(白)</b><br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40029"} = "<b>鳥居を見張るもの</b>　(4)(白)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>警戒</b> <br><br>転生４</b><br><br>3/3<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40030"} = "<b>雲蹄の麒麟</b>　(3)(青)(青)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ 麒麟・スピリット<br><br>飛行 <br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、プレイヤー１人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーのカードを上からX枚、そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。<br><br>4/4<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40031"} = "<b>地の縛めの切断</b>　(青)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>エンチャントされているパーマネント１つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40032"} = "<b>空麻呂の末裔</b>　(3)(青)<br><br>クリーチャー \―\ 人間・ウィザード<br><br>(1)(青)：あなたのライブラリーのカードを上からX枚見て、その後、それらを好きな順番で戻す。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。<br><br>2/3<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40033"} = "<b>夢捉え</b>　(青)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたは夢捉えを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カードを１枚引く。<br><br>1/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40034"} = "<b>上位の空民、エラヨウ</b>　(1)(青)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ ムーンフォーク・モンク<br><br>飛行 <br><br>いずれかのターンに４つ目の呪文がプレイされるたび、上位の空民、エラヨウを反転する。<br><br>1/1<br><br><b>エラヨウの本質</b><br><br>伝説のエンチャント<br><br>対戦相手が各ターンに最初に呪文をプレイするたび、その呪文を打ち消す。<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40035"} = "<b>永遠の統制</b>　(7)(青)(青)(青)<br><br>\ソ\ーサリー<br><br>対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、アーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを１枚探す。そのカードをあなたのコントロールの下で場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 <br><br>歴伝</b><br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40036"} = "<b>常在精神</b>　<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br></b> <br><br>カードを１枚引く。 <br><br>常在精神は青である。 <br><br>連繋(秘儀)(1)(青)</b><br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40037"} = "<b>現実からの遊離</b>　(2)(青)<br><br>エンチャント \―\ オーラ<br><br>エンチャント(クリーチャー) <br><br>(青)：エンチャントされているクリーチャーをタップする。 <br><br>(青)：エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40038"} = "<b>霊光の護法者</b>　(1)(青)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>(3)(青),(T)：呪文１つを対象とする。それを、そのコントローラーが(2)を支払わない限り、打ち消す。 <br><br>魂力 \―\ (3)(青),霊光の護法者を捨てる：呪文１つを対象とする。それを、そのコントローラーが(4)を支払わない限り、打ち消す。<br><br>1/1<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40039"} = "<b>留まらぬ発想</b>　(青)(青)<br><br>\ソ\ーサリー \―\ 秘儀<br><br>カードを３枚引く。ターンの終了時にカードを３枚捨てる。<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40040"} = "<b>水面院の歴史家、歌穂</b>　(2)(青)(青)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ 人間・ウィザード<br><br>水面院の歴史家、歌穂が場に出たとき、あなたのライブラリーから最大３枚までのインスタント・カードを探し、それらをゲームから取り除く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 <br><br>(X),(T)：あなたは水面院の歴史家、歌穂によってゲームから取り除かれた、点数で見たマナ・コストがXであるカードを１枚、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてよい。<br><br>2/2<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40041"} = "<b>三日月の神</b>　(青)(青)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを１枚引く。<br><br>1/3<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40042"} = "<b>霧女</b>　(4)(青)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>霧女が場に出たとき、クリーチャー１体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 <br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたは霧女をそのオーナーの手札に戻してもよい。<br><br>2/2<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40043"} = "<b>精神の檻、迷心</b>　(4)(青)(青)(青)<br><br>伝説のエンチャント<br><br>すべてのクリーチャーは-X/-0の修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40044"} = "<b>水面院の巻物守り</b>　(1)(青)<br><br>クリーチャー \―\ 人間・ウィザード<br><br>防衛</b> <br><br>あなたの手札の最大値は１多くなる。<br><br>2/3<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40045"} = "<b>月弓の幻術師</b>　(2)(青)<br><br>クリーチャー \―\ ムーンフォーク・ウィザード<br><br>飛行 <br><br>(2),あなたがコントロールする土地を１つ、そのオーナーの手札に戻す：土地１つを対象とする。その土地タイプは、ターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプ１種になる。<br><br>2/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40046"} = "<b>彼方からの呟き</b>　(2)(青)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>あなたのライブラリーのカードを上から３枚公開する。対戦相手はそれらの１枚を選ぶ。そのカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40047"} = "<b>朧宮の微風呼び</b>　(1)(青)<br><br>クリーチャー \―\ ムーンフォーク・ウィザード<br><br>飛行 <br><br>(2),あなたのコントロールする土地を１つ、そのオーナーの手札に戻す：土地１つを対象とし、それをアンタップする。