《赦免のスラル/Absolver Thrull》(しゃめんのスラル) {3}{W} Creature -- Thrull Cleric 2/3 Haunt (When this card is put into a graveyard from play, remove it from the game haunting target creature.) When Absolver Thrull comes into play or the creature it haunts is put into a graveyard, destroy target enchantment. -- クリーチャー ─ Thrull(スラル)・Cleric(クレリック) 2/3 憑依(このカードが場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く。) 赦免のスラルが場に出るか、それが憑依しているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるかしたとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 《鐘楼のスピリット/Belfry Spirit》(しょうろうのスピリット) {3}{W}{W} Creature -- Spirit 1/1 Flying Haunt (When this card is put into a graveyard from play, remove it from the game haunting target creature.) When Belfry Spirit comes into play or the creature it haunts is put into a graveyard, put two 1/1 black Bat creature tokens with flying into play. -- クリーチャー ─ Spirit(スピリット) 1/1 飛行 憑依(このカードが場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く。) 鐘楼のスピリットが場に出るか、それが憑依しているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるかしたとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 《月の祈祷/Benediction of Moons》(つきのきとう) {W} Sorcery You gain 1 life for each player. Haunt (When this spell card is put into a graveyard after resolving, remove it from the game haunting target creature.) When the creature Benediction of Moons haunts is put into a graveyard, you gain 1 life for each player. -- ソーサリー あなたはプレイヤー1人につき1点のライフを得る。 憑依(この呪文カードが解決後にいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依させた状態でゲームから取り除く。) 月の祈祷が憑依しているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはプレイヤー1人につき1点のライフを得る。 《無感情な官僚/Droning Bureaucrats》(むかんじょうなかんりょう) {3}{W} Creature -- Human Advisor 1/4 X, T: Each creature with converted mana cost X can't attack or block this turn. -- クリーチャー ─ Human(人間)・Advisor(アドバイザー) 1/4 {X}, {T}:点数で見たマナ・コストがXの各クリーチャーは、このターン攻撃やブロックに参加できない。 《幽霊の管理人/Ghost Warden》(ゆうれいのかんりにん) {1}{W} Creature -- Spirit 1/1 T: Target creature gets +1/+1 until end of turn. -- クリーチャー ─ Spirit(スピリット) 1/1 {T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 《霊の通り路/Ghostway》(れいのとおりみち) {2}{W} Instant Remove each creature you control from the game. Return those creatures to play under their owners' control at end of turn. -- インスタント あなたがコントロールする各クリーチャーをゲームから取り除く。ターン終了時に、それらをそれぞれのオーナーのコントロール下で場に戻す。 《彫像の威圧者/Graven Dominator》(ちょうぞうのいあつしゃ) {4}{W}{W} Creature -- Gargoyle 4/4 Flying Haunt (When this card is put into a graveyard from play, remove it from the game haunting target creature.) When Graven Dominator comes into play or the creature it haunts is put into a graveyard, each other creature becomes 1/1 until end of turn. -- クリーチャー ─ Gargoyle(ガーゴイル) 4/4 飛行 憑依(このカードが場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く。) 彫像の威圧者が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれるかしたとき、他の各クリーチャーはそれぞれターン終了時まで1/1になる。 《守護者の魔法印/Guardian's Magemark》(しゅごしゃのまほういん) {2}{W} Enchantment -- Aura You may play Guardian's Magemark any time you could play an instant. Enchant creature Creatures you control that are enchanted get +1/+1. -- エンチャント ─ Aura(オーラ) あなたは守護者の魔法印を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。 エンチャント(クリーチャー) あなたがコントロールするエンチャントされている各クリーチャーは、それぞれ+1/+1の修整を受ける。 《侵略グリフィン/Harrier Griffin》(しんりゃくグリフィン) {5}{W} Creature -- Griffin 3/3 Flying At the beginning of your upkeep, tap target creature. -- クリーチャー ─ Griffin(グリフィン) 3/3 飛行 あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 《弱者の力線/Leyline of the Meek》(じゃくしゃのりきせん) {2}{W}{W} Enchantment If Leyline of the Meek is in your opening hand, you may begin the game with it in play. Creature tokens get +1/+1. -- エンチャント 弱者の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを開始してもよい。 クリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。 《勇猛な反対派/Lionheart Maverick》(ゆうもうなはんたいは) {W} Creature -- Human Knight 1/1 Vigilance 4W: Lionheart Maverick gets +1/+2 until end of turn. -- クリーチャー ─ Human(人間)・Knight(騎士) 1/1 警戒 {4}{W}:勇猛な反対派はターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。 《殉教したルサルカ/Martyred Rusalka》(じゅんきょうしたルサルカ) {W} Creature -- Spirit 1/1 W, Sacrifice a creature: Target creature can't attack this turn. -- クリーチャー ─ Spirit(スピリット) 1/1 {W}, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは攻撃に参加できない。 ラクドスの崇拝者は、戯れに街角の広場に彼女を吊るした。彼女の幽霊はそこに立ち続け、やがて嘆きの樹として知られるようになった。 《星の兵団/Order of the Stars》(ほしのへいだん) {W} Creature -- Human Cleric 0/1 Defender (This creature can't attack.) As Order of the Stars comes into play, choose a color. Order of the Stars has protection from the chosen color. -- クリーチャー ─ Human(人間)・Cleric(クレリック) 0/1 防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。) 星の兵団が場に出るに際し、色を1色選ぶ。 星の兵団は選ばれた色に対するプロテクションを持つ。 《影の槍/Shadow Lance》(かげのやり) {W} Enchantment -- Aura Enchant creature Enchanted creature has first strike. 1B: Enchanted creature gets +2/+2 until end of turn. -- エンチャント ─ Aura(オーラ) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。 {1}{B}:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 《金切り声の混種/Shrieking Grotesque》(かなきりごえのこんしゅ) {2}{W} Creature -- Gargoyle 2/1 Flying When Shrieking Grotesque comes into play, if B was spent to play Shrieking Grotesque, target player discards a card. -- クリーチャー ─ Gargoyle(ガーゴイル) 2/1 飛行 金切り声の混種が場に出たとき、金切り声の混種をプレイするために{B}が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 《罪人打ちの意志/Sinstriker's Will》(ざいにんうちのいし) {3}{W} Enchantment -- Aura Enchant creature Enchanted creature has "T: This creature deals damage equal to its power to target attacking or blocking creature." -- エンチャント ─ Aura(オーラ) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは 「{T}:攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」の能力を持つ。 《空乗りの見習い/Skyrider Trainee》(そらのりのみならい) {4}{W} Creature -- Human Soldier 3/3 As long as Skyrider Trainee is enchanted, it has flying. -- クリーチャー ─ Human(人間)・Soldier(兵士) 3/3 空乗りの見習いがエンチャントされているかぎり、それは飛行を持つ。 《呪文税の処罰者/Spelltithe Enforcer》(じゅもんぜいのしょばつしゃ) {3}{W}{W} Creature -- Elephant Wizard 3/3 Whenever an opponent plays a spell, that player sacrifices a permanent unless he or she pays 1. -- クリーチャー ─ Elephant(象)・Wizard(ウィザード) 3/3 いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは{1}を支払わないかぎりパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 《嵐の獣群/Storm Herd》(あらしのじゅうぐん) {8}{W}{W} Sorcery Put X 1/1 white Pegasus creature tokens with flying into play, where X is your life total. -- ソーサリー 飛行を持つ白の1/1のペガサス・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xはあなたのライフの総量に等しい。 《一同集結!/To Arms!》(いちどうしゅうけつ!) {1}{W} Instant Untap all creatures you control. Draw a card. -- インスタント あなたがコントロールする全てのクリーチャーをアンタップする。 カードを1枚引く。 《抗い/Withstand》(あらがい) {2}{W} Instant Prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature or player this turn. Draw a card. -- インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。 カードを1枚引く。 《霊気の原形質/AEtherplasm》(れいきのげんけいしつ) {2}{U}{U} Creature -- Illusion 1/1 Whenever AEtherplasm blocks a creature, you may return AEtherplasm to its owner's hand. If you do, you may put a creature card from your hand into play blocking that creature. -- クリーチャー ─ Illusion(イリュージョン) 1/1 霊気の原形質がいずれかのクリーチャーのブロックに参加するたび、あなたは霊気の原形質をオーナーの手札に戻してもよい。