$CardData{"39000"} = "<b>運命の日</b>　(3)(白)<br><br>伝説のエンチャント<br><br>あなたがコントロールする伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39001"} = "<b>廃院の神主</b>　(白)<br><br>クリーチャー \―\ 人間・クレリック<br><br>廃院の神主は、あなたがコントロールするパーマネントの色に対するプロテクションを持つ。<br><br>1/1<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39002"} = "<b>信心深い従者</b>　(1)(白)(白)<br><br>クリーチャー \―\ 人間・兵士<br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたは信心深い従者の上に気カウンターを１個置いてもよい。 <br><br>ターン終了時に、信心深い従者の上に気カウンターが２個以上置かれている場合、あなたは信心深い従者を反転してもよい。<br><br>2/2<br><br><b>忠義の記憶、戒想</b><br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>飛行 <br><br>忠義の記憶、戒想から気カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とする。このターン、それに与えられるダメージを０に軽減する。<br><br>3/4<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39003"} = "<b>最後の裁き</b>　(4)(白)(白)<br><br>\ソ\ーサリー<br><br>すべてのクリーチャーをゲームから取り除く。<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39004"} = "<b>野の源獣</b>　(白)<br><br>エンチャント \―\ オーラ<br><br>エンチャント(平地) <br><br>(2)：エンチャントされている平地(Plains)は、ターン終了時まで、土地でもある、絆魂を持つ白の2/5のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。 </b> <br><br>エンチャントされている平地が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある野の源獣をあなたの手札に戻してもよい。<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39005"} = "<b>光の心</b>　(2)(白)<br><br>エンチャント \―\ オーラ<br><br>エンチャント(クリーチャー)</b> <br><br>エンチャントされているクリーチャーが与えるダメージと、エンチャントされているクリーチャーに与えられるダメージを０に軽減する。<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39006"} = "<b>塵を飲み込むもの、放粉痢</b>　(2)(白)(白)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 <br><br>各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を１つアンタップする。<br><br>2/2<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39007"} = "<b>百爪の一撃</b>　(白)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 <br><br>連繋(秘儀) \―\ あなたがコントロールする、アンタップ状態の白のクリーチャーを１体タップする。</b><br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39008"} = "<b>恩義ある侍</b>　(3)(白)<br><br>クリーチャー \―\ 人間・侍<br><br>武士道１</b> <br><br>あなたがコントロールする侍が場から墓地に置かれるたび、恩義ある侍の上に+1/+1カウンターを１個置いてもよい。<br><br>2/3<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39009"} = "<b>偽りの希望の神</b>　(白)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>偽りの希望の神を生け贄に捧げる：このターンに与えられる戦闘ダメージを０に軽減する。<br><br>1/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39010"} = "<b>破れ障子の神</b>　(4)(白)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、破れ障子の神はターン終了時まで飛行を得る。<br><br>2/5<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39011"} = "<b>名誉ある死者の神</b>　(5)(白)(白)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>飛行 <br><br>名誉ある死者の神がダメージを与えられるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る。 <br><br>転生６</b><br><br>3/5<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39012"} = "<b>笑む猫、憲太郎</b>　(1)(白)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ 人間・侍<br><br>武士道１</b> <br><br>あなたは、あなたがプレイする侍呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(X)を支払うことを選んでもよい。Ｘは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。<br><br>2/1<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39013"} = "<b>狐の凌ぎ手</b>　(2)(白)<br><br>クリーチャー \―\ 狐・クレリック<br><br>(T)：このターン、各クリーチャーと各プレイヤーに与えられる次のダメージをそれぞれ１点軽減する。<br><br>0/2<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39014"} = "<b>繕いの手</b>　(白)<br><br>インスタント<br><br>クリーチャー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを４点軽減する。<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39015"} = "<b>月明かりの徘徊者</b>　(3)(白)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>月明かりの徘徊者を生け贄に捧げる：あなたがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色１色に対するプロテクションを得る。 <br><br>転生３</b><br><br>1/4<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39016"} = "<b>今田の用心棒、乳眼</b>　(1)(白)(白)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ 狐・侍<br><br>武士道１、防衛</b> <br><br>(T)：このターン、あなたが選んだ発生源１つが次に与えるダメージは、\代\わりに今田の用心棒、乳眼に与えられる。 <br><br>(1)(白)：このターン、次に今田の用心棒、乳眼に与えられるダメージを１点軽減する。<br><br>1/4<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39017"} = "<b>天を裂くもの、央誉飛</b>　(6)(白)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>飛行 <br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたは飛行を持つ白の3/3のスピリット・クリーチャー・トークンを１個場に出してもよい。<br><br>3/6<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39018"} = "<b>狐の守護神</b>　(4)(白)(白)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>献身(狐)</b> <br><br>クリーチャーが攻撃に参加するたび、あなたは１点のライフを得てもよい。<br><br>5/6<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39019"} = "<b>一掃</b>　(2)(白)(白)<br><br>インスタント<br><br>エンチャント１つを対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーから、そのエンチャントと同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39020"} = "<b>輝く群れ</b>　(X)(白)(白)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>あなたは、輝く群れのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがＸである白のカードを１枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。 <br><br>クリーチャー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源１つが、あなたかあなたがコントロールするクリーチャーに与えるＸ点のダメージは、\代\わりにそれに与えられる。<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39021"} = "<b>銀嵐の侍</b>　(4)(白)(白)<br><br>クリーチャー \―\ 狐・侍<br><br>瞬速 <br><br>武士道１</b><br><br>3/3<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39022"} = "<b>裂け尾の巫女</b>　(1)(白)<br><br>クリーチャー \―\ 狐・クレリック<br><br>(白),(T)：クリーチャー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを２点軽減する。<br><br>1/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39023"} = "<b>武野の騎兵</b>　(3)(白)<br><br>クリーチャー \―\ 人間・侍・射手<br><br>武士道１</b> <br><br>(T)：攻撃かブロックに参加しているスピリット１体を対象とする。