<br><br>1/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40048"} = "<b>朧宮の特使</b>　(3)(青)<br><br>クリーチャー \―\ ムーンフォーク・ウィザード<br><br>飛行 <br><br>(2),あなたがコントロールする土地を１つ、そのオーナーの手札に戻す：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-0の修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。<br><br>1/3<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40049"} = "<b>抑圧的意志</b>　(2)(青)<br><br>インスタント<br><br>呪文１つを対象とする。それを、そのコントローラーがあなたの手札のカード１枚につき(1)を支払わない限り、打ち消す。<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40050"} = "<b>抗い難い知力</b>　(4)(青)(青)<br><br>インスタント<br><br>クリーチャー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40051"} = "<b>寄せる潮のずべら</b>　(2)(青)(青)<br><br>クリーチャー \―\ ずべら・スピリット<br><br>寄せる潮のずべらが場から墓地に置かれたとき、このターンに４点以上のダメージがこれに与えられていた場合、カードを３枚引く。<br><br>3/3<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40052"} = "<b>騙り者、逆嶋</b>　(2)(青)(青)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ 人間・ならず者<br><br>騙り者、逆嶋が場に出るに際し、あなたは場に出ているクリーチャーを１体選んでもよい。そうした場合、騙り者、逆嶋は名前が騙り者、逆嶋である伝説のパーマネントであるとともに「(2)(青)(青)：ターン終了時に、騙り者、逆嶋をそのオーナーの手札に戻す」という\能\力を得ることを除いて、そのクリーチャーのコピーとして場に出る。<br><br>3/1<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40053"} = "<b>秘守り</b>　(3)(青)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い限り、秘守りは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。<br><br>2/2<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40054"} = "<b>姿奪い</b>　(青)(青)<br><br>クリーチャー \―\ 多相の戦士・スピリット<br><br>姿奪いがクリーチャーをブロックするか、クリーチャーによってブロックされた状態になるたび、姿奪いのパワーとタフネスはターン終了時まで、そのクリーチャーのパワーとタフネスになる。<br><br>1/1<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40055"} = "<b>変容する境界</b>　(3)(青)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>土地２つを対象とする。それらのコントロールを交換する。 <br><br>連繋(秘儀)(3)(青)</b><br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40056"} = "<b>飛行の翼の思念</b>　(4)(青)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>飛行 <br><br>魂力 \―\ (青),飛行の翼の思念を捨てる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。<br><br>3/3<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40057"} = "<b>初めて夢見たもの、空麻呂</b>　(4)(青)(青)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>飛行 <br><br>初めて夢見たもの、空麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。 <br><br>(4),あなたがコントロールする土地を１つ、そのオーナーの手札に戻す：カードを１枚引く。<br><br>*/*<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40058"} = "<b>信頼ある相談役</b>　(青)<br><br>クリーチャー \―\ 人間・アドバイザー<br><br>あなたの手札の最大値は２増加する。 <br><br>あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする青のクリーチャーを１体、そのオーナーの手札に戻す。<br><br>1/2<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40059"} = "<b>双つ術</b>　(青)(青)<br><br>インスタント<br><br>インスタント呪文１つか\ソ\ーサリー呪文１つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40060"} = "<b>灰生まれの阿苦多</b>　(2)(黒)(黒)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>速攻 <br><br>あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたは沼を１つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたの墓地にある灰生まれの阿苦多を場に戻す。<br><br>3/2<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40061"} = "<b>滅びへの選択</b>　(5)(黒)<br><br>\ソ\ーサリー \―\ 秘儀<br><br>対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、数を１つ選ぶ。あなたは「そのプレイヤーはその値のライフを失う」ことを選んでもよい。そうしなかった場合、そのプレイヤーはその数のパーマネントを除くすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40062"} = "<b>死の否定</b>　(X)(黒)(黒)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40063"} = "<b>千の針の死</b>　(4)(黒)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失い、あなたは１点のライフを得る。 <br><br>あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたはあなたの墓地にある千の針の死をあなたの手札に戻してもよい。<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40064"} = "<b>死の鐘音の神</b>　(1)(黒)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>飛行 <br><br>(2)：死の鐘音の神はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。 <br><br>転生１</b><br><br>0/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40065"} = "<b>死面の鼠</b>　(2)(黒)<br><br>クリーチャー \―\ ネズミ・シャーマン<br><br>あなたの手札にカードが７枚以上ある限り、死面の鼠は+2/+1の修整を受けるとともに畏怖を持つ。<br><br>2/2<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40066"} = "<b>闇への流刑</b>　(4)(黒)<br><br>\ソ\ーサリー<br><br>プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、点数で見たマナ・コストが３以下のクリーチャーを１体、生け贄に捧げる。 <br><br>あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたはあなたの墓地にある闇への流刑をあなたの手札に戻してもよい。<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40067"} = "<b>御霊の足跡</b>　(2)(黒)<br><br>\ソ\ーサリー \―\ 秘儀<br><br>あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを場に戻す。ターン終了時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40068"} = "<b>霊光の追跡者</b>　(黒)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>(4)(黒),(T)：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。