そうした場合、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を、そのクリーチャーをブロックしている状態で場に出してもよい。 《水晶の予見者/Crystal Seer》(すいしょうのよけんしゃ) {4}{U} Creature -- Vedalken Wizard 2/2 When Crystal Seer comes into play, look at the top four cards of your library, then put them back in any order. 4U: Return Crystal Seer to its owner's hand. -- クリーチャー ─ Vedalken(ヴィダルケン)・Wizard(ウィザード) 2/2 水晶の予見者が場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後、それらを望む順番で戻す。 {4}{U}:水晶の予見者をオーナーの手札に戻す。 《溺れたルサルカ/Drowned Rusalka》(おぼれたルサルカ) {U} Creature -- Spirit 1/1 U, Sacrifice a creature: Discard a card, then draw a card. -- クリーチャー ─ Spirit(スピリット) 1/1 {U}, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚捨て、その後カードを1枚引く。 《擦り切れ/Frazzle》(すりきれ) {3}{U} Instant Counter target nonblue spell. -- インスタント 青でない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 《万の眠り/Gigadrowse》(まんのねむり) {U} Instant Replicate U (When you play this spell, copy it for each time you paid its replicate cost. You may choose new targets for the copies.) Tap target permanent. -- インスタント 複製 {U}(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたが複製コストを支払った回数に等しい数だけそれをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。) パーマネント1つを対象とし、それをタップする。 《孵化計画/Hatching Plans》(ふかけいかく) {1}{U} Enchantment When Hatching Plans is put into a graveyard from play, draw three cards. -- エンチャント 孵化計画が場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを3枚引く。 《浸透者の魔法印/Infiltrator's Magemark》(しんとうしゃのまほういん) {2}{U} Enchantment -- Aura Enchant creature Creatures you control that are enchanted get +1/+1 and can't be blocked except by creatures with defender. -- エンチャント ─ Aura(オーラ) エンチャント(クリーチャー) あなたがコントロールするエンチャントされている各クリーチャーは、それぞれ+1/+1の修整を受けるとともに防衛を持たないクリーチャーにブロックされない。 《不同の力線/Leyline of Singularity》(ふどうのりきせん) {2}{U}{U} Enchantment If Leyline of Singularity is in your opening hand, you may begin the game with it in play. All nonland permanents are legendary. -- エンチャント 不同の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを開始してもよい。 すべての土地でないパーマネントは伝説である。 《複写作成/Mimeofacture》(ふくしゃさくせい) {3}{U} Sorcery Replicate 3U (When you play this spell, copy it for each time you paid its replicate cost. You may choose new targets for the copies.) Choose target permanent an opponent controls. Search that player's library for a card with the same name and put it into play under your control. Then that player shuffles his or her library. -- ソーサリー 複製 {3}{U}(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたが複製コストを支払った回数に等しい数だけそれをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。) いずれかの対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからそれと同じ名前のカードを1枚探し、それをあなたのコントロール下で場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 《急かし/Quicken》(せかし) {U} Instant The next sorcery spell you play this turn can be played any time you could play an instant. Draw a card. -- インスタント このターン、あなたが次にプレイするソーサリー呪文は、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイできる。 カードを1枚引く。 《撤廃/Repeal》(てっぱい) {X}{U} Instant Return target nonland permanent with converted mana cost X to its owner's hand. Draw a card. -- インスタント 点数で見たマナ・コストがXの土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 カードを1枚引く。 《驚愕ルーン/Runeboggle》(きょうがくルーン) {2}{U} Instant Counter target spell unless its controller pays 1. Draw a card. -- インスタント 呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{1}を支払わない限り、それを打ち消す。 カードを1枚引く。 《空を飲み込むもの/Sky Swallower》(そらをのみこむもの) {3}{U}{U} Creature -- Leviathan 8/8 Flying When Sky Swallower comes into play, target opponent gains control of all other permanents you control. -- クリーチャー ─ Leviathan(リバイアサン) 8/8 飛行 空を飲み込むものが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする他のすべてのパーマネントのコントロールを得る。 《蒸気核の奇魔/Steamcore Weird》(じょうきかくのきま) {3}{U} Creature -- Weird 1/3 When Steamcore Weird comes into play, if R was spent to play Steamcore Weird, it deals 2 damage to target creature or player. -- クリーチャー ─ Weird(奇魔) 1/3 蒸気核の奇魔が場に出たとき、蒸気核の奇魔をプレイするために{R}が支払われている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。蒸気核の奇魔はそれに2点のダメージを与える。 《ストラトゼッペリド/Stratozeppelid》(ストラトゼッペリド) {4}{U} Creature -- Beast 4/4 Flying Stratozeppelid can block only creatures with flying. -- クリーチャー ─ Beast(ビースト) 4/4 飛行 ストラトゼッペリドは、飛行を持たないクリーチャーのブロックに参加できない。 《いかづち頭/Thunderheads》(いかづちあたま) {2}{U} Instant Replicate 2U (When you play this spell, copy it for each time you paid its replicate cost.) Put a 3/3 blue Weird creature token with defender and flying into play. Remove it from the game at end of turn. -- インスタント 複製 {2}{U}(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたが複製コストを支払った回数に等しい数だけそれをコピーする。) 防衛と飛行を持つ青の3/3の奇魔クリーチャー・トークンを1体場に出す。ターン終了時に、それをゲームから取り除く。 《松明ドレイク/Torch Drake》(たいまつドレイク) {3}{U} Creature -- Drake 2/2 Flying 1R: Torch Drake gets +1/+0 until end of turn. -- クリーチャー ─ Drake(ドレイク) 2/2 飛行 {1}{R}:松明ドレイクはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 《思考訓練/Train of Thought》(しこうくんれん) {1}{U} Sorcery Replicate 1U (When you play this spell, copy it for each time you paid its replicate cost.) Draw a card. -- ソーサリー 複製 {1}{U}(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたが複製コストを支払った回数に等しい数だけそれをコピーする。) カードを1枚引く。 《真空溶/Vacuumelt》(しんくうよう) {2}{U} Sorcery Replicate 2U (When you play this spell, copy it for each time you paid its replicate cost. You may choose new targets for the copies.) Return target creature to its owner's hand. -- ソーサリー 複製 {2}{U}(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたが複製コストを支払った回数に等しい数だけそれをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。) クリーチャー1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 《ヴィダルケンの策謀者/Vedalken Plotter》(ヴィダルケンのさくぼうしゃ) {2}{U} Creature -- Vedalken Wizard 1/1 When Vedalken Plotter comes into play, exchange control of target land you control and target land an opponent controls. -- クリーチャー ─ Vedalken(ヴィダルケン)・Wizard(ウィザード) 1/1 ヴィダルケンの策謀者が場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つといずれかの対戦相手がコントロールする土地1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。 《眩暈の落とし子/Vertigo Spawn》(めまいのおとしご) {1}{U} Creature -- Illusion 0/3 Defender (This creature can't attack.) Whenever Vertigo Spawn blocks a creature, tap that creature. It doesn't untap during its controller's next untap step. -- クリーチャー ─ Illusion(イリュージョン) 0/3 防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。) 眩暈の落とし子がいずれかのクリーチャーのブロックに参加するたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 《深淵の夜行魔/Abyssal Nocturnus》(しんえんのやこうま) {1}{B}{B} Creature -- Horror 2/2 Whenever an opponent discards a card, Abyssal Nocturnus gets +2/+2 and gains fear until end of turn. -- クリーチャー ─ Horror(ホラー) 2/2 いずれかの対戦相手がカードを捨てるたび、深淵の夜行魔はターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに畏怖を得る。 《腐食の雨/Caustic Rain》(ふしょくのあめ) {2}{B}{B} Sorcery Remove target land from the game. -- ソーサリー 土地1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 《死体焼却/Cremate》(したいしょうきゃく) {B} Instant Remove target card in a graveyard from the game. Draw a card. -- インスタント いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。 カードを1枚引く。 