武野の騎兵はそれに１点のダメージを与える。<br><br>1/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39024"} = "<b>脂火玉</b>　(1)(白)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたはあなたのライブラリーからエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・カードを１枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。<br><br>1/3<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39025"} = "<b>天羅至の掌握</b>　(2)(白)<br><br>\ソ\ーサリー \―\ 秘儀<br><br>アーティファクト１つかエンチャント１つを対象とし、それを破壊する。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39026"} = "<b>天羅志の評決</b>　(1)(白)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>パワーが３以下の攻撃クリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39027"} = "<b>篤信の護法印</b>　(1)(白)<br><br>エンチャント \―\ オーラ<br><br>エンチャント(クリーチャー) <br><br>(1)(白)：クリーチャー１体かプレイヤー１人を対象とする。このターン、エンチャントされているクリーチャーに与えられる次のダメージ１点は、\代\わりにそれに与えられる。<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39028"} = "<b>蝋鬣の獏</b>　(2)(白)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたは蝋鬣の獏の上に気カウンターを１個置いてもよい。 <br><br>(1),蝋鬣の獏から気カウンターをＸ個取り除く：クリーチャーＸ体を対象とし、それらをタップする。<br><br>2/2<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39029"} = "<b>道を塞ぐ者、黄泉示</b>　(5)(白)(白)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>道を塞ぐ者、黄泉示以外の伝説のパーマネントが場から墓地に置かれるたび、そのカードをそのオーナーの手札に戻す。<br><br>4/4<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39030"} = "<b>未熟な呪士</b>　(1)(青)(青)<br><br>クリーチャー \―\ 人間・ウィザード<br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたは未熟な呪士の上に気カウンターを１個置いてもよい。 <br><br>ターン終了時に、未熟な呪士の上に気カウンターが２個以上置かれている場合、あなたは未熟な呪士を反転してもよい。<br><br>2/2<br><br><b>横槍の邪等狗</b><br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>横槍の邪等狗から気カウンターを１個取り除く：呪文１つを対象とする。そのコントローラーが(2)を支払わない限り、それを打ち消す。<br><br>3/4<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39031"} = "<b>大海の心臓、致清</b>　(2)(青)(青)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>飛行 <br><br>あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネントからカウンターを１個取り除かない限り、大海の心臓、致清を生け贄に捧げる。<br><br>4/4<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39032"} = "<b>撹乱する群れ</b>　(X)(青)(青)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>あなたは、撹乱する群れのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがＸである青のカードを１枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。 <br><br>呪文１つを対象とする。その点数で見たマナ・コストがＸである場合、それを打ち消す。<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39033"} = "<b>大水招き</b>　(1)(青)<br><br>クリーチャー \―\ ムーンフォーク・ウィザード<br><br>飛行 <br><br>(2),あなたがコントロールする土地を１つ、そのオーナーの手札に戻す：土地１つを対象とし、それをタップする。<br><br>1/2<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39034"} = "<b>滝の源獣</b>　(青)<br><br>エンチャント \―\ オーラ<br><br>エンチャント(島) <br><br>(2)：エンチャントされている島は、ターン終了時まで、土地でもある、飛行を持つ青の3/2のスピリット・クリーチャーになる。 <br><br>エンチャントされている島が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある滝の源獣をあなたの手札に戻してもよい。<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39035"} = "<b>霧の用心</b>　(3)(青)(青)<br><br>\ソ\ーサリー \―\ 秘儀<br><br>あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。その後、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39036"} = "<b>静風の日暮</b>　(3)(青)(青)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ 人間・忍者<br><br>忍術(2)(青)(青)</b> <br><br>静風の日暮がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたのライブラリーから忍者カードを１枚探し、そのカードを公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 <br><br>(2)：忍者クリーチャー１体を対象とする。それはこのターン、ブロックされない。<br><br>3/4<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39037"} = "<b>飛び回る玻璃凧</b>　(4)(青)(青)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>飛行 <br><br>飛び回る玻璃凧が各ターンで最初に呪文や\能\力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。<br><br>4/4<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39038"} = "<b>消し去りの水神</b>　(1)(青)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>防衛</b> <br><br>消し去りの水神がクリーチャーをブロックするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。<br><br>0/3<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39039"} = "<b>大いなる玻璃紡ぎ、綺羅</b>　(1)(青)(青)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>飛行 <br><br>あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーが各ターンで最初に呪文や\能\力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。」の能力を持つ。<br><br>2/2<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39040"} = "<b>水面院の視線曲げ</b>　(1)(青)<br><br>クリーチャー \―\ 人間・ウィザード<br><br>(X),(T)：パワーがＸ以下のクリーチャー１体を対象とする。それはこのターン、ブロックされない。<br><br>1/2<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39041"} = "<b>水面院の翻弄</b>　(2)(青)(青)<br><br>インスタント<br><br>呪文１つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のコントローラーは自分の手札を公開し、この呪文に連繋されたカードと同じ名前の各カードを捨てる。<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39042"} = "<b>霧刃の忍び</b>　(2)(青)<br><br>クリーチャー \―\ 人間・忍者<br><br>忍術(青)</b> <br><br>霧刃の忍びがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー１体を対象とする。あなたは、それをそのオーナーの手札に戻してもよい。<br><br>1/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39043"} = "<b>深き刻の忍者</b>　(3)(青)<br><br>クリーチャー \―\ 人間・忍者<br><br>忍術(1)(青)</b> <br><br>深き刻の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを１枚引いてもよい。<br><br>2/2<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39044"} = "<b>月の守護神</b>　(5)(青)(青)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>献身(ムーンフォーク)</b> <br><br>飛行 <br><br>(1)：あなたの手札にある土地カードを最大２枚まで、タップ状態で場に出す。<br><br>5/4<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39045"} = "<b>幻影の翼</b>　(1)(青)<br><br>エンチャント \―\ オーラ<br><br>エンチャント(クリーチャー) <br><br>エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。 <br><br>幻影の翼を生け贄に捧げる：エンチャントされているクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39046"} = "<b>鎮圧</b>　(2)(青)(青)<br><br>インスタント<br><br>インスタント呪文１つか\ソ\ーサリー呪文１つを対象とし、それを打ち消す。そのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーから、そのカードと同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39047"} = "<b>筆鬣の獏</b>　(4)(青)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたは筆鬣の獏の上に気カウンターを１個置いてもよい。 <br><br>(1),(T),筆鬣の獏から気カウンターをＸ個取り除く：点数で見たマナ・コストがＸ以下のクリーチャー１体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。<br><br>3/3<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39048"} = "<b>夢への帰着</b>　(3)(青)(青)<br><br>\ソ\ーサリー<br><br>すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントをそれぞれのオーナーの手札に戻す。<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39049"} = "<b>霊界の飾り紐</b>　(4)(青)<br><br>\ソ\ーサリー \―\ 秘儀<br><br>あなたがコントロールするスピリット１体につき、カードを１枚引く。<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39050"} = "<b>ゆらめく玻璃凧</b>　(3)(青)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>飛行 <br><br>ゆらめく玻璃凧が各ターンで最初に呪文や\能\力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。<br><br>2/3<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39051"} = "<b>空民の精神浚い</b>　(3)(青)<br><br>クリーチャー \―\ ムーンフォーク・ウィザード<br><br>飛行 <br><br>(2),あなたがコントロールする土地を１つ、そのオーナーの手札に戻す：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から２枚、自分の墓地に置く。<br><br>1/4<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39052"} = "<b>意識の流れ</b>　(1)(青)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>プレイヤー１人と、そのプレイヤーの墓地にある最大４枚までのカードを対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39053"} = "<b>星の揺らぎ</b>　(8)(青)(青)<br><br>\ソ\ーサリー<br><br>各プレイヤーは自分がオーナーである手札、墓地、パーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直す。その後、カードを７枚引く。各プレイヤーの総ライフは７になる。<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39054"} = "<b>涙の神</b>　(青)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>涙の神を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。<br><br>1/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39055"} = "<b>不忠の糸</b>　(1)(青)(青)<br><br>エンチャント \―\ オーラ<br><br>エンチャント(点数で見たマナ・コストが２以下のクリーチャー) <br><br>あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39056"} = "<b>日夜の苦役</b>　(2)(青)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>パーマネント１つと、別のパーマネント１つを対象とする。あなたはそれらの一方をタップまたはアンタップしてもよい。その後、あなたはもう一方をタップまたはアンタップしてもよい。<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39057"} = "<b>あざみの使い魔、明日歌</b>　(5)(青)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>あなたがカードを引く場合、\代\わりにあなたのライブラリーのカードを上から３枚見る。そのうちの１枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。<br><br>1/5<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39058"} = "<b>秘密の帷</b>　(1)(青)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得るとともに、それはこのターン、ブロックされない。 <br><br>連繋(秘儀) \―\ あなたがコントロールする青のクリーチャー１体をそのオーナーの手札に戻す。</b><br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39059"} = "<b>抜け道を歩む者</b>　(2)(青)<br><br>クリーチャー \―\ 人間・忍者<br><br>忍術(1)(青)</b> <br><br>抜け道を歩む者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見てもよい。 <br><br>(1)(青)：あなたがコントロールする忍者１体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。この\能\力は、あなたのターンの間にしかプレイできない。<br><br>1/2<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39060"} = "<b>胆汁小僧</b>　(黒)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>胆汁小僧を生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは１点のライフを失う。<br><br>1/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39061"} = "<b>ヒルの祝福</b>　(2)(黒)<br><br>エンチャント \―\ オーラ<br><br>瞬速 <br><br>エンチャント(クリーチャー) <br><br>あなたのアップキープの開始時に、あなたは１点のライフを失う。 <br><br>(0)：エンチャントされているクリーチャーを再生する。<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39062"} = "<b>血の訴え</b>　(4)(黒)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>血の訴えをプレイするための追加コストとして、クリーチャーを１体生け贄に捧げる。 <br><br>クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Ｘは、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39063"} = "<b>這い回る不浄</b>　(5)(黒)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>畏怖 <br><br>転生５</b><br><br>2/2<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39064"} = "<b>撲滅</b>　(2)(黒)(黒)<br><br>\ソ\ーサリー<br><br>黒でないクリーチャー１体を対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーから、そのクリーチャーと同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39065"} = "<b>湿原の源獣</b>　(黒)<br><br>エンチャント \―\ オーラ<br><br>エンチャント(沼) <br><br>(2)：エンチャントされている沼は、ターン終了時まで、土地でもある、「(黒)：このクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける」を持つ黒の2/2のスピリット・クリーチャーになる。 <br><br>エンチャントされている沼が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある湿原の源獣をあなたの手札に戻してもよい。<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39066"} = "<b>御霊の復讐</b>　(1)(黒)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを場に戻す。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。ターン終了時に、それをゲームから取り除く。 <br><br>連繋(秘儀)(2)(黒)<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39067"} = "<b>英雄の死</b>　(1)(黒)<br><br>インスタント<br><br>伝説のクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39068"} = "<b>雇いの力男</b>　(1)(黒)(黒)<br><br>クリーチャー \―\ 人間・戦士<br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたは雇いの力男の上に気カウンターを１個置いてもよい。 <br><br>ターン終了時に、雇いの力男の上に気カウンターが２個以上置かれている場合、あなたはそれを反転してもよい。<br><br>2/2<br><br><b>傷をつけるもの、切紗深</b><br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>傷をつけるもの、切紗深から気カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。<br><br>4/4<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39069"} = "<b>崩老卑の囁き</b>　(1)(黒)(黒)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>あなたが沼をコントロールしている場合、黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。 <br><br>連繋(秘儀) \―\ あなたの墓地にあるカードを４枚、ゲームから取り除く。</b><br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39070"} = "<b>鬼の下僕、墨目</b>　(4)(黒)(黒)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ ネズミ・忍者<br><br>忍術(3)(黒)(黒)</b> <br><br>鬼の下僕、墨目がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。あなたはそれをあなたのコントロールの下で場に出してもよい。 <br><br>(1)(黒)：鬼の下僕、墨目を再生する。<br><br>5/4<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39071"} = "<b>蝕まれた正気、凶鬼</b>　(4)(黒)(黒)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ デーモン・スピリット<br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札にあるカードを１枚、ゲームから取り除く。<br><br>6/4<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39072"} = "<b>鬼の印</b>　(2)(黒)<br><br>エンチャント \―\ オーラ<br><br>エンチャント(クリーチャー) <br><br>あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 <br><br>ターン終了時に、あなたがデーモンを１体もコントロールしていない場合、鬼の印を生け贄に捧げる。<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39073"} = "<b>鼠の影張り</b>　(黒)<br><br>クリーチャー \―\ ネズミ・戦士<br><br>鼠の影張りを生け贄に捧げる：忍者１体を対象とし、それを破壊する。<br><br>1/1<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39074"} = "<b>大峨の匪賊</b>　(1)(黒)(黒)<br><br>クリーチャー \―\ オーガ・戦士<br><br>大峨の匪賊が攻撃に参加するたび、防御プレイヤーがクリーチャーを１体生け贄に捧げない限り、それはターン終了時まで「大峨の匪賊はブロックされない。」の\能\力を得る。<br><br>3/1<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39075"} = "<b>大牙の衆の忍び</b>　(3)(黒)(黒)<br><br>クリーチャー \―\ ネズミ・忍者<br><br>忍術(3)(黒)</b> <br><br>大牙の衆の忍びがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを２枚捨てる。<br><br>3/2<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39076"} = "<b>鼠の守護神</b>　(5)(黒)(黒)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>献身(ネズミ)</b> <br><br>パーマネントが対戦相手の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは１点のライフを失う。<br><br>6/6<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39077"} = "<b>精神の槍</b>　(黒)<br><br>\ソ\ーサリー<br><br>プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中からスピリット・カードか秘儀カードを１枚選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたカードを捨てる。<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39078"} = "<b>膿の神</b>　(5)(黒)(黒)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>(黒),膿の神を生け贄に捧げる：黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。 <br><br>転生６</b><br><br>3/3<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39079"} = "<b>沼居の災い魔</b>　(3)(黒)<br><br>クリーチャー \―\ デーモン・スピリット<br><br>あなたのアップキープの開始時に、あなたがオーガをコントロールしていない限り、あなたは２点のライフを失う。<br><br>4/4<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39080"} = "<b>死蔵の世話人、死零</b>　(4)(黒)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>パワーが１以下のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、ターン終了時に死蔵の世話人、死零が場にある場合、あなたはそのカードをあなたのコントロールの下で場に戻してもよい。<br><br>2/2<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39081"} = "<b>不快な群れ</b>　(X)(黒)(黒)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>あなたは、不快な群れのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがＸである黒のカードを１枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。 <br><br>クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39082"} = "<b>骨鬣の獏</b>　(3)(黒)(黒)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたは骨鬣の獏の上に気カウンターを１個置いてもよい。 <br><br>(1),(T),骨鬣の獏から気カウンターをＸ個取り除く：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。<br><br>2/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39083"} = "<b>骨奪い</b>　(1)(黒)<br><br>クリーチャー \―\ ネズミ・忍者<br><br>忍術(黒)</b> <br><br>骨奪いがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にある２枚までのカードを対象とする。あなたはそれらをゲームから取り除く。<br><br>2/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39084"} = "<b>墓場の騒乱</b>　(X)(黒)<br><br>\ソ\ーサリー<br><br>あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストがＸ以下であるクリーチャー・カード１枚を対象とし、それを場に戻す。<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39085"} = "<b>竹沼の嫌われ者</b>　(2)(黒)<br><br>クリーチャー \―\ オーガ・シャーマン<br><br>竹沼の嫌われ者が攻撃かブロックに参加するたび、あなたがデーモンをコントロールしていないなら、あなたは１点のライフを失う。<br><br>3/3<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39086"} = "<b>三つの悲劇</b>　(3)(黒)(黒)<br><br>\ソ\ーサリー \―\ 秘儀<br><br>プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを３枚捨てる。<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39087"} = "<b>喉笛切り</b>　(4)(黒)<br><br>クリーチャー \―\ ネズミ・忍者<br><br>忍術(2)(黒)</b> <br><br>喉笛切りがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする黒でないクリーチャー１体を対象とし、それを破壊する。<br><br>2/2<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39088"} = "<b>梅澤俊郎</b>　(1)(黒)(黒)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ 人間・侍<br><br>武士道１</b> <br><br>対戦相手がコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カード１枚を対象とし、それをプレイしてもよい。このターン、そのカードが墓地に置かれる場合、\代\わりにそれをゲームから取り除く。<br><br>2/2<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39089"} = "<b>囚われしもの、幽孤羅</b>　(2)(黒)(黒)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ デーモン・スピリット<br><br>囚われしもの、幽孤羅が場を離れたとき、あなたがコントロールするすべてのオーガでないクリーチャーを生け贄に捧げる。<br><br>5/5<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39090"} = "<b>悪忌の吹雪集め</b>　(1)(赤)<br><br>クリーチャー \―\ ゴブリン・シャーマン<br><br>悪忌の吹雪集めが場から墓地に置かれたとき、各プレイヤーは土地を１つ生け贄に捧げる。<br><br>1/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39091"} = "<b>悪忌の略奪者</b>　(1)(赤)<br><br>クリーチャー \―\ ゴブリン・戦士<br><br>土地が場から墓地に置かれるたび、悪忌の略奪者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。<br><br>2/1<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39092"} = "<b>灰燼の大怪物</b>　(5)(赤)(赤)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>速攻 <br><br>灰燼の大怪物は、各ターンに可\能\ならば攻撃に参加する。