この\能\力は、あなたが\ソ\ーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。 <br><br>魂力 \―\ (5)(黒)(黒),霊光の追跡者を捨てる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを４枚捨てる。この\能\力は、あなたが\ソ\ーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。<br><br>1/1<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40069"} = "<b>虻たかりの守銭奴</b>　(黒)<br><br>クリーチャー \―\ ネズミ・シャーマン<br><br>各対戦相手の手札の最大値は１少なくなる。<br><br>1/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40070"} = "<b>残虐の手</b>　(黒)(黒)<br><br>クリーチャー \―\ 人間・侍<br><br>プロテクション(白) <br><br>武士道１</b><br><br>2/2<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40071"} = "<b>冥府の麒麟</b>　(2)(黒)(黒)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ 麒麟・スピリット<br><br>飛行 <br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、その呪文の点数で見たマナ・コストを持つカードをすべて捨てる。<br><br>3/3<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40072"} = "<b>初めて苦しんだもの、影麻呂</b>　(3)(黒)(黒)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ デーモン・スピリット<br><br>初めて苦しんだもの、影麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。 <br><br>(黒),初めて苦しんだもの、影麻呂を生け贄に捧げる：すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。<br><br>*/*<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40073"} = "<b>影麻呂の手中</b>　(3)(黒)<br><br>エンチャント \―\ オーラ<br><br>エンチャント(クリーチャー) <br><br>エンチャントされているクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40074"} = "<b>空の墓の神</b>　(3)(黒)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>転生３</b><br><br>4/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40075"} = "<b>煙女</b>　(4)(黒)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>煙女が場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカードを１枚捨てる。 <br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたは煙女をそのオーナーの手札に戻してもよい。<br><br>3/3<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40076"} = "<b>切苦の影</b>　(黒)(黒)<br><br>\ソ\ーサリー<br><br>クリーチャー１体を対象とする。そのクリーチャーは自身に、そのパワーに等しい値のダメージを与える。<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40077"} = "<b>上位の大峨、苦御</b>　(黒)(黒)(黒)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ オーガ・モンク<br><br>ターン終了時に、このターン、３体以上のクリーチャーが場から墓地に置かれた場合、上位の大峨、苦御を反転する。<br><br>2/4<br><br><b>苦御の本質</b><br><br>伝説のエンチャント<br><br>各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを１体生け贄に捧げる。<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40078"} = "<b>苦弄の心酔者</b>　(1)(黒)<br><br>クリーチャー \―\ ネズミ・侍<br><br>武士道１</b> <br><br>(1)(黒)：苦弄の心酔者を再生する。<br><br>1/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40079"} = "<b>蝗たかりの守銭奴</b>　(2)(黒)(黒)<br><br>クリーチャー \―\ ネズミ・シャーマン<br><br>各対戦相手の手札の最大値は２少なくなる。<br><br>2/2<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40080"} = "<b>現し世の裏切り者、禍我</b>　(X)(黒)(黒)(黒)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ 人間・ウィザード<br><br>現し世の裏切り者、禍我はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。 <br><br>現し世の裏切り者、禍我が場に出たとき、プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、この上の+1/+1カウンターの数に等しい値のライフを失う。<br><br>0/0<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40081"} = "<b>悪意の度量</b>　(3)(黒)<br><br>エンチャント<br><br>あなたのターンの終了時に、悪意の度量を生け贄に捧げるとともにあなたは８点のライフを失う。 <br><br>いずれの領域からでも他のカードがあなたの墓地に置かれるたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、悪意の度量のコントロールを得る。<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40082"} = "<b>無限の苦悩</b>　(4)(黒)(黒)<br><br>\ソ\ーサリー<br><br>プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの中からカードをＸ枚探し、それらをゲームから取り除く。Ｘはあなたの手札のカードの枚数である。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 <br><br>歴伝</b><br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40083"} = "<b>空虚自身</b>　(黒)<br><br>インスタント<br><br>あなたの手札を捨てる。<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40084"} = "<b>苦痛の報償</b>　(2)(黒)<br><br>\ソ\ーサリー<br><br>あなたは好きな量のライフをつけて競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高値を超える値をつけてもよい。最高値が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の値をつけたプレイヤーは、その値に等しい値のライフを失うとともに、カードを４枚引く。<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40085"} = "<b>荒れ狂う鬼の奴隷</b>　(1)(黒)<br><br>クリーチャー \―\ オーガ・戦士<br><br>荒れ狂う鬼の奴隷が場に出たとき、あなたがデーモンをコントロールしていない場合、あなたは３点のライフを失う。 <br><br>荒れ狂う鬼の奴隷が場を離れたとき、あなたがデーモンをコントロールしていない場合、あなたは３点のライフを失う。<br><br>3/3<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40086"} = "<b>剃刀顎の鬼</b>　(3)(黒)<br><br>クリーチャー \―\ デーモン・スピリット<br><br>黒のクリーチャーはブロックに参加できない。<br><br>4/5<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40087"} = "<b>恐怖の悪寒の思念</b>　(4)(黒)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>恐怖の悪寒の思念はブロックに参加できない。 <br><br>魂力 \―\ (1)(黒),恐怖の悪寒の思念を捨てる：クリーチャー１体を対象とする。それはこのターン、ブロックに参加できない。<br><br>3/2<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40088"} = "<b>竹沼への沈み込み</b>　(3)(黒)<br><br>\ソ\ーサリー \―\ 秘儀<br><br>掃引 \―\ あなたがコントロールする好きな数の沼をそのオーナーの手札に戻す。プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、この方法で戻された沼１枚につきカードを１枚捨てる。<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40089"} = "<b>頭蓋骨の収集家</b>　(1)(黒)(黒)<br><br>クリーチャー \―\ オーガ・戦士<br><br>あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする黒のクリーチャーを１体、そのオーナーの手札に戻す。 <br><br>(1)(黒)：頭蓋骨の収集家を再生する。<br><br>3/3<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40090"} = "<b>初めて欲したもの、仇麻呂</b>　(1)(赤)(赤)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>初めて欲したもの、仇麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、手札に最も多くのカードを持つ対戦相手の手札にあるカードの枚数に等しい。<br><br>*/*<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40091"} = "<b>悪忌の教練官</b>　(2)(赤)<br><br>クリーチャー \―\ ゴブリン・シャーマン<br><br>(T)：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。<br><br>2/2<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40092"} = "<b>悪忌の手下</b>　(1)(赤)<br><br>クリーチャー \―\ ゴブリン・戦士<br><br>あなたの手札にカードが７枚以上ある限り、悪忌の手下は+2/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。<br><br>2/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40093"} = "<b>霜剣山の逆落とし</b>　(2)(赤)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>掃引 \―\ あなたがコントロールする山を好きな数だけ、それぞれのオーナーの手札に戻す。クリーチャー１体を対象とする。霜剣山の逆落としはそのクリーチャーに、この方法で戻された山の数の２倍に等しい値のダメージを与える。<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40094"} = "<b>燃える眼のずべら</b>　(2)(赤)(赤)<br><br>クリーチャー \―\ ずべら・スピリット<br><br>燃える眼のずべらが場から墓地に置かれたとき、このターンに４点以上のダメージがこれに与えられていた場合、クリーチャー１体かプレイヤー１人を対象とする。燃える眼のずべらはそれに３点のダメージを与える。<br><br>3/3<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40095"} = "<b>捕らわれの炎</b>　(2)(赤)<br><br>エンチャント<br><br>(赤)：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40096"} = "<b>残忍な稲妻</b>　(3)(赤)(赤)(赤)<br><br>\ソ\ーサリー<br><br>速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを３個場に出す。ターン終了時に、それらをゲームから取り除く。<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40097"} = "<b>仇麻呂の凝視</b>　(2)(赤)(赤)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>プレイヤー１人を対象とする。仇麻呂の凝視はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい値のダメージを与える。<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40098"} = "<b>霊光の略奪者</b>　(2)(赤)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>(2)(赤),(T)：クリーチャー１体を対象とする。霊光の略奪者はそれに２点のダメージを与える。 <br><br>魂力 \―\ (3)(赤),霊光の略奪者を捨てる：クリーチャー１体を対象とする。霊光の略奪者はそれに４点のダメージを与える。<br><br>2/1<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40099"} = "<b>閃き牙</b>　(赤)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>速攻 <br><br>ターン終了時に、閃き牙をそのオーナーの手札に戻す。<br><br>1/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40100"} = "<b>伍堂の不正規軍</b>　(赤)<br><br>クリーチャー \―\ 人間・戦士<br><br>(赤)：伍堂の不正規軍のブロックに参加しているクリーチャー１体を対象とする。伍堂の不正規軍はそれに１点のダメージを与える。<br><br>1/1<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40101"} = "<b>碑出告の第二の儀式</b>　(3)(赤)<br><br>インスタント<br><br>プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーのライフがちょうど１０点である場合、碑出告の第二の儀式はそのプレイヤーに１０点のダメージを与える。<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40102"} = "<b>上位の人間、焔村</b>　(4)(赤)(赤)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ 人間・モンク<br><br>上位の人間、焔村はブロックに参加できない。 <br><br>上位の人間、焔村が場から墓地に置かれたとき、それを反転状態で場に戻す。<br><br>4/4<br><br><b>焔村の本質</b><br><br>伝説のエンチャント<br><br>あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、飛行と「(赤)：このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」の\能\力を持つ。<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40103"} = "<b>非情なる飯塚</b>　(3)(赤)(赤)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ 人間・侍<br><br>武士道２</b> <br><br>(2)(赤),侍を１体生け贄に捧げる：あなたがコントロールする侍クリーチャーは、ターン終了時まで二段攻撃を得る。<br><br>3/3<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40104"} = "<b>内なる火</b>　(3)(赤)<br><br>\ソ\ーサリー<br><br>あなたの手札にあるカード１枚につき、あなたのマナ・プールに(赤)を加える。<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40105"} = "<b>騒乱への突入</b>　(赤)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>クリーチャー１体を対象とする。それはこのターン、可\能\ならば攻撃に参加する。 <br><br>連繋(秘儀)(赤)</b><br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40106"} = "<b>燃え上がる大地、地把離</b>　(3)(赤)(赤)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>(X)(赤),(T)：飛行を持たないクリーチャー１体を対象とする。燃え上がる大地、地把離はそれにＸ点のダメージを与える。 <br><br>魂力 \―\ (X)(赤)(赤)(赤),燃え上がる大地、地把離を捨てる：燃え上がる大地、地把離は、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれＸ点のダメージを与える。