《悔恨の泣き声/Cry of Contrition》(かいこんのなきごえ) {B} Sorcery Target player discards a card. Haunt (When this spell card is put into a graveyard after resolving, remove it from the game haunting target creature.) When the creature Cry of Contrition haunts is put into a graveyard, target player discards a card. -- ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 憑依(この呪文カードが解決後にいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依させた状態でゲームから取り除く。) 悔恨の泣き声が憑依しているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 《墓所の嘆き声/Cryptwailing》(ぼしょのなげきこえ) {3}{B} Enchantment 1, Remove two creature cards in your graveyard from the game: Target player discards a card. Play this ability only any time you could play a sorcery. -- エンチャント {1}, あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを2枚ゲームから取り除く:プレイヤー 1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。 《短剣爪のインプ/Daggerclaw Imp》(たんけんづめのインプ) {2}{B} Creature -- Imp 3/1 Flying Daggerclaw Imp can't block. -- クリーチャー ─ Imp(インプ) 3/1 飛行 短剣爪のインプはブロックに参加できない。 シミックはその爪をメスとして用い、ラクドスは刺青と拷問に用いる。グルールはそれ以外を昼飯にした後の楊枝代わりに使っている。 《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom》(うすくらがりへのしょうしつ) {2}{B} Instant Douse in Gloom deals 2 damage to target creature and you gain 2 life. -- インスタント クリーチャー1体を対象とする。薄暗がりへの消失はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。 《掘り起こしスラル/Exhumer Thrull》(ほりおこしスラル) {5}{B} Creature -- Thrull 3/3 Haunt (When this card is put into a graveyard from play, remove it from the game haunting target creature.) When Exhumer Thrull comes into play or the creature it haunts is put into a graveyard, return target creature card from your graveyard to your hand. -- クリーチャー ─ Thrull(スラル) 3/3 憑依(このカードが場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く。) 掘り起こしスラルが場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれるかしたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 《風切る瘴気/Hissing Miasma》(かぜきるしょうき) {1}{B}{B} Enchantment Whenever a creature attacks you, its controller loses 1 life. -- エンチャント いずれかのクリーチャーがあなたへの攻撃に参加するたび、それのコントローラーは1点のライフを失う。 《虚空の力線/Leyline of the Void》(こくうのりきせん) {2}{B}{B} Enchantment If Leyline of the Void is in your opening hand, you may begin the game with it in play. If a card would be put into an opponent's graveyard, remove it from the game instead. -- エンチャント 虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを開始してもよい。 いずれかのカードがいずれかの対戦相手の墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。 《屍術師の魔法印/Necromancer's Magemark》(しじゅつしのまほういん) {2}{B} Enchantment -- Aura Enchant creature Creatures you control that are enchanted get +1/+1. If a creature you control that's enchanted would be put into a graveyard, return it to its owner's hand instead. -- エンチャント ─ Aura(オーラ) エンチャント(クリーチャー) あなたがコントロールするエンチャントされている各クリーチャーは、それぞれ+1/+1の修整を受ける。 あなたがコントロールするエンチャントされているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをオーナーの手札に戻す。 《オルゾフの安死術士/Orzhov Euthanist》(オルゾフのあんしじゅつし) {2}{B} Creature -- Human Assassin 2/2 Haunt (When this card is put into a graveyard from play, remove it from the game haunting target creature.) When Orzhov Euthanist comes into play or the creature it haunts is put into a graveyard, destroy target creature that was dealt damage this turn. -- クリーチャー ─ Human(人間)・Assassin(暗殺者) 2/2 憑依(このカードが場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く。) オルゾフの安死術士が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれるかしたとき、このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 《木戸番スラル/Ostiary Thrull》(きどばんスラル) {3}{B} Creature -- Thrull 2/2 W, T: Tap target creature. -- クリーチャー ─ Thrull(スラル) 2/2 {W}, {T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 《病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka》(やまいにたおれたルサルカ) {B} Creature -- Spirit 1/1 B, Sacrifice a creature: Target creature gets -1/-1 until end of turn. -- クリーチャー ─ Spirit(スピリット) 1/1 {B}, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−1/−1の修整を受ける。 《毒腹のオーガ/Poisonbelly Ogre》(どくばらのオーガ) {4}{B} Creature -- Ogre Warrior 3/3 Whenever another creature comes into play, its controller loses 1 life. -- クリーチャー ─ Ogre(オーガ)・Warrior(戦士) 3/3 他のクリーチャーが場に出るたび、それのコントローラーは1点のライフを失う。 《眠れぬ骨/Restless Bones》(ねむれぬほね) {2}{B} Creature -- Skeleton 1/1 3B, T: Target creature gains swampwalk until end of turn. 1B: Regenerate Restless Bones. -- クリーチャー ─ Skeleton(スケルトン) 1/1 {3}{B}, {T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで沼渡りを得る。 {1}{B}:眠れぬ骨を再生する。 《亡霊の首領/Revenant Patriarch》(ぼうれいのしゅりょう) {4}{B} Creature -- Spirit 4/3 When Revenant Patriarch comes into play, if W was spent to play Revenant Patriarch, target player skips his or her next combat phase. Revenant Patriarch can't block. -- クリーチャー ─ Spirit(スピリット) 4/3 亡霊の首領が場に出たとき、亡霊の首領をプレイするために{W}が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次の戦闘フェイズを飛ばす。 亡霊の首領はブロックに参加できない。 《血なまぐさい法務官/Sanguine Praetor》(ちなまぐさいほうむかん) {6}{B}{B} Creature -- Avatar 7/5 B, Sacrifice a creature: Destroy each creature with the same converted mana cost as the sacrificed creature. -- クリーチャー ─ Avatar(アバター) 7/5 {B}, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:生け贄に捧げられたクリーチャーと同じ点数で見たマナ・コストを持つ各クリーチャーを破壊する。 《魂の捕縛/Seize the Soul》(たましいのほばく) {2}{B}{B} Instant Destroy target nonwhite nonblack creature. Put a 1/1 white Spirit creature token with flying into play. Haunt When the creature Seize the Soul haunts is put into a graveyard, destroy target nonwhite nonblack creature. Put a 1/1 white Spirit creature token with flying into play. -- インスタント 白でも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 憑依 魂の捕縛が憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、白でも黒でもないクリーチャー 1体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire》(がいこつのきゅうけつき) {4}{B}{B} Creature -- Vampire Skeleton 3/3 Flying When Skeletal Vampire comes into play, put two 1/1 black Bat creature tokens with flying into play. 3BB, Sacrifice a Bat: Put two 1/1 black Bat creature tokens with flying into play. Sacrifice a Bat: Regenerate Skeletal Vampire. -- クリーチャー ─ Vampire(吸血鬼)・Skeleton(スケルトン) 3/3 飛行 骸骨の吸血鬼が場に出たとき、飛行を持つ黒の 1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 {3}{B}{B}, コウモリを1体生け贄に捧げる:飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 コウモリを1体生け贄に捧げる:骸骨の吸血鬼を再生する。 《煙馬の乗り手/Smogsteed Rider》(えんばののりて) {2}{B}{B} Creature -- Human Wizard 2/2 Whenever Smogsteed Rider attacks, each other attacking creature gains fear until end of turn. -- クリーチャー ─ Human(人間)・Wizard(ウィザード) 2/2 煙馬の乗り手が攻撃に参加するたび、攻撃に参加している他の各クリーチャーは、ターン終了時まで畏怖を得る。 《血鱗のうろつく者/Bloodscale Prowler》(ちうろこのうろつくもの) {2}{R} Creature -- Viashino Warrior 3/1 Bloodthirst 1 (If an opponent was dealt damage this turn, this creature comes into play with a +1/+1 counter on it.) -- クリーチャー ─ Viashino(ヴィーアシーノ)・Warrior(戦士) 3/1 狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。) 《剣士の魔法印/Fencer's Magemark》(けんしのまほういん) {2}{R} Enchantment -- Aura Enchant creature Creatures you control that are enchanted get +1/+1 and have first strike. -- エンチャント ─ Aura(オーラ) エンチャント(クリーチャー) あなたがコントロールするエンチャントされている各クリーチャーは、それぞれ+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 《ゴーア族の血鱗/Ghor-Clan Bloodscale》(ゴーアぞくのちうろこ) {3}{R} Creature -- Viashino Warrior 2/1 First strike 3G: Ghor-Clan Bloodscale gets +2/+2 until end of turn. Play this ability only once each turn. -- クリーチャー ─ Viashino(ヴィーアシーノ)・Warrior(戦士) 2/1 先制攻撃 {3}{G}:ゴーア族の血鱗はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は、毎ターン1回のみプレイできる。 