<br><br>7/4<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39093"} = "<b>オーラのとげ</b>　(2)(赤)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>各エンチャントは、そのコントローラーに２点のダメージを与える。その後、クリーチャーにつけられている各オーラは、それがつけられているクリーチャーに２点のダメージを与える。<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39094"} = "<b>刃鬣の獏</b>　(1)(赤)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたは刃鬣の獏の上に気カウンターを１個置いてもよい。 <br><br>(1),刃鬣の獏から気カウンターをＸ個取り除く：取り除かれた気カウンター１個につき、刃鬣の獏はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。<br><br>1/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39095"} = "<b>猛火の群れ</b>　(X)(赤)(赤)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>あなたは、猛火の群れのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがＸである赤のカードを１枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。 <br><br>クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39096"} = "<b>現実の激突</b>　(3)(赤)<br><br>エンチャント<br><br>すべてのスピリットは「このクリーチャーが場に出たとき、スピリットでないクリーチャー１体を対象とする。あなたは『このクリーチャーはそれに３点のダメージを与える。』ことを選んでもよい。」の\能\力を持つ。 <br><br>スピリットでないクリーチャーは「このクリーチャーが場に出たとき、スピリット・クリーチャー１体を対象とする。あなたは『このクリーチャーはそれに３点のダメージを与える。』ことを選んでもよい。」の\能\力を持つ。<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39097"} = "<b>大地割り</b>　(赤)<br><br>\ソ\ーサリー \―\ 秘儀<br><br>各プレイヤーは、パーマネントを１つ生け贄に捧げる。<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39098"} = "<b>狡猾な山賊</b>　(1)(赤)(赤)<br><br>クリーチャー \―\ 人間・戦士<br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたは狡猾な山賊の上に気カウンターを１個置いてもよい。 <br><br>ターン終了時に、狡猾な山賊の上に気カウンターが２個以上置かれている場合、あなたはそれを反転してもよい。<br><br>2/2<br><br><b>背信の化身、痣矛奇</b><br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>背信の化身、痣矛奇から気カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、そのコントロールを得る。<br><br>5/2<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39099"} = "<b>斉射の口切り</b>　(1)(赤)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>クリーチャー１体を対象とする。斉射の口切りはそれに１点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーに１点のダメージを与える。<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39100"} = "<b>血の手の炎</b>　(2)(赤)<br><br>インスタント<br><br>プレイヤー１人を対象とする。血の手の炎は、そのプレイヤーに４点のダメージを与える。そのダメージは軽減されない。このターン、プレイヤーがライフを得る場合、そのプレイヤーは\代\わりに１点のライフも得ない。<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39101"} = "<b>霜の大峨</b>　(3)(赤)(赤)<br><br>クリーチャー \―\ オーガ・戦士<br><br>5/3<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39102"} = "<b>凍らし</b>　(赤)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>凍らしを生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。凍らしはそれに１点のダメージを与える。<br><br>1/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39103"} = "<b>卑血の芙巳子</b>　(2)(赤)(赤)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ 人間・侍<br><br>卑血の芙巳子は武士道Ｘを持つ。Ｘは、攻撃クリーチャーの数である。</b> <br><br>あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、各ターンに可\能\ならば攻撃に参加する。<br><br>3/2<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39104"} = "<b>尖塔の源獣</b>　(赤)<br><br>エンチャント \―\ オーラ<br><br>エンチャント(山) <br><br>(2)：エンチャントされている山は、ターン終了時まで、土地でもある赤の6/1のスピリット・クリーチャーになる。 <br><br>エンチャントされている山が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある尖塔の源獣をあなたの手札に戻してもよい。<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39105"} = "<b>ゴブリンの群勢</b>　(赤)<br><br>クリーチャー \―\ ゴブリン・戦士<br><br>ゴブリンの群勢は、このターンあなたがクリーチャー呪文をプレイしたのでない限り、攻撃に参加できない。<br><br>2/2<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39106"} = "<b>無情の碑出告</b>　(3)(赤)(赤)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ オーガ・シャーマン<br><br>(T)：無情の碑出告は各プレイヤーに、そのプレイヤーの総ライフの半分</b>に等しい値のダメージを与える。<br><br>4/3<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39107"} = "<b>戦の只中</b>　(3)(赤)(赤)<br><br>エンチャント<br><br>クリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39108"} = "<b>禍御鳴の激憤</b>　(3)(赤)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>クリーチャー１体かプレイヤー１人を対象とする。禍御鳴の激憤はそれに、あなたの墓地にある秘儀カード１枚につき１点のダメージを与える。<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39109"} = "<b>悪忌の撃ち手、イシイシ</b>　(1)(赤)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ ゴブリン・戦士<br><br>対戦相手がスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、悪忌の撃ち手、イシイシはそのプレイヤーに２点のダメージを与える。<br><br>1/1<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39110"} = "<b>熊野の祝福</b>　(2)(赤)<br><br>エンチャント \―\ オーラ<br><br>瞬速 <br><br>エンチャント(クリーチャー) <br><br>このターン、エンチャントされているクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれる場合、\代\わりにそれをゲームから取り除く。<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39111"} = "<b>熱を帯びた夢、萬迩智</b>　(2)(赤)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>(1)(赤)：ターン終了時まで、各クリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。<br><br>1/2<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39112"} = "<b>大峨の世捨て</b>　(3)(赤)<br><br>クリーチャー \―\ オーガ・戦士<br><br>プレイヤーが呪文をプレイするたび、大峨の世捨てをタップする。<br><br>5/4<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39113"} = "<b>猛火煽り</b>　(3)(赤)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>パーマネント１つを対象とする。このターン、それがクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、\代\わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーにその２倍のダメージを与える。 <br><br>連繋(秘儀)(2)(赤)(赤)<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39114"} = "<b>悪忌の守護神</b>　(4)(赤)(赤)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>献身(ゴブリン)</b> <br><br>悪忌の守護神が攻撃に参加するたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。<br><br>5/5<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39115"} = "<b>浪人の崖乗り</b>　(3)(赤)(赤)<br><br>クリーチャー \―\ 人間・侍<br><br>武士道１ <br><br>浪人の崖乗りが攻撃に参加するたび、あなたは「それは防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに１点のダメージを与える」ことを選んでもよい。