<br><br>3/3<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40107"} = "<b>野蛮な地の鬼</b>　(5)(赤)<br><br>クリーチャー \―\ デーモン・スピリット<br><br>速攻 <br><br>あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする赤のクリーチャー１体、そのオーナーの手札に戻す。<br><br>6/5<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40108"} = "<b>憤怒の炎の道</b>　(2)(赤)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40109"} = "<b>大軍の結集</b>　(5)(赤)<br><br>\ソ\ーサリー<br><br>あなたのライブラリーのカードを上から３枚、ゲームから取り除く。取り除かれた最後のカードが土地でない場合、この過程を取り除かれた最後のカードが土地になるまで繰り返す。この方法でゲームから取り除かれた土地でないカード１枚につき、赤の1/1の戦士クリーチャー・トークンを１個場に出す。<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40110"} = "<b>浪人の洞守り</b>　(5)(赤)<br><br>クリーチャー \―\ 人間・侍<br><br>武士道２</b><br><br>4/3<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40111"} = "<b>憤怒の炎の思念</b>　(2)(赤)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>速攻 <br><br>魂力 \―\ (赤),憤怒の炎の思念を捨てる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。<br><br>2/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40112"} = "<b>空火の麒麟</b>　(2)(赤)(赤)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ 麒麟・スピリット<br><br>飛行 <br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、その呪文の点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー１体を対象とする。あなたはターン終了時まで、そのコントロールを得てもよい。<br><br>3/3<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40113"} = "<b>霜剣山の背教者</b>　(2)(赤)<br><br>クリーチャー \―\ オーガ・侍・傭兵<br><br>武士道１</b> <br><br>あなたのアップキープの開始時に、いずれかのプレイヤー１人の手札にあるカードの枚数が、他のどのプレイヤーの手札にあるカードの枚数よりも多い場合、そのプレイヤーは霜剣山の背教者のコントロールを得る。<br><br>3/3<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40114"} = "<b>霜剣山の呪刃</b>　(4)(赤)<br><br>クリーチャー \―\ オーガ・侍・シャーマン<br><br>武士道１</b> <br><br>(1)(赤)：霜剣山の呪刃はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。<br><br>2/3<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40115"} = "<b>螺旋形の燃えさし</b>　(3)(赤)<br><br>\ソ\ーサリー \―\ 秘儀<br><br>クリーチャー１体かプレイヤー１人を対象とする。螺旋形の燃えさしはそれに、あなたの手札のカードの枚数に等しい値のダメージを与える。<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40116"} = "<b>内面からの切断</b>　(2)(赤)(赤)<br><br>\ソ\ーサリー \―\ 秘儀<br><br>アーティファクト１つか土地１つを対象とし、それを破壊する。<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40117"} = "<b>荒廃の思考</b>　(2)(赤)(赤)<br><br>\ソ\ーサリー<br><br>各プレイヤーは、あなたの手札にあるカード１枚につき土地を１つ生け贄に捧げる。<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40118"} = "<b>不死の炎</b>　(4)(赤)(赤)<br><br>\ソ\ーサリー<br><br>クリーチャー１体かプレイヤー１人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが取り除かれるまでゲームから取り除く。不死の炎は、それにそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。 <br><br>歴伝</b><br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40119"} = "<b>雪女</b>　(3)(赤)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>雪女が場に出たとき、アーティファクト１つを対象とし、それを破壊する。 <br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたは雪女をそのオーナーの手札に戻してもよい。<br><br>3/1<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40120"} = "<b>空を引き裂くもの、閼螺示</b>　(3)(緑)(緑)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>(X)(緑),(T)：飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。空を引き裂くもの、閼螺示はそれにＸ点のダメージを与える。 <br><br>魂力 \―\ (X)(緑)(緑),空を引き裂くもの、閼螺示を捨てる：空を引き裂くもの、閼螺示は飛行を持つ各クリーチャーに、Ｘ点のダメージを与える。<br><br>5/5<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40121"} = "<b>最後に訪れしもの、亜楡身</b>　(3)(緑)(緑)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>伝説の土地渡り<br><br>7/3<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40122"} = "<b>寛大な麒麟</b>　(5)(緑)(緑)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ 麒麟・スピリット<br><br>飛行 <br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得てもよい。<br><br>4/4<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40123"} = "<b>茨編みの神</b>　(3)(緑)(緑)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、クリーチャー１体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを１個置く。<br><br>3/3<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40124"} = "<b>密集した梢</b>　(1)(緑)<br><br>エンチャント<br><br>飛行を持つクリーチャーは、「このクリーチャーは、飛行を持たないクリーチャーのブロックに参加できない。」の\能\力を持つ。<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40125"} = "<b>増麻呂の末裔</b>　(2)(緑)<br><br>クリーチャー \―\ 人間・モンク<br><br>あなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人を対象とする。あなたの手札にあるカード１枚につき、増麻呂の末裔の上に+1/+1カウンターを１個置く。その後、その対戦相手の手札にあるカード１枚につき、増麻呂の末裔から+1/+1カウンターを１個取り除く。<br><br>1/1<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40126"} = "<b>道三の最古の詠唱</b>　(4)(緑)<br><br>\ソ\ーサリー<br><br>あなたは６点のライフを得る。 <br><br>カードを１枚引く。<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40127"} = "<b>樹海の古松</b>　(2)(緑)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたのライブラリーのカードを上から３枚公開する。