《超電撃の掌握/Hypervolt Grasp》(ちょうでんげきのしょうあく) {2}{R} Enchantment -- Aura Enchant creature Enchanted creature has "T: This creature deals 1 damage to target creature or player." 1U: Return Hypervolt Grasp to its owner's hand. -- エンチャント ─ Aura(オーラ) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは 「{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。 {1}{U}:超電撃の掌握をオーナーの手札に戻す。 《稲妻の力線/Leyline of Lightning》(いなずまのりきせん) {2}{R}{R} Enchantment If Leyline of Lightning is in your opening hand, you may begin the game with it in play. Whenever you play a spell, you may pay 1. If you do, Leyline of Lightning deals 1 damage to target player. -- エンチャント 稲妻の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを開始してもよい。 あなたが呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、稲妻の力線はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 《生きている業火/Living Inferno》(いきているごうか) {6}{R}{R} Creature -- Elemental 8/5 T: Living Inferno deals damage equal to its power divided as you choose among any number of target creatures. Each of those creatures deals damage equal to its power to Living Inferno. -- クリーチャー ─ Elemental(エレメンタル) 8/5 {T}:望む数のクリーチャーを対象とする。生きている業火はそれらに、自身のパワーに等しい点数のダメージを好きなように割り振って与える。それらの各クリーチャーは、自身のパワーに等しい点数のダメージを生きている業火に与える。 《オーガの学者/Ogre Savant》(オーガのがくしゃ) {4}{R} Creature -- Ogre Wizard 3/2 When Ogre Savant comes into play, if U was spent to play Ogre Savant, return target creature to its owner's hand. -- クリーチャー ─ Ogre(オーガ)・Wizard(ウィザード) 3/2 オーガの学者が場に出たとき、オーガの学者をプレイするために{U}が支払われている場合、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 《類電の反響/Parallectric Feedback》(るいでんのはんきょう) {3}{R} Instant Parallectric Feedback deals damage to target spell's controller equal to that spell's converted mana cost. -- インスタント 呪文1つを対象とする。類電の反響はそれのコントローラーに、それの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 《連弾炎/Pyromatics》(れんだんえん) {1}{R} Instant Replicate 1R (When you play this spell, copy it for each time you paid its replicate cost. You may choose new targets for the copies.) Pyromatics deals 1 damage to target creature or player. -- インスタント 複製 {1}{R}(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたが複製コストを支払った回数に等しい数だけそれをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。) クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。連弾炎はそれに1点のダメージを与える。 《野次馬煽り/Rabble-Rouser》(やじうまあおり) {3}{R} Creature -- Goblin Shaman 1/1 Bloodthirst 1 (If an opponent was dealt damage this turn, this creature comes into play with a +1/+1 counter on it.) R, T: Attacking creatures get +X/+0 until end of turn, where X is Rabble-Rouser's power. -- クリーチャー ─ Goblin(ゴブリン)・Shaman(シャーマン) 1/1 狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。) {R}, {T}:攻撃クリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは野次馬煽りのパワーに等しい。 《焼け焦げたルサルカ/Scorched Rusalka》(やけこげたルサルカ) {R} Creature -- Spirit 1/1 R, Sacrifice a creature: Scorched Rusalka deals 1 damage to target player. -- クリーチャー ─ Spirit(スピリット) 1/1 {R}, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。焼け焦げたルサルカはそれに1点のダメージを与える。 《破壊放題/Shattering Spree》(はかいほうだい) {R} Sorcery Replicate R (When you play this spell, copy it for each time you paid its replicate cost. You may choose new targets for the copies.) Destroy target artifact. -- ソーサリー 複製 {R}(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたが複製コストを支払った回数に等しい数だけそれをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。) アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 《塔の包囲/Siege of Towers》(とうのほうい) {1}{R} Sorcery Replicate 1R (When you play this spell, copy it for each time you paid its replicate cost. You may choose new targets for the copies.) Target Mountain becomes a 3/1 creature. It's still a land. -- ソーサリー 複製 {1}{R}(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたが複製コストを支払った回数に等しい数だけそれをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。) 山1つを対象とする。それは3/1のクリーチャーになる。それは土地でもある。 《スカルガンの火の鳥/Skarrgan Firebird》(スカルガンのひのとり) {4}{R}{R} Creature -- Phoenix 3/3 Bloodthirst 3 (If an opponent was dealt damage this turn, this creature comes into play with three +1/+1 counters on it.) Flying RRR: Return Skarrgan Firebird from your graveyard to your hand. Play this ability only if an opponent was dealt damage this turn. -- クリーチャー ─ Phoenix(フェニックス) 3/3 狂喜3(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。) 飛行 {R}{R}{R}:あなたの墓地にあるスカルガンの火の鳥をあなたの手札に戻す。この能力は、このターンにいずれかの対戦相手にダメージが与えられているときにのみプレイできる。 《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》(ブリキどおりのあくとう) {1}{R} Creature -- Goblin Rogue 2/1 When Tin Street Hooligan comes into play, if G was spent to play Tin Street Hooligan, destroy target artifact. -- クリーチャー ─ Goblin(ゴブリン)・Rogue(ならず者) 2/1 ブリキ通りの悪党が場に出たとき、ブリキ通りの悪党をプレイするために{G}が支払われている場合、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 《乱打するワーム/Battering Wurm》(らんだするワーム) {6}{G} Creature -- Wurm 4/3 Bloodthirst 1 (If an opponent was dealt damage this turn, this creature comes into play with a +1/+1 counter on it.) Creatures with power less than Battering Wurm's power can't block it. -- クリーチャー ─ Wurm(ワーム) 4/3 狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。) 乱打するワームよりもパワーの小さいクリーチャーは、乱打するワームのブロックに参加できない。 《獣使いの魔法印/Beastmaster's Magemark》(けものつかいのまほういん) {2}{G} Enchantment -- Aura Enchant creature Creatures you control that are enchanted get +1/+1. Whenever a creature you control that's enchanted becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn for each creature blocking it. -- エンチャント ─ Aura(オーラ) エンチャント(クリーチャー) あなたがコントロールするエンチャントされている各クリーチャーは、それぞれ+1/+1の修整を受ける。 あなたがコントロールする、エンチャントされているいずれかのクリーチャーがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで、それをブロックしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。 《生物の原形質/Bioplasm》(せいぶつのげんけいしつ) {3}{G}{G} Creature -- Ooze 4/4 Whenever Bioplasm attacks, remove the top card of your library from the game. If it's a creature card, Bioplasm gets +X/+Y until end of turn, where X is the removed creature card's power and Y is its toughness. (A * on a card not in play is 0.) -- クリーチャー ─ Ooze(ウーズ) 4/4 生物の原形質が攻撃に参加するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。それがクリーチャー・カードである場合、生物の原形質はターン終了時まで+X/+Yの修整を受ける。Xはそのクリーチャー・カードのパワーに等しく、Yはそれのタフネスに等しい。(場に無いときのカードの*は0である。) 《不時着/Crash Landing》(ふじちゃく) {2}{G} Instant Target creature with flying loses flying until end of turn. Crash Landing deals damage to that creature equal to the number of Forests you control. -- インスタント 飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。不時着はそれに、あなたがコントロールする森の総数に等しい点数のダメージを与える。 《世慣れたドライアド/Dryad Sophisticate》(よなれたドライアド) {1}{G} Creature -- Dryad 2/1 Nonbasic landwalk -- クリーチャー ─ Dryad(ドライアド) 2/1 基本でない土地渡り 《地のうねり/Earth Surge》(ちのうねり) {3}{G} Enchantment Each land gets +2/+2 as long as it's a creature. -- エンチャント 各土地は、それがクリーチャーであるかぎり+2/+2の修整を受ける。 