<br><br>2/2<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39116"} = "<b>真火の門番</b>　(2)(赤)<br><br>クリーチャー \―\ オーガ・戦士<br><br>真火の門番にダメージが与えられるたび、それはあなたに同じ値のダメージを与える。<br><br>3/2<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39117"} = "<b>塩まき</b>　(2)(赤)(赤)<br><br>\ソ\ーサリー<br><br>基本でない土地１つを対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーから、その土地と同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39118"} = "<b>岩石流</b>　(3)(赤)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>クリーチャー１体を対象とする。岩石流はそれに４点のダメージを与える。 <br><br>連繋(秘儀) \―\ 山を２つ生け贄に捧げる。<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39119"} = "<b>よじれた忠義</b>　(6)(赤)<br><br>\ソ\ーサリー<br><br>対戦相手１人を対象とする。あなたとそのプレイヤーは、ターン終了時まで互いにもう一方がコントロールするすべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39120"} = "<b>樹海の胴</b>　(7)(緑)(緑)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>トランプル <br><br>転生８</b><br><br>8/5<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39121"} = "<b>武道家の学徒</b>　(1)(緑)(緑)<br><br>クリーチャー \―\ 人間・モンク<br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたは武道家の学徒の上に気カウンターを１個置いてもよい。 <br><br>ターン終了時に、武道家の学徒の上に気カウンターが２個以上置かれている場合、あなたは武道家の学徒を反転してもよい。<br><br>2/2<br><br><b>樫倒しの伊馳我</b><br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>トランプル <br><br>樫倒しの伊馳我から気カウンターを１個取り除く：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。<br><br>4/3<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39122"} = "<b>茨の子</b>　(緑)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>茨の子を生け贄に捧げる：クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。<br><br>1/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39123"} = "<b>祀られる記憶</b>　(X)(緑)<br><br>\ソ\ーサリー<br><br>あなたのライブラリーのカードを上からＸ枚公開する。この方法で公開されたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に加え、残りを好きな順番であなたのライブラリーの一番下に置く。<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39124"} = "<b>別れ枝絡み</b>　(3)(緑)(緑)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>転生４、転生４</b><br><br>4/4<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39125"} = "<b>香杉の源獣</b>　(緑)<br><br>エンチャント \―\ オーラ<br><br>エンチャント(森) <br><br>(2)：エンチャントされている森は、ターン終了時まで、土地でもある、緑の4/4のスピリット・クリーチャーになる。 <br><br>エンチャントされている森が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある香杉の源獣をあなたの手札に戻してもよい。<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39126"} = "<b>節くれ塊</b>　(1)(緑)(緑)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>3/3<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39127"} = "<b>春の先駆け</b>　(4)(緑)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>スピリットでないクリーチャーに対するプロテクション <br><br>転生４</b><br><br>2/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39128"} = "<b>悟りの武士、勲雄</b>　(2)(緑)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ 人間・侍<br><br>悟りの武士、勲雄は打ち消されない。 <br><br>武士道２ <br><br>(2)：侍１体を対象とし、それを再生する。<br><br>2/1<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39129"} = "<b>素拳の岩守</b>　(2)(緑)(緑)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ 人間・モンク<br><br>トランプル <br><br>素拳の岩守が場に出たとき、各対戦相手は自分の手札から伝説のクリーチャー・カードを１枚、場に出してもよい。<br><br>5/5<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39130"} = "<b>中の樹の木霊</b>　(4)(緑)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>中の樹の木霊のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするスピリットの数に等しい。 <br><br>中の樹の木霊は転生Ｘを持つ。Ｘは、あなたがコントロールするスピリットの数に等しい。<br><br>*/*<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39131"} = "<b>命授け</b>　(2)(緑)<br><br>エンチャント<br><br>土地が場に出るたび、あなたは１点のライフを得てもよい。<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39132"} = "<b>生紡ぎ</b>　(3)(緑)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>(T),スピリットを３体生け贄に捧げる：あなたのライブラリーから、伝説のスピリット・パーマネント・カードを１枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。<br><br>3/3<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39133"} = "<b>壌土に住むもの</b>　(1)(緑)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたはあなたの手札にある土地カードを１枚、タップ状態で場に出してもよい。<br><br>2/2<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39134"} = "<b>さき子の印</b>　(1)(緑)<br><br>エンチャント \―\ オーラ<br><br>エンチャント(クリーチャー) <br><br>エンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その値に等しい点数の(緑)をあなたのマナ・プールに加える。このマナは、マナ・バーンを引き起こさない。ターン終了時まで、フェイズが終了することではこのマナはあなたのマナ・プールから失われない。」の\能\力を持つ。<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39135"} = "<b>松族の狙撃手</b>　(1)(緑)<br><br>クリーチャー \―\ 蛇・戦士・射手<br><br>(T)：飛行を持つクリーチャー１体を対象とする。松族の狙撃手はそれに１点のダメージを与える。 <br><br>松族の狙撃手がクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。<br><br>1/1<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39136"} = "<b>滋養の群れ</b>　(X)(緑)(緑)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>あなたは、滋養の群れのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがＸである緑のカードを１枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。 <br><br>あなたはＸ点のライフを得る。<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39137"} = "<b>大蛇の守護神</b>　(6)(緑)(緑)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ スピリット<br><br>献身(蛇)</b> <br><br>(T)：すべての森とすべての緑のクリーチャーをアンタップする。この\能\力は、各ターンに１回しかプレイできない。<br><br>7/7<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39138"} = "<b>花鬣の獏</b>　(1)(緑)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたは花鬣の獏の上に気カウンターを１個置いてもよい。 <br><br>(1),花鬣の獏から気カウンターをＸ個取り除く：あなたのマナ・プールに、好きな色１色のマナＸ点を加える。<br><br>1/2<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39139"} = "<b>樹海の咆哮</b>　(2)(緑)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>あなたが森をコントロールしている場合、ブロックされている各クリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 <br><br>連繋(秘儀) \―\ 対戦相手１人は５点のライフを得る。