この方法で公開されたすべての土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。 <br><br>転生２<br><br>2/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40128"} = "<b>終わりなき大群</b>　(5)(緑)(緑)(緑)<br><br>\ソ\ーサリー<br><br>あなたの手札にあるカード１枚につき、緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを１個場に出す。 <br><br>歴伝</b><br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40129"} = "<b>蕨の神</b>　(4)(緑)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、蕨の神を再生する。<br><br>3/3<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40130"} = "<b>霊光の養育者</b>　(2)(緑)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>(2)(緑),(T)：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 <br><br>魂力 \―\ (3)(緑),霊光の養育者を捨てる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。<br><br>2/1<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40131"} = "<b>春女</b>　(3)(緑)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>春女が場に出たとき、カードを１枚引く。 <br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたは春女をそのオーナーの手札に戻してもよい。<br><br>2/1<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40132"} = "<b>内静外力</b>　(2)(緑)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Ｘは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40133"} = "<b>手入れされた庭の神</b>　(3)(緑)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>あなたのアップキープの開始時に、あなたが(緑)を支払わない限り、手入れされた庭の神を生け贄に捧げる。 <br><br>転生３</b><br><br>4/4<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40134"} = "<b>樫族の精鋭</b>　(1)(緑)(緑)<br><br>クリーチャー \―\ 蛇・戦士<br><br>あなたがコントロールする伝説の蛇(Snake)は被覆を持つ。</b> <br><br>樫族の精鋭がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。<br><br>2/3<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40135"} = "<b>初めて生きたもの、増麻呂</b>　(3)(緑)(緑)(緑)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>初めて生きたもの、増麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数の２倍に等しい。<br><br>*/*<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40136"} = "<b>松族の鳥追い</b>　(2)(緑)(緑)<br><br>クリーチャー \―\ 蛇・戦士・射手<br><br>松族の鳥追いがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 <br><br>(緑)：松族の鳥追いはターン終了時まで到達を得る。</b><br><br>2/2<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40137"} = "<b>抜け殻</b>　(2)(緑)<br><br>エンチャント<br><br>抜け殻をそのオーナーの手札に戻す：クリーチャー１体を対象とし、それを再生する。<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40138"} = "<b>夜泥の神</b>　(4)(緑)(緑)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>転生５</b><br><br>6/4<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40139"} = "<b>翁神社の夜警</b>　(4)(緑)<br><br>クリーチャー \―\ 人間・モンク<br><br>あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い限り、翁神社の夜警は+3/+3の修整を受ける。<br><br>4/3<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40140"} = "<b>確約の神主</b>　(緑)<br><br>クリーチャー \―\ 人間・ドルイド<br><br>転生７</b><br><br>1/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40141"} = "<b>神河の歴史、暦記</b>　(2)(緑)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ 人間・シャーマン<br><br>あなたが伝説の呪文をプレイするたび、カードを１枚引く。<br><br>1/2<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40142"} = "<b>引き裂く蔦</b>　(1)(緑)(緑)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とする。その点数で見たマナ・コストがあなたの手札のカードの枚数以下である場合、それを破壊する。 <br><br>カードを１枚引く。<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40143"} = "<b>桜族の斥候</b>　(緑)<br><br>クリーチャー \―\ 蛇・シャーマン・スカウト<br><br>(T)：あなたの手札にある土地カードを１枚、場に出してもよい。<br><br>1/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40144"} = "<b>上位の大蛇、ささ弥</b>　(1)(緑)(緑)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ 蛇・モンク<br><br>あなたの手札を公開する：あなたの手札に土地カードが７枚以上あるならば、上位の大蛇、ささ弥を反転する。<br><br>2/3<br><br><b>ささ弥の本質</b><br><br>伝説のエンチャント<br><br>あなたがコントロールする土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、あなたがコントロールする同じ名前の他の土地１つにつき、あなたのマナ・プールにそのタイプのマナ１点を加える。<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40145"} = "<b>地に種</b>　(2)(緑)(緑)<br><br>エンチャント<br><br>土地が場に出るたび、そのコントローラーは緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを１個場に出す。<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40146"} = "<b>地平の探求</b>　(3)(緑)<br><br>\ソ\ーサリー<br><br>あなたのライブラリーから最大３枚までの基本土地カードを探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40147"} = "<b>季節の導き、節貴</b>　(5)(緑)(緑)(緑)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>季節の導き、節貴は、その上に+1/+1カウンターが８個置かれた状態で場に出る。 <br><br>季節の導き、節貴にダメージが与えられる場合、そのダメージを０に軽減し、季節の導き、節貴から同数の+1/+1カウンターを取り除き、同数の無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを場に出す。 <br><br>スピリットを８体生け贄に捧げる：あなたの墓地にある季節の導き、節貴を場に戻す。<br><br>0/0<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40148"} = "<b>生命の咆哮の思念</b>　(1)(緑)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>すべてのクリーチャーは、可\能\ならば生命の咆哮の思念をブロックする。 <br><br>魂力 \―\ (2)(緑)(緑),生命の咆哮の思念を捨てる：クリーチャー１体を対象とする。このターン、すべてのクリーチャーは、可\能\ならばそれをブロックする。<br><br>1/2<br><br><div class=\"CM\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40149"} = "<b>暴走する氈鹿</b>　(2)(緑)(緑)<br><br>クリーチャー \―\ ビースト<br><br>トランプル <br><br>あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャーを１体、そのオーナーの手札に戻す。<br><br>5/4<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40150"} = "<b>一なる否命</b>　(8)(黒)(黒)(緑)(緑)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>一なる否命が場に出たとき、それがあなたの手札からプレイされた場合、あなたは「あなたのライブラリーからスピリット・パーマネント・カードを１枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 <br><br>一なる否命が場から墓地に置かれたとき、あなたはそれをゲームから取り除いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるスピリット・パーマネント・カード１枚を対象とし、それを場に戻す。<br><br>8/8<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40151"} = "<b>堕ちたる者の灰</b>　(2)<br><br>アーティファクト<br><br>堕ちたる者の灰が場に出るに際し、クリーチャー・タイプを１つ選ぶ。 <br><br>あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは、そのクリーチャー・タイプに加えて、選ばれたクリーチャー・タイプでもある。<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40152"} = "<b>血時計</b>　(4)<br><br>アーティファクト<br><br>各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは２点のライフを支払わない限り、自分がコントロールするパーマネントを１つ、そのオーナーの手札に戻す。<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40153"} = "<b>黒檀の梟の根付</b>　(2)<br><br>アーティファクト<br><br>各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが７枚以上ある場合、黒檀の梟の根付はそのプレイヤーに４点のダメージを与える。<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40154"} = "<b>象牙の鶴の根付</b>　(2)<br><br>アーティファクト<br><br>あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にカードが７枚以上ある場合、あなたは４点のライフを得る。<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40155"} = "<b>万力鎖</b>　(2)<br><br>アーティファクト \―\ 装備品<br><br>装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受けるとともに「(T)：装備品１つを対象とし、それを破壊する。」の\能\力を持つ。 <br><br>装備(1)<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40156"} = "<b>大薙刀</b>　(1)<br><br>アーティファクト \―\ 装備品<br><br>大薙刀はパワーが３以上のクリーチャーにしかつけられない。 <br><br>装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 <br><br>装備(2)<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40157"} = "<b>真髄の針</b>　(1)<br><br>アーティファクト<br><br>真髄の針が場に出るに際し、カード名を１つ指定する。 <br><br>選ばれた名前の発生源の起動型\能\力は、それらがマナ能力でない限りプレイできない。<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40158"} = "<b>開闢の巻物</b>　(2)<br><br>アーティファクト<br><br>(2),(T)：あなたの手札にカードが７枚以上ある場合、カードを１枚引く。<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40159"} = "<b>空民の雲の双輪車</b>　(5)<br><br>アーティファクト<br><br>(2)：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 <br><br>(2)：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられる戦闘ダメージと、それが与える戦闘ダメージを０に軽減する。<br><br><div class=\"UC\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40160"} = "<b>血と鉄の酒</b>　(3)<br><br>アーティファクト<br><br>(4)：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはそのパワーである。ターン終了時に血と鉄の酒を生け贄に捧げる。<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40161"} = "<b>海の中心、御心</b>　<br><br>伝説の土地<br><br>(T)：あなたのマナ・プールに(1)を加える。 <br><br>(2),(T)：各プレイヤーはカードを１枚引く。<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40162"} = "<b>嘆きの井戸、未練</b>　<br><br>伝説の土地<br><br>(T)：あなたのマナ・プールに(1)を加える。 <br><br>(3),(T),クリーチャーを１体、生け贄に捧げる：あなたは生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40163"} = "<b>雲の宮殿、朧宮</b>　<br><br>伝説の土地<br><br>(T)：あなたのマナ・プールに(青)を加える。 <br><br>(1)：雲の宮殿、朧宮をそのオーナーの手札に戻す。<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardData{"40164"} = "<b>烏羅未の墳墓</b>　<br><br>伝説の土地<br><br>(T)：あなたのマナ・プールに(黒)を加える。あなたがオーガをコントロールしていない場合、烏羅未の墳墓はあなたに１点のダメージを与える。 <br><br>(2)(黒)(黒),(T),あなたがコントロールするすべての土地を生け贄に捧げる：「烏羅未」という名前の、飛行を持つ黒の5/5の伝説のデーモン・スピリット・クリーチャー・トークンを１個場に出す。<br><br><div class=\"RE\">◆神河救済</div>";
$CardName{"40000"} = "霊気の衝撃波";
$CardName{"40001"} = "荒場の蛾乗り";
$CardName{"40002"} = "天界の麒麟";
$CardName{"40003"} = "荒場越えの突撃";
$CardName{"40004"} = "知恵への怯え";
$CardName{"40005"} = "光の幕";
$CardName{"40006"} = "清麻呂の末裔";
$CardName{"40007"} = "永岩城の乗り手";
$CardName{"40008"} = "不朽の理想";
$CardName{"40009"} = "霊光の救出者";
$CardName{"40010"} = "矢ぶすま";
$CardName{"40011"} = "名誉の手";
$CardName{"40012"} = "内室の護衛";
$CardName{"40013"} = "戦争の報い、禍汰奇";
$CardName{"40014"} = "狐の骨接ぎ";
$CardName{"40015"} = "狐の明け刃";
$CardName{"40016"} = "狐の伝承織り";
$CardName{"40017"} = "初めて立ったもの、清麻呂";
$CardName{"40018"} = "真実を求める者、今田魅知子";
$CardName{"40019"} = "月翼の蛾";
$CardName{"40020"} = "日光女";
$CardName{"40021"} = "霊都の驀進";
$CardName{"40022"} = "知者の存在";
$CardName{"40023"} = "分霊の確約";