《優雅の集積者/Gatherer of Graces》(ゆうがのしゅうせきしゃ) {1}{G} Creature -- Human Druid 1/2 Gatherer of Graces gets +1/+1 for each Aura attached to it. Sacrifice an Aura: Regenerate Gatherer of Graces. -- クリーチャー ─ Human(人間)・Druid(ドルイド) 1/2 優雅の集積者は、それにつけられているオーラ1つにつき+1/+1の修整を受ける。 オーラを1つ生け贄に捧げる:優雅の集積者を再生する。 《ゴーア族の野人/Ghor-Clan Savage》(ゴーアぞくのやじん) {3}{G}{G} Creature -- Centaur Berserker 2/3 Bloodthirst 3 (If an opponent was dealt damage this turn, this creature comes into play with three +1/+1 counters on it.) -- クリーチャー ─ Centaur(ケンタウルス)・Berserker(狂戦士) 2/3 狂喜3(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。) 《軟骨背獣/Gristleback》(なんこつせじゅう) {2}{G} Creature -- Beast 2/2 Bloodthirst 1 (If an opponent was dealt damage this turn, this creature comes into play with a +1/+1 counter on it.) Sacrifice Gristleback: You gain life equal to Gristleback's power. -- クリーチャー ─ Beast(ビースト) 2/2 狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。) 軟骨背獣を生け贄に捧げる:あなたは軟骨背獣のパワーに等しい点数のライフを得る。 《グルールのノドログ/Gruul Nodorog》(グルールのノドログ) {4}{G}{G} Creature -- Beast 4/4 R: Gruul Nodorog can't be blocked this turn except by two or more creatures. -- クリーチャー ─ Beast(ビースト) 4/4 {R}:このターン、グルールのノドログは2体以上のクリーチャーでしかブロックされない。 《グルールの潰し屋/Gruul Scrapper》(グルールのつぶしや) {3}{G} Creature -- Human Berserker 3/2 When Gruul Scrapper comes into play, if R was spent to play Gruul Scrapper, it gains haste until end of turn. -- クリーチャー ─ Human(人間)・Berserker(狂戦士) 3/2 グルールの潰し屋が場に出たとき、グルールの潰し屋をプレイするために{R}が支払われている場合、それはターン終了時まで速攻を持つ。 《生命の力線/Leyline of Lifeforce》(せいめいのりきせん) {2}{G}{G} Enchantment If Leyline of Lifeforce is in your opening hand, you may begin the game with it in play. Creature spells can't be countered. -- エンチャント 生命の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを開始してもよい。 クリーチャー呪文は打ち消されない。 《石化した樹の血族/Petrified Wood-Kin》(せきかしたきのけつぞく) {6}{G} Creature -- Elemental Warrior 3/3 Petrified Wood-Kin can't be countered. Bloodthirst X (This creature comes into play with X +1/+1 counters on it, where X is the damage dealt to your opponents this turn.) Protection from instants -- クリーチャー ─ Elemental(エレメンタル)・Warrior(戦士) 3/3 石化した樹の血族は打ち消されない。 狂喜X(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターをX個置いた状態で場に出る。Xはこのターンに対戦相手に与えられたダメージの総数に等しい。) プロテクション(インスタント) 《捕食の焦点/Predatory Focus》(ほしょくのしょうてん) {3}{G}{G} Sorcery You may have creatures you control deal their combat damage to defending player this turn as though they weren't blocked. -- ソーサリー このターン、あなたはあなたがコントロールするクリーチャーが与える戦闘ダメージを、ブロックされていないかのように防御プレイヤーに与えてもよい。 《太古の光/Primeval Light》(たいこのひかり) {3}{G} Sorcery Destroy all enchantments target player controls. -- ソーサリー プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするエンチャントを全て破壊する。 皮にて装丁され、ヤーベリーのインクで書かれた古き秘本に目をやるがよい。そこには我々を現代の魔術の混乱から救い出す呪文が収められている。 《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》(シラナのがんしょうわたり) {1}{G} Creature -- Elf Rogue 1/1 Silhana Ledgewalker can't be blocked except by creatures with flying. Silhana Ledgewalker can't be the target of spells or abilities your opponents control. -- クリーチャー ─ Elf(エルフ)・Rogue(ならず者) 1/1 シラナの岩礁渡りは飛行を持たないクリーチャーによってブロックされない。 シラナの岩礁渡りはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。 《シラナの星撃ち/Silhana Starfletcher》(シラナのほしうち) {2}{G} Creature -- Elf Druid Archer 1/3 As Silhana Starfletcher comes into play, choose a color. T: Add one mana of the chosen color to your mana pool. Silhana Starfletcher can block as though it had flying. -- クリーチャー ─ Elf(エルフ)・Druid(ドルイド)・Archer(射手) 1/3 シラナの星撃ちが場に出るに際し、色を1色選ぶ。 {T}:あなたのマナ・プールに、選んだ色のマナ1点を加える。 シラナの星撃ちは飛行を持っているかのようにブロックに参加できる。 《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk》(スカルガンのあなひそみ) {G} Creature -- Human Warrior 1/1 Bloodthirst 1 (If an opponent was dealt damage this turn, this creature comes into play with a +1/+1 counter on it.) Creatures with power less than Skarrgan Pit-Skulk's power can't block it. -- クリーチャー ─ Human(人間)・Warrior(戦士) 1/1 狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。) スカルガンの穴潜みよりもパワーの小さいクリーチャーは、スカルガンの穴潜みのブロックに参加できない。 《飢えたルサルカ/Starved Rusalka》(うえたルサルカ) {G} Creature -- Spirit 1/1 G, Sacrifice a creature: You gain 1 life. -- クリーチャー ─ Spirit(スピリット) 1/1 {G}, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。 《野生の寸法/Wildsize》(やせいのすんぽう) {2}{G} Instant Target creature gets +2/+2 and gains trample until end of turn. Draw a card. -- インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。 カードを1枚引く。 《ワーム編みのとぐろ/Wurmweaver Coil》(ワームあみのとぐろ) {4}{G}{G} Enchantment -- Aura Enchant green creature Enchanted creature gets +6/+6. GGG, Sacrifice Wurmweaver Coil: Put a 6/6 green Wurm creature token into play. -- エンチャント ─ Aura(オーラ) エンチャント(緑のクリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+6/+6の修整を受ける。 {G}{G}{G}, ワーム編みのとぐろを生け贄に捧げる:緑の6/6のワーム・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 《仮面の工作員/Agent of Masks》(かめんのこうさくいん) {3}{W}{B} Creature -- Human Advisor 2/3 At the beginning of your upkeep, each opponent loses 1 life. You gain life equal to the life lost this way. -- クリーチャー ─ Human(人間)・Advisor(アドバイザー) 2/3 あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手は1点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。 《絶望の天使/Angel of Despair》(ぜつぼうのてんし) {3}{W}{W}{B}{B} Creature -- Angel 5/5 Flying When Angel of Despair comes into play, destroy target permanent. -- クリーチャー ─ Angel(天使) 5/5 飛行 絶望の天使が場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 《盲目の狩人/Blind Hunter》(もうもくのかりゅうど人) {2}{W}{B} Creature -- Bat 2/2 Flying Haunt (When this card is put into a graveyard from play, remove it from the game haunting target creature.) When Blind Hunter comes into play or the creature it haunts is put into a graveyard, target player loses 2 life and you gain 2 life. -- クリーチャー ─ Bat(コウモリ) 2/2 飛行 憑依(このカードが場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く。) 盲目の狩人が場に出るか、それが憑依するクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるかしたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 《腹音鳴らし/Borborygmos》(はらおとならし) {3}{R}{R}{G}{G} Legendary Creature -- Cyclops 6/7 Trample Whenever Borborygmos deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on each creature you control. -- 伝説のクリーチャー ─ Cyclops 6/7 トランプル 腹音鳴らしがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。 《炎樹族の血鱗/Burning-Tree Bloodscale》(えんじゅぞくのちうろこ) {2}{R}{G} Creature -- Viashino Berserker 2/2 Bloodthirst 1 (If an opponent was dealt damage this turn, this creature comes into play with a +1/+1 counter on it.) 2R: Target creature can't block Burning-Tree Bloodscale this turn. 2G: Target creature blocks Burning-Tree Bloodscale this turn if able. -- クリーチャー ─ Viashino(ヴィーアシーノ)・Berserker(狂戦士) 2/2 狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。) {2}{R}:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、炎樹族の血鱗のブロックに参加できない。 {2}{G}:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば炎樹族の血鱗のブロックに参加する。 《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman》(えんじゅぞくのシャーマン) {1}{R}{G} Creature -- Centaur Shaman 3/4 Whenever a player plays an activated ability that isn't a mana ability, Burning-Tree Shaman deals 1 damage to that player. -- クリーチャー ─ Centaur(ケンタウルス)・Shaman(シャーマン) 3/4 いずれかのプレイヤーがマナ能力でない起動型能力をプレイするたび、炎樹族のシャーマンはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 《酷評/Castigate》(こくひょう) {W}{B} Sorcery Target opponent reveals his or her hand. Choose a nonland card from it. Remove that card from the game. -- ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。