<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39140"} = "<b>夏の母、さき子</b>　(4)(緑)(緑)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ 蛇・シャーマン<br><br>あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのマナ・プールにその値に等しい値の(緑)を加える。このマナは、マナ・バーンを引き起こさない。ターン終了時まで、フェイズが終了することではこのマナはあなたのマナ・プールから失われない。<br><br>3/3<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39141"} = "<b>桜族の春呼び</b>　(3)(緑)<br><br>クリーチャー \―\ 蛇・シャーマン<br><br>あなたのアップキープの開始時に、あなたのマナ・プールに(緑)を加える。このマナは、マナ・バーンを引き起こさない。ターン終了時まで、フェイズが終了することではこのマナはあなたのマナ・プールから失われない。<br><br>2/4<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39142"} = "<b>鱗の大男</b>　(5)(緑)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、鱗の大男はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。<br><br>4/4<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39143"} = "<b>秋の呼び手、しず子</b>　(1)(緑)(緑)<br><br>伝説のクリーチャー \―\ 蛇・シャーマン<br><br>各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに(緑)(緑)(緑)を加える。このマナは、マナ・バーンを引き起こさない。ターン終了時まで、フェイズが終了することではこのマナはそのプレイヤーのマナ・プールから失われない。<br><br>2/3<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39144"} = "<b>そう介の召喚術</b>　(2)(緑)<br><br>\ソ\ーサリー<br><br>緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを２個場に出す。 <br><br>あなたのコントロールの下でトークンでない蛇が場に出るたび、あなたはあなたの墓地にあるそう介の召喚術をあなたの手札に戻してもよい。<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39145"} = "<b>木っ端みじん</b>　(2)(緑)(緑)<br><br>\ソ\ーサリー<br><br>アーティファクト１つを対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーから、そのアーティファクトと同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39146"} = "<b>罠根の神</b>　(緑)<br><br>クリーチャー \―\ スピリット<br><br>防衛、到達</b> <br><br>罠根の神のタフネスは、場に出ている森の数に等しい。<br><br>0/*<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39147"} = "<b>野放しの成長</b>　(2)(緑)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。そのクリーチャーがスピリットである場合、それはトランプルも得る。<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39148"} = "<b>根絶やし</b>　(3)(緑)<br><br>\ソ\ーサリー \―\ 秘儀<br><br>土地１つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39149"} = "<b>活力の波動</b>　(1)(緑)<br><br>インスタント \―\ 秘儀<br><br>あなたは３点のライフを得る。 <br><br>連繋(秘儀)(1)(緑)<br><br><div class=\"CM\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39150"} = "<b>世界の源獣</b>　(白)(青)(黒)(赤)(緑)<br><br>伝説のエンチャント \―\ オーラ<br><br>エンチャント(土地) <br><br>(2)：エンチャントされている土地は、ターン終了時まで、土地でもある、トランプルを持つ8/12の伝説のスピリット・クリーチャーになる。 <br><br>エンチャントされている土地が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある世界の源獣をあなたの手札に戻してもよい。<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39151"} = "<b>獏の供犠台</b>　(2)<br><br>アーティファクト<br><br>あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたは獏の供犠台の上に気カウンターを１個置いてもよい。 <br><br>(2),(T),獏の供犠台から気カウンターを１個取り除く：無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１個場に出す。<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39152"} = "<b>目つぶしの粉</b>　(1)<br><br>アーティファクト \―\ 装備品<br><br>装備しているクリーチャーは「目つぶしの粉をはずす：このターン、このクリーチャーに与えられる戦闘ダメージを０に軽減する。」の\能\力を持つ。 <br><br>装備(2)</b><br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39153"} = "<b>鏡の画廊</b>　(5)<br><br>アーティファクト<br><br>「レジェンド・ルール」は適用されない。<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39154"} = "<b>猫手</b>　(3)<br><br>アーティファクト \―\ 装備品<br><br>装備しているクリーチャーがクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。猫手が場に出ている限り、そのクリーチャーはそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 <br><br>装備しているクリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは１点のライフを失う。 <br><br>装備(2)<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39155"} = "<b>夢の宝珠</b>　(3)<br><br>アーティファクト<br><br>パーマネントはタップ状態で場に出る。<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39156"} = "<b>華麗なる簪</b>　(5)<br><br>アーティファクト<br><br>(2),(T)：対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から１枚、ゲームから取り除く。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39157"} = "<b>浪人の戦棍</b>　(3)<br><br>アーティファクト \―\ 装備品<br><br>装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。 <br><br>あなたのコントロールの下でクリーチャーが場に出るたび、それに浪人の戦棍をつける。 <br><br>装備(5)<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39158"} = "<b>手甲</b>　(1)<br><br>アーティファクト \―\ 装備品<br><br>装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。 <br><br>装備(0)<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39159"} = "<b>手裏剣</b>　(1)<br><br>アーティファクト \―\ 装備品<br><br>装備しているクリーチャーは「(T),手裏剣をはずす：クリーチャー１体を対象とする。手裏剣はそれに２点のダメージを与える。その後、そのクリーチャーのコントローラーは、装備しているクリーチャーが忍者でない限り、手裏剣のコントロールを得る。」の\能\力を持つ。 <br><br>装備(2)</b><br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39160"} = "<b>まどろむ虎の像</b>　(3)<br><br>アーティファクト<br><br>(2),スピリット・カードか秘儀カードを１枚捨てる：まどろむ虎の像は、ターン終了時までX/Xのアーティファクト・クリーチャーになる。Ｘは、捨てられたカードの点数で見たマナ・コストである。<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39161"} = "<b>奪われし御物</b>　(5)<br><br>伝説のアーティファクト<br><br>(4),(T)：奪われし御物以外のパーマネント１つを対象とする。その上に神性カウンターを１個置く。 <br><br>その上に神性カウンターが置かれているパーマネントは破壊されない。<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39162"} = "<b>梅澤の十手</b>　(2)<br><br>伝説のアーティファクト \―\ 装備品<br><br>装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、梅澤の十手の上に蓄積カウンターを２個置く。 <br><br>梅澤の十手から蓄積カウンターを１個取り除く：以下の３つから１つを選ぶ。「装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける」「クリーチャー１体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける」「あなたは２点のライフを得る」 <br><br>装備(2)<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39163"} = "<b>霊界への門、神ヶ眼</b>　<br><br>伝説の土地<br><br>(T)：あなたのマナ・プールに(1)を加える。 <br><br>霊界への門、神ヶ眼が場から墓地に置かれたとき、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを１個場に出す。<br><br><div class=\"UC\">◆神河謀叛</div>";