$CardName{"40024"} = "純粋な意図";
$CardName{"40025"} = "崇敬";
$CardName{"40026"} = "上位の狐、呪之尾";
$CardName{"40027"} = "星々の光の思念";
$CardName{"40028"} = "霊的な訪れ";
$CardName{"40029"} = "鳥居を見張るもの";
$CardName{"40030"} = "雲蹄の麒麟";
$CardName{"40031"} = "地の縛めの切断";
$CardName{"40032"} = "空麻呂の末裔";
$CardName{"40033"} = "夢捉え";
$CardName{"40034"} = "上位の空民、エラヨウ";
$CardName{"40035"} = "永遠の統制";
$CardName{"40036"} = "常在精神";
$CardName{"40037"} = "現実からの遊離";
$CardName{"40038"} = "霊光の護法者";
$CardName{"40039"} = "留まらぬ発想";
$CardName{"40040"} = "水面院の歴史家、歌穂";
$CardName{"40041"} = "三日月の神";
$CardName{"40042"} = "霧女";
$CardName{"40043"} = "精神の檻、迷心";
$CardName{"40044"} = "水面院の巻物守り";
$CardName{"40045"} = "月弓の幻術師";
$CardName{"40046"} = "彼方からの呟き";
$CardName{"40047"} = "朧宮の微風呼び";
$CardName{"40048"} = "朧宮の特使";
$CardName{"40049"} = "抑圧的意志";
$CardName{"40050"} = "抗い難い知力";
$CardName{"40051"} = "寄せる潮のずべら";
$CardName{"40052"} = "騙り者、逆嶋";
$CardName{"40053"} = "秘守り";
$CardName{"40054"} = "姿奪い";
$CardName{"40055"} = "変容する境界";
$CardName{"40056"} = "飛行の翼の思念";
$CardName{"40057"} = "初めて夢見たもの、空麻呂";
$CardName{"40058"} = "信頼ある相談役";
$CardName{"40059"} = "双つ術";
$CardName{"40060"} = "灰生まれの阿苦多";
$CardName{"40061"} = "滅びへの選択";
$CardName{"40062"} = "死の否定";
$CardName{"40063"} = "千の針の死";
$CardName{"40064"} = "死の鐘音の神";
$CardName{"40065"} = "死面の鼠";
$CardName{"40066"} = "闇への流刑";
$CardName{"40067"} = "御霊の足跡";
$CardName{"40068"} = "霊光の追跡者";
$CardName{"40069"} = "虻たかりの守銭奴";
$CardName{"40070"} = "残虐の手";
$CardName{"40071"} = "冥府の麒麟";
$CardName{"40072"} = "初めて苦しんだもの、影麻呂";
$CardName{"40073"} = "影麻呂の手中";
$CardName{"40074"} = "空の墓の神";
$CardName{"40075"} = "煙女";
$CardName{"40076"} = "切苦の影";
$CardName{"40077"} = "上位の大峨、苦御";
$CardName{"40078"} = "苦弄の心酔者";
$CardName{"40079"} = "蝗たかりの守銭奴";
$CardName{"40080"} = "現し世の裏切り者、禍我";
$CardName{"40081"} = "悪意の度量";
$CardName{"40082"} = "無限の苦悩";
$CardName{"40083"} = "空虚自身";
$CardName{"40084"} = "苦痛の報償";
$CardName{"40085"} = "荒れ狂う鬼の奴隷";
$CardName{"40086"} = "剃刀顎の鬼";
$CardName{"40087"} = "恐怖の悪寒の思念";
$CardName{"40088"} = "竹沼への沈み込み";
$CardName{"40089"} = "頭蓋骨の収集家";
$CardName{"40090"} = "初めて欲したもの、仇麻呂";
$CardName{"40091"} = "悪忌の教練官";
$CardName{"40092"} = "悪忌の手下";
$CardName{"40093"} = "霜剣山の逆落とし";
$CardName{"40094"} = "燃える眼のずべら";
$CardName{"40095"} = "捕らわれの炎";
$CardName{"40096"} = "残忍な稲妻";
$CardName{"40097"} = "仇麻呂の凝視";
$CardName{"40098"} = "霊光の略奪者";
$CardName{"40099"} = "閃き牙";
$CardName{"40100"} = "伍堂の不正規軍";
$CardName{"40101"} = "碑出告の第二の儀式";
$CardName{"40102"} = "上位の人間、焔村";
$CardName{"40103"} = "非情なる飯塚";
$CardName{"40104"} = "内なる火";
$CardName{"40105"} = "騒乱への突入";
$CardName{"40106"} = "燃え上がる大地、地把離";
$CardName{"40107"} = "野蛮な地の鬼";
$CardName{"40108"} = "憤怒の炎の道";
$CardName{"40109"} = "大軍の結集";
$CardName{"40110"} = "浪人の洞守り";
$CardName{"40111"} = "憤怒の炎の思念";
$CardName{"40112"} = "空火の麒麟";
$CardName{"40113"} = "霜剣山の背教者";
$CardName{"40114"} = "霜剣山の呪刃";
$CardName{"40115"} = "螺旋形の燃えさし";
$CardName{"40116"} = "内面からの切断";
$CardName{"40117"} = "荒廃の思考";
$CardName{"40118"} = "不死の炎";
$CardName{"40119"} = "雪女";
$CardName{"40120"} = "空を引き裂くもの、閼螺示";
$CardName{"40121"} = "最後に訪れしもの、亜楡身";
$CardName{"40122"} = "寛大な麒麟";
$CardName{"40123"} = "茨編みの神";
$CardName{"40124"} = "密集した梢";
$CardName{"40125"} = "増麻呂の末裔";
$CardName{"40126"} = "道三の最古の詠唱";
$CardName{"40127"} = "樹海の古松";
$CardName{"40128"} = "終わりなき大群";
$CardName{"40129"} = "蕨の神";
$CardName{"40130"} = "霊光の養育者";
$CardName{"40131"} = "春女";
$CardName{"40132"} = "内静外力";
$CardName{"40133"} = "手入れされた庭の神";
$CardName{"40134"} = "樫族の精鋭";
$CardName{"40135"} = "初めて生きたもの、増麻呂";
$CardName{"40136"} = "松族の鳥追い";
$CardName{"40137"} = "抜け殻";
$CardName{"40138"} = "夜泥の神";
$CardName{"40139"} = "翁神社の夜警";
$CardName{"40140"} = "確約の神主";
$CardName{"40141"} = "神河の歴史、暦記";
$CardName{"40142"} = "引き裂く蔦";
$CardName{"40143"} = "桜族の斥候";
$CardName{"40144"} = "上位の大蛇、ささ弥";
$CardName{"40145"} = "地に種";
$CardName{"40146"} = "地平の探求";
$CardName{"40147"} = "季節の導き、節貴";
$CardName{"40148"} = "生命の咆哮の思念";
$CardName{"40149"} = "暴走する氈鹿";
$CardName{"40150"} = "一なる否命";
$CardName{"40151"} = "堕ちたる者の灰";
$CardName{"40152"} = "血時計";
$CardName{"40153"} = "黒檀の梟の根付";
$CardName{"40154"} = "象牙の鶴の根付";
$CardName{"40155"} = "万力鎖";
$CardName{"40156"} = "大薙刀";
$CardName{"40157"} = "真髄の針";
$CardName{"40158"} = "開闢の巻物";
$CardName{"40159"} = "空民の雲の双輪車";
$CardName{"40160"} = "血と鉄の酒";
$CardName{"40161"} = "海の中心、御心";
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$CardName{"40163"} = "雲の宮殿、朧宮";
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