その中の土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードをゲームから取り除く。 《脳髄の渦/Cerebral Vortex》(のうずいのうず) {1}{U}{R} Instant Target player draws two cards, then Cerebral Vortex deals damage to that player equal to the number of cards he or she has drawn this turn. -- インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後、脳髄の渦はそのプレイヤーに、このターンそのプレイヤーが引いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 《妖術師の封印/Conjurer's Ban》(ようじゅつしのふういん) {W}{B} Sorcery Name a card. Until your next turn, the named card can't be played. Draw a card. -- ソーサリー カード名を1つ指定する。あなたの次のターンまで、指定されたカードはプレイできない。 カードを1枚引く。 《選別の太陽/Culling Sun》(せんべつのたいよう) {2}{W}{W}{B} Sorcery Destroy each creature with converted mana cost 3 or less. -- ソーサリー 点数で見たマナ・コストが3以下の各クリーチャーを破壊する。 《砂丘生みのネフィリム/Dune-Brood Nephilim》(さきゅううみのネフィリム) {B}{R}{G}{W} Creature -- Nephilim 3/3 Whenever Dune-Brood Nephilim deals combat damage to a player, put a 1/1 colorless Sand creature token into play for each land you control. -- クリーチャー ─ Nephilim(ネフィリム) 3/3 砂丘生みのネフィリムがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、無色の 1/1の砂漠の民クリーチャー・トークンを、あなたがコントロールする土地の総数に等しい数だけ場に出す。 それが目覚めたとき、数千もの名も無きものが生まれ、訪れの先触れとなった。 《電解/Electrolyze》(でんかい) {1}{U}{R} Instant Electrolyze deals 2 damage divided as you choose among any number of target creatures and/or players. Draw a card. -- インスタント 望む数のクリーチャーかプレイヤー(またはその組み合わせ)を対象とする。電解は、それらに2点のダメージを好きなように割り振って与える。 カードを1枚引く。 《残忍な精霊信者/Feral Animist》(ざんにんなせいれいしんじゃ) {1}{R}{G} Creature -- Goblin Shaman 2/1 3: Feral Animist gets +X/+0 until end of turn, where X is its power. -- クリーチャー ─ Goblin(ゴブリン)・Shaman(シャーマン) 2/1 {3}:残忍な精霊信者はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。 《軟体電極獣/Gelectrode》(ジェレクトロード) {1}{U}{R} Creature -- Weird 0/1 T: Gelectrode deals 1 damage to target creature or player. Whenever you play an instant or sorcery spell, you may untap Gelectrode. -- クリーチャー ─ Weird(奇魔) 0/1 {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。軟体電極獣はそれに1点のダメージを与える。 あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、あなたは軟体電極獣をアンタップしてもよい。 《オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova》(オルゾヴァのゆうれいぎいん) {W}{W}{B}{B} Legendary Creature -- Spirit Lord 4/4 When Ghost Council of Orzhova comes into play, target opponent loses 1 life and you gain 1 life. 1, Sacrifice a creature: Remove Ghost Council of Orzhova from the game. Return it to play under its owner's control at end of turn. -- 伝説のクリーチャー ─ Spirit(スピリット)・Lord(ロード) 4/4 オルゾヴァの幽霊議員が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは 1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 {1}, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:オルゾヴァの幽霊議員をゲームから取り除く。ターン終了時に、それをオーナーのコントロール下で場に戻す。 《光り眼のネフィリム/Glint-Eye Nephilim》(ひかりめのネフィリム) {U}{B}{R}{G} Creature -- Nephilim 2/2 Whenever Glint-Eye Nephilim deals combat damage to a player, draw that many cards. 1, Discard a card: Glint-Eye Nephilim gets +1/+1 until end of turn. -- クリーチャー ─ Nephilim(ネフィリム) 2/2 光り眼のネフィリムがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。 {1}, カードを1枚捨てる:光り眼のネフィリムはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 《ゴブリンの捻術師/Goblin Flectomancer》(ゴブリンのねんじゅつし) {U}{R}{R} Creature -- Goblin Wizard 2/2 Sacrifice Goblin Flectomancer: You may change the targets of target instant or sorcery spell. -- クリーチャー ─ Goblin(ゴブリン)・Wizard(ウィザード) 2/2 ゴブリンの捻術師を生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。あなたはそれの対象を変えてもよい。 《墨流しのネフィリム/Ink-Treader Nephilim》(すみながしのネフィリム) {R}{G}{W}{U} Creature -- Nephilim 3/3 Whenever a player plays an instant or sorcery spell, if Ink-Treader Nephilim is the only target of that spell, copy the spell for each other creature that spell could target. Each copy targets a different one of those creatures. -- クリーチャー ─ Nephilim(ネフィリム) 3/3 いずれかのプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、その呪文の対象が墨流しのネフィリムのみである場合、その呪文が対象とすることのできる他の各クリーチャーに対し、その呪文をコピーする。それぞれのコピーは、それらのクリーチャーのうち別々のものを対象とする。 《火想者の発動/Invoke the Firemind》(かそうしゃのはつどう) {X}{U}{U}{R} Sorcery Choose one -- Draw X cards; or Invoke the Firemind deals X damage to target creature or player. -- ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。「カードをX枚引く。」「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者の発動はそれにX点のダメージを与える。」 《イゼットの時術師/Izzet Chronarch》(イゼットのじじゅつし) {3}{U}{R} Creature -- Human Wizard 2/2 When Izzet Chronarch comes into play, return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand. -- クリーチャー ─ Human(人間)・Wizard(ウィザード) 2/2 イゼットの時術師が場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 《殺戮本能/Killer Instinct》(さつりくほんのう) {4}{R}{G} Enchantment At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library. If it's a creature card, put it into play. That creature gains haste until end of turn. Sacrifice it at end of turn. -- エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それを場に出す。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。ターン終了時にそれを生け贄に捧げる。 《飛び火/Leap of Flame》(とびひ) {U}{R} Instant Replicate UR (When you play this spell, copy it for each time you paid its replicate cost. You may choose new targets for the copies.) Target creature gets +1/+0 and gains flying and first strike until end of turn. -- インスタント 複製 {U}{R}(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたが複製コストを支払った回数に等しい数だけそれをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃を得る。 《屈辱/Mortify》(くつじょく) {1}{W}{B} Instant Destroy target creature or enchantment. -- インスタント クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》(かそうしゃニヴ=ミゼット) {2}{U}{U}{R}{R} Legendary Creature -- Dragon Wizard 4/4 Flying Whenever you draw a card, Niv-Mizzet, the Firemind deals 1 damage to target creature or player. T: Draw a card. -- 伝説のクリーチャー ─ Dragon(ドラゴン)・Wizard(ウィザード) 4/4 飛行 あなたがカードを引くたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。 {T}:カードを1枚引く。 《オルゾフの司教/Orzhov Pontiff》(オルゾフのしきょう) {1}{W}{B} Creature -- Human Cleric 1/1 Haunt (When this card is put into a graveyard from play, remove it from the game haunting target creature.) When Orzhov Pontiff comes into play or the creature it haunts is put into a graveyard, choose one -- creatures you control get +1/+1 until end of turn; or creatures you don't control get -1/-1 until end of turn. -- クリーチャー ─ Human(人間)・Cleric(クレリック) 1/1 憑依(このカードが場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く。) オルゾフの司教が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれるかしたとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」「あなたがコントロールしていないクリーチャーはターン終了時まで−1/−1の修整を受ける。」 《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless》(ふみんのさらしだい) {1}{W}{B} Enchantment -- Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block. Enchanted creature has "At the beginning of your upkeep, you lose 1 life." -- エンチャント ─ Aura(オーラ) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、攻撃やブロックに参加できない。 エンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。」