$CardData{"39164"} = "<b>氷の橋、天戸</b>　<br><br>土地<br><br>氷の橋、天戸は、その上に蓄積カウンターが１個置かれた状態で場に出る。 <br><br>(T),氷の橋、天戸から蓄積カウンターを１個取り除く：あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ１点を加える。 <br><br>(T)：あなたのマナ・プールに(1)を加える。<br><br><div class=\"RE\">◆神河謀叛</div>";
$CardName{"39000"} = "運命の日";
$CardName{"39001"} = "廃院の神主";
$CardName{"39002"} = "信心深い従者";
$CardName{"39003"} = "最後の裁き";
$CardName{"39004"} = "野の源獣";
$CardName{"39005"} = "光の心";
$CardName{"39006"} = "塵を飲み込むもの、放粉痢";
$CardName{"39007"} = "百爪の一撃";
$CardName{"39008"} = "恩義ある侍";
$CardName{"39009"} = "偽りの希望の神";
$CardName{"39010"} = "破れ障子の神";
$CardName{"39011"} = "名誉ある死者の神";
$CardName{"39012"} = "笑む猫、憲太郎";
$CardName{"39013"} = "狐の凌ぎ手";
$CardName{"39014"} = "繕いの手";
$CardName{"39015"} = "月明かりの徘徊者";
$CardName{"39016"} = "今田の用心棒、乳眼";
$CardName{"39017"} = "天を裂くもの、央誉飛";
$CardName{"39018"} = "狐の守護神";
$CardName{"39019"} = "一掃";
$CardName{"39020"} = "輝く群れ";
$CardName{"39021"} = "銀嵐の侍";
$CardName{"39022"} = "裂け尾の巫女";
$CardName{"39023"} = "武野の騎兵";
$CardName{"39024"} = "脂火玉";
$CardName{"39025"} = "天羅至の掌握";
$CardName{"39026"} = "天羅志の評決";
$CardName{"39027"} = "篤信の護法印";
$CardName{"39028"} = "蝋鬣の獏";
$CardName{"39029"} = "道を塞ぐ者、黄泉示";
$CardName{"39030"} = "未熟な呪士";
$CardName{"39031"} = "大海の心臓、致清";
$CardName{"39032"} = "撹乱する群れ";
$CardName{"39033"} = "大水招き";
$CardName{"39034"} = "滝の源獣";
$CardName{"39035"} = "霧の用心";
$CardName{"39036"} = "静風の日暮";
$CardName{"39037"} = "飛び回る玻璃凧";
$CardName{"39038"} = "消し去りの水神";
$CardName{"39039"} = "大いなる玻璃紡ぎ、綺羅";
$CardName{"39040"} = "水面院の視線曲げ";
$CardName{"39041"} = "水面院の翻弄";
$CardName{"39042"} = "霧刃の忍び";
$CardName{"39043"} = "深き刻の忍者";
$CardName{"39044"} = "月の守護神";
$CardName{"39045"} = "幻影の翼";
$CardName{"39046"} = "鎮圧";
$CardName{"39047"} = "筆鬣の獏";
$CardName{"39048"} = "夢への帰着";
$CardName{"39049"} = "霊界の飾り紐";
$CardName{"39050"} = "ゆらめく玻璃凧";
$CardName{"39051"} = "空民の精神浚い";
$CardName{"39052"} = "意識の流れ";
$CardName{"39053"} = "星の揺らぎ";
$CardName{"39054"} = "涙の神";
$CardName{"39055"} = "不忠の糸";
$CardName{"39056"} = "日夜の苦役";
$CardName{"39057"} = "あざみの使い魔、明日歌";
$CardName{"39058"} = "秘密の帷";
$CardName{"39059"} = "抜け道を歩む者";
$CardName{"39060"} = "胆汁小僧";
$CardName{"39061"} = "ヒルの祝福";
$CardName{"39062"} = "血の訴え";
$CardName{"39063"} = "這い回る不浄";
$CardName{"39064"} = "撲滅";
$CardName{"39065"} = "湿原の源獣";
$CardName{"39066"} = "御霊の復讐";
$CardName{"39067"} = "英雄の死";
$CardName{"39068"} = "雇いの力男";
$CardName{"39069"} = "崩老卑の囁き";
$CardName{"39070"} = "鬼の下僕、墨目";
$CardName{"39071"} = "蝕まれた正気、凶鬼";
$CardName{"39072"} = "鬼の印";
$CardName{"39073"} = "鼠の影張り";
$CardName{"39074"} = "大峨の匪賊";
$CardName{"39075"} = "大牙の衆の忍び";
$CardName{"39076"} = "鼠の守護神";
$CardName{"39077"} = "精神の槍";
$CardName{"39078"} = "膿の神";
$CardName{"39079"} = "沼居の災い魔";
$CardName{"39080"} = "死蔵の世話人、死零";
$CardName{"39081"} = "不快な群れ";
$CardName{"39082"} = "骨鬣の獏";
$CardName{"39083"} = "骨奪い";
$CardName{"39084"} = "墓場の騒乱";
$CardName{"39085"} = "竹沼の嫌われ者";
$CardName{"39086"} = "三つの悲劇";
$CardName{"39087"} = "喉笛切り";
$CardName{"39088"} = "梅澤俊郎";
$CardName{"39089"} = "囚われしもの、幽孤羅";
$CardName{"39090"} = "悪忌の吹雪集め";
$CardName{"39091"} = "悪忌の略奪者";
$CardName{"39092"} = "灰燼の大怪物";
$CardName{"39093"} = "オーラのとげ";
$CardName{"39094"} = "刃鬣の獏";
$CardName{"39095"} = "猛火の群れ";
$CardName{"39096"} = "現実の激突";
$CardName{"39097"} = "大地割り";
$CardName{"39098"} = "狡猾な山賊";
$CardName{"39099"} = "斉射の口切り";
$CardName{"39100"} = "血の手の炎";
$CardName{"39101"} = "霜の大峨";
$CardName{"39102"} = "凍らし";
$CardName{"39103"} = "卑血の芙巳子";
$CardName{"39104"} = "尖塔の源獣";
$CardName{"39105"} = "ゴブリンの群勢";
$CardName{"39106"} = "無情の碑出告";
$CardName{"39107"} = "戦の只中";
$CardName{"39108"} = "禍御鳴の激憤";
$CardName{"39109"} = "悪忌の撃ち手、イシイシ";
$CardName{"39110"} = "熊野の祝福";
$CardName{"39111"} = "熱を帯びた夢、萬迩智";
$CardName{"39112"} = "大峨の世捨て";
$CardName{"39113"} = "猛火煽り";
$CardName{"39114"} = "悪忌の守護神";
$CardName{"39115"} = "浪人の崖乗り";
$CardName{"39116"} = "真火の門番";
$CardName{"39117"} = "塩まき";
$CardName{"39118"} = "岩石流";
$CardName{"39119"} = "よじれた忠義";
$CardName{"39120"} = "樹海の胴";
$CardName{"39121"} = "武道家の学徒";
$CardName{"39122"} = "茨の子";
$CardName{"39123"} = "祀られる記憶";
$CardName{"39124"} = "別れ枝絡み";
$CardName{"39125"} = "香杉の源獣";
$CardName{"39126"} = "節くれ塊";
$CardName{"39127"} = "春の先駆け";
$CardName{"39128"} = "悟りの武士、勲雄";
$CardName{"39129"} = "素拳の岩守";
$CardName{"39130"} = "中の樹の木霊";
$CardName{"39131"} = "命授け";
$CardName{"39132"} = "生紡ぎ";
$CardName{"39133"} = "壌土に住むもの";
$CardName{"39134"} = "さき子の印";
$CardName{"39135"} = "松族の狙撃手";
$CardName{"39136"} = "滋養の群れ";
$CardName{"39137"} = "大蛇の守護神";
$CardName{"39138"} = "花鬣の獏";
$CardName{"39139"} = "樹海の咆哮";
$CardName{"39140"} = "夏の母、さき子";
$CardName{"39141"} = "桜族の春呼び";
$CardName{"39142"} = "鱗の大男";
$CardName{"39143"} = "秋の呼び手、しず子";
$CardName{"39144"} = "そう介の召喚術";
$CardName{"39145"} = "木っ端みじん";
$CardName{"39146"} = "罠根の神";
$CardName{"39147"} = "野放しの成長";
$CardName{"39148"} = "根絶やし";
$CardName{"39149"} = "活力の波動";
$CardName{"39150"} = "世界の源獣";
$CardName{"39151"} = "獏の供犠台";
$CardName{"39152"} = "目つぶしの粉";
$CardName{"39153"} = "鏡の画廊";
$CardName{"39154"} = "猫手";
$CardName{"39155"} = "夢の宝珠";
$CardName{"39156"} = "華麗なる簪";
$CardName{"39157"} = "浪人の戦棍";
$CardName{"39158"} = "手甲";
$CardName{"39159"} = "手裏剣";
$CardName{"39160"} = "まどろむ虎の像";
$CardName{"39161"} = "奪われし御物";
$CardName{"39162"} = "梅澤の十手";
$CardName{"39163"} = "霊界への門、神ヶ眼";
$CardName{"39164"} = "氷の橋、天戸";
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