の能力を持つ。 《喧騒の貧霊/Rumbling Slum》(けんそうのひんれい) {1}{R}{G}{G} Creature -- Elemental 5/5 At the beginning of your upkeep, Rumbling Slum deals 1 damage to each player. -- クリーチャー ─ Elemental(エレメンタル) 5/5 あなたのアップキープの開始時に、喧騒の貧霊は各プレイヤーに1点のダメージを与える。 《大竜巻/Savage Twister》(おおたつまき) {X}{R}{G} Sorcery Savage Twister deals X damage to each creature. -- ソーサリー 大竜巻は各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。 《瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler》(かさぶたぞくのやっかいもの) {R}{G} Creature -- Human Berserker 1/1 Bloodthirst 2 (If an opponent was dealt damage this turn, this creature comes into play with two +1/+1 counters on it.) Trample -- クリーチャー ─ Human(人間)・Berserker(狂戦士) 1/1 狂喜3(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。) トランプル 《分裂動因/Schismotivate》(ぶんれつどういん) {1}{U}{R} Instant Target creature gets +4/+0 until end of turn. Another target creature gets -4/-0 until end of turn. -- インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−4/−0の修整を受ける。 《スカルガンの空砕き/Skarrgan Skybreaker》(スカルガンのそらくだき) {4}{R}{R}{G} Creature -- Giant Shaman 3/3 Bloodthirst 3 (If an opponent was dealt damage this turn, this creature comes into play with three +1/+1 counters on it.) 1, Sacrifice Skarrgan Skybreaker: Skarrgan Skybreaker deals damage equal to its power to target creature or player. -- クリーチャー ─ Giant(巨人)・Shaman(シャーマン) 3/3 狂喜3(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。) {1}, スカルガンの空砕きを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。スカルガンの空砕きはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 《完全無欠の魂/Souls of the Faultless》(かんぜんむけつのたましい) {W}{B}{B} Creature -- Spirit 0/4 Defender (This creature can't attack.) Whenever Souls of the Faultless is dealt combat damage, you gain that much life and attacking player loses that much life. -- クリーチャー ─ Spirit(スピリット) 0/4 防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。) 完全無欠の魂に戦闘ダメージが与えられるたび、あなたはその点数に等しいライフを得て、攻撃プレイヤーはその点数に等しいライフを失う。 《時の縫い合わせ/Stitch in Time》(ときのぬいあわせ) {1}{U}{R} Sorcery Flip a coin. If you win the flip, take an extra turn after this one. -- ソーサリー コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、あなたはこのターンの後に追加のターンを行う。 《通り砕きのワーム/Streetbreaker Wurm》(とおりくだきのワーム) {3}{R}{G} Creature -- Wurm 6/4 -- クリーチャー ─ Wurm(ワーム) 6/4 《オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion》(オルゾフのおんぞうし、テイサ) {1}{W}{B} Legendary Creature -- Human Advisor 2/3 Sacrifice three white creatures: Remove target creature from the game. Whenever another black creature you control is put into a graveyard from play, put a 1/1 white Spirit creature token with flying into play. -- 伝説のクリーチャー ─ Human(人間)・Advisor(アドバイザー) 2/3 白のクリーチャーを3体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれた場合、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 《ティボーとルミア/Tibor and Lumia》(ティボーとルミア) {2}{U}{R} Legendary Creature -- Human Wizard 3/3 Whenever you play a blue spell, target creature gains flying until end of turn. Whenever you play a red spell, Tibor and Lumia deals 1 damage to each creature without flying. -- 伝説のクリーチャー ─ Human(人間)・Wizard(ウィザード) 3/3 あなたが青の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を持つ。 あなたが赤の呪文をプレイするたび、ティボーとルミアは飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 《憎悪の種、ウラシュト/Ulasht, the Hate Seed》(ぞうおのたね、ウラシュト) {2}{R}{G} Legendary Creature -- Hydra 0/0 Ulasht, the Hate Seed comes into play with a +1/+1 counter on it for each other red creature you control and a +1/+1 counter on it for each other green creature you control. 1, Remove a +1/+1 counter from Ulasht: Choose one -- Ulasht deals 1 damage to target creature; or put a 1/1 green Saproling creature token into play. -- 伝説のクリーチャー ─ Hydra(ハイドラ) 0/0 憎悪の種、ウラシュトは、あなたがコントロールする他の赤クリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターと、あなたがコントロールする他の緑クリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。 {1}, 憎悪の種、ウラシュトから+1/+1カウンターを1個取り除く:以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。憎悪の種、ウラシュトはそれに1点のダメージを与える。」「緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体場に出す。」 《小柄な竜装者/Wee Dragonauts》(こがらなりゅうそうしゃ) {1}{U}{R} Creature -- Faerie Wizard 1/3 Flying Whenever you play an instant or sorcery spell, Wee Dragonauts gets +2/+0 until end of turn. -- クリーチャー ─ Faerie(フェアリー)・Wizard(ウィザード) 1/3 飛行 あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、小柄な竜装者はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 《魔女の腑のネフィリム/Witch-Maw Nephilim》(まじょのふのネフィリム) {G}{W}{U}{B} Creature -- Nephilim 1/1 Whenever you play a spell, you may put two +1/+1 counters on Witch-Maw Nephilim. Whenever Witch-Maw Nephilim attacks, it gains trample until end of turn if its power is 10 or greater. -- クリーチャー ─ Nephilim(ネフィリム) 1/1 あなたが呪文をプレイするたび、あなたは魔女の腑のネフィリムの上に2個の+1/+1カウンターを置いてもよい。 魔女の腑のネフィリムが攻撃に参加するたび、それのパワーが10以上ならそれはターン終了時までトランプルを得る。 《大惨事/Wreak Havoc》(だいさんじ) {2}{R}{G} Sorcery Wreak Havoc can't be countered by spells or abilities. Destroy target artifact or land. -- ソーサリー 大惨事は呪文や能力によって打ち消されない。 アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。 《過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim》(かこたがやしのネフィリム) {W}{U}{B}{R} Creature -- Nephilim 2/2 Whenever Yore-Tiller Nephilim attacks, return target creature card from your graveyard to play tapped and attacking. -- クリーチャー ─ Nephilim(ネフィリム) 2/2 過去耕しのネフィリムが攻撃に参加するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをタップ状態かつ攻撃に参加している状態で場に戻す。 《債務者の弔鐘/Debtors' Knell》(さいむしゃのちょうしょう) {4}{W/B}{W/B}{W/B} Enchantment ({W/B} can be paid with either W or B.) At the beginning of your upkeep, put target creature card in a graveyard into play under your control. -- エンチャント ({W/B}は{W}でも{B}でも支払うことができる。) あなたのアップキープの開始時に、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カードを対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出す。 《啓発のジン/Djinn Illuminatus》(けいはつのジン) {5}{U/R}{U/R} Creature -- Djinn 3/5 ({U/R} can be paid with either U or R.) Flying Each instant and sorcery spell you play has replicate. The replicate cost is equal to its mana cost. (When you play it, copy it for each time you paid its replicate cost. You may choose new targets for the copies.) -- クリーチャー ─ Djinn(ジン) 3/5 ({U/R}は{U}でも{R}でも支払うことができる。) 飛行 あなたがプレイするインスタント呪文とソーサリー呪文は複製を持つ。複製コストは、その呪文自身のマナ・コストに等しい。(あなたがそれをプレイするとき、あなたが複製コストを支払った回数に等しい数だけそれをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。) 《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》(きょだいヒヨケムシ) {2}{R/G}{R/G} Creature -- Insect 4/1 ({R/G} can be paid with either R or G.) Trample, haste Giant Solifuge can't be the target of spells or abilities. -- クリーチャー ─ Insect(昆虫) 4/1 ({R/G}は{R}でも{G}でも支払うことができる。) トランプル、速攻 《グルールのギルド魔道士/Gruul Guildmage》(グルールのギルドまどうし) {R/G}{R/G} Creature -- Human Shaman 2/2 ({R/G} can be paid with either R or G.) 3R, Sacrifice a land: Gruul Guildmage deals 2 damage to target player. 3G: Target creature gets +2/+2 until end of turn. -- クリーチャー ─ Human(人間)・Shaman(シャーマン) 2/2 ({R/G}は{R}でも{G}でも支払うことができる。) {3}{R}, 土地を1つ生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。グルールのギルド魔道士はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 {3}{G}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 《イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage》(イゼットのギルドまどうし) {U/R}{U/R} Creature -- Human Wizard 2/2 ({U/R} can be paid with either U or R.) 2U: Copy target instant spell you control with converted mana cost 2 or less. You may choose new targets for the copy. 2R: Copy target sorcery spell you control with converted mana cost 2 or less. You may choose new targets for the copy. -- クリーチャー ─ Human(人間)・Wizard(ウィザード) 2/2 ({U/R}は{U}でも{R}でも支払うことができる。) {2}{U}:あなたがコントロールする点数で見たマナ・コストが2以下のインスタント呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 {2}{R}:あなたがコントロールする点数で見たマナ・コストが2以下のソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 《哀悼のスラル/Mourning Thrull》(あいとうのスラル) {1}{W/B} Creature -- Thrull 1/1 ({W/B} can be paid with either W or B.) Flying Whenever Mourning Thrull deals damage, you gain that much life. -- クリーチャー ─ Thrull(スラル) 1/1 ({W/B}は{W}でも{B}でも支払うことができる。) 飛行 哀悼のスラルがダメージを与えるたび、あなたはそれに等しい点数のライフを得る。 《オルゾフのギルド魔道士/Orzhov Guildmage》(オルゾフのギルドまどうし) {W/B}{W/B} Creature -- Human Wizard 2/2 ({W/B} can be paid with either W or B.) 2W: Target player gains 1 life. 2B: Each player loses 1 life. -- クリーチャー ─ Human(人間)・Wizard(ウィザード) 2/2 ({W/B}は{W}でも{B}でも支払うことができる。) {2}{W}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを得る。 {2}{B}:各プレイヤーは1点のライフを失う。 《鉱岩流液獣/Petrahydrox》(ペトラハイドロックス) {3}{U/R} Creature -- Weird 3/3 ({U/R} can be paid with either U or R.) When Petrahydrox becomes the target of a spell or ability, return Petrahydrox to its owner's hand. -- クリーチャー ─ Weird(奇魔) 3/3 ({U/R}は{U}でも{R}でも支払うことができる。) 鉱岩流液獣が呪文や能力の対象となったとき、鉱岩流液獣をオーナーの手札に戻す。 《野生の朗詠者/Wild Cantor》(やせいのろうえいしゃ) {R/G} Creature -- Human Druid 1/1 ({R/G} can be paid with either R or G.) Sacrifice Wild Cantor: Add one mana of any color to your mana pool. -- クリーチャー ─ Human(人間)・Druid(ドルイド) 1/1 ({R/G}は{R}でも{G}でも支払うことができる。) 野生の朗詠者を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きの色1色のマナ1点を加える。 《グルールの印鑑/Gruul Signet》(グルールのいんかん) {2} Artifact 1, T: Add RG to your mana pool. -- アーティファクト {1}, {T}:あなたのマナ・プールに{R}{G}を加える。 《グルールの戦鍬/Gruul War Plow》(グルールのいくさすき) {4} Artifact Creatures you control have trample. 1RG: Gruul War Plow becomes a 4/4 Juggernaut artifact creature until end of turn. -- アーティファクト あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ。 {1}{R}{G}:グルールの戦鍬は、ターン終了時まで4/4の巨大戦車アーティファクト・クリーチャーになる。 《イゼットの印鑑/Izzet Signet》(イゼットのいんかん) {2} Artifact 1, T: Add UR to your mana pool. -- アーティファクト {1}, {T}:あなたのマナ・プールに{U}{R}を加える。 《ミジウムの変成体/Mizzium Transreliquat》(ミジウムのへんせいたい) {3} Artifact 3: Mizzium Transreliquat becomes a copy of target artifact until end of turn. 1UR: Mizzium Transreliquat becomes a copy of target artifact and gains this ability. -- アーティファクト {3}:アーティファクト1つを対象とする。ミジウムの変成体はターン終了時までそれのコピーになる。 {1}{U}{R}:アーティファクト1つを対象とする。ミジウムの変成体はそれのコピーになり、この能力を得る。 《猶予の石/Moratorium Stone》(ゆうよのいし) {1} Artifact 2, T: Remove target card in a graveyard from the game. 2WB, T, Sacrifice Moratorium Stone: Remove from the game target nonland card in a graveyard, all other cards in graveyards with the same name as that card, and all permanents with that name. -- アーティファクト {2}, {T}:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。 {2}{W}{B}, {T}, 猶予の石を生け贄に捧げる:いずれかの墓地にある土地でないカード1枚を対象とし、それ、およびすべての墓地にあるそれと同じ名前のすべてのカード、およびそれと同じ名前のすべてのパーマネントをゲームから取り除く。 《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》(オルゾフのいんかん) {2} Artifact 1, T: Add WB to your mana pool. -- アーティファクト {1}, {T}:あなたのマナ・プールに{W}{B}を加える。 《パルンズの剣/Sword of the Paruns》(パルンズのけん) {4} Artifact -- Equipment  As long as equipped creature is tapped, tapped creatures you control get +2/+0. As long as equipped creature is untapped, untapped creatures you control get +0/+2. 3: Tap or untap equipped creature. Equip 3 -- アーティファクト ─ Equipment(装備品) 装備しているクリーチャーがタップ状態であるかぎり、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 装備しているクリーチャーがアンタップ状態であるかぎり、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。 {3}:装備しているクリーチャーをタップまたはアンタップする。 装備 {3} 《神無き祭殿/Godless Shrine》(かみなきさいでん) Land -- Plains Swamp (T: Add W or B to your mana pool.) As Godless Shrine comes into play, you may pay 2 life. If you don't, Godless Shrine comes into play tapped instead. -- 土地 ─ Plains(平地)・Swamp(沼) ({T}:あなたのマナプールに{W}か{B}を加える。) 神無き祭殿が場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしない場合、代わりに神無き祭殿はタップ状態で場に出る。 《グルールの芝地/Gruul Turf》(グルールのしばち) Land Gruul Turf comes into play tapped. When Gruul Turf comes into play, return a land you control to its owner's hand. T: Add RG to your mana pool. -- 土地 グルールの芝地はタップ状態で場に出る。 グルールの芝地が場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。 {T}:あなたのマナ・プールに{R}{G}を加える。 《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》(イゼットのしゃふつじょう) Land Izzet Boilerworks comes into play tapped. When Izzet Boilerworks comes into play, return a land you control to its owner's hand. T: Add UR to your mana pool. -- 土地 イゼットの煮沸場はタップ状態で場に出る。 イゼットの煮沸場が場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。 {T}:あなたのマナ・プールに{U}{R}を加える。 《火想者の高巣、ニヴィックス/Nivix, Aerie of the Firemind》(かそうしゃのこうそう、ニヴィックス) Land T: Add 1 to your mana pool. 2UR, T: Remove the top card of your library from the game. Until your next turn, you may play that card if it's an instant or sorcery. -- 土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {2}{U}{R}, {T}:あなたのライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。あなたの次のターンまで、そのカードがインスタントかソーサリーである場合、あなたはそれをプレイしてもよい。 《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》(オルゾフのせいどう) Land Orzhov Basilica comes into play tapped. When Orzhov Basilica comes into play, return a land you control to its owner's hand. T: Add WB to your mana pool. -- 土地 オルゾフの聖堂はタップ状態で場に出る。 オルゾフの聖堂が場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。 {T}:あなたのマナ・プールに{W}{B}を加える。 《取引の教会、オルゾヴァ/Orzhova, the Church of Deals》(とりひきのきょうかい、オルゾヴァ) Land T: Add 1 to your mana pool. 3WB, T: Target player loses 1 life and you gain 1 life. -- 土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {3}{W}{B}, {T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 《怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits》(いかりのあなぐら、スカルグ) Land T: Add 1 to your mana pool. RG, T: Target creature gets +1/+1 and gains trample until end of turn. -- 土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {R}{G}, {T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。 《蒸気孔/Steam Vents》(じょうきこう) Land -- Island Mountain (T: Add U or R to your mana pool.) As Steam Vents comes into play, you may pay 2 life. If you don't, Steam Vents comes into play tapped instead. -- 土地 ─ Island(島)・Mountain(山) ({T}:あなたのマナプールに{U}か{R}を加える。) 蒸気孔が場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしない場合、代わりに蒸気孔はタップ状態で場に出る。 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》(ふみならされるち) Land -- Mountain Forest (T: Add R or G to your mana pool.) As Stomping Ground comes into play, you may pay 2 life. If you don't, Stomping Ground comes into play tapped instead. -- 土地 ─ Mountain(山)・Forest(森) ({T}:あなたのマナプールに{R}か{G}を加える。) 踏み鳴らされる地が場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしない場合、代わりに踏み鳴らされる地はタップ状態で場に出る。