《救済の天使/Angel of Salvation》(きゅうさいのてんし)
{6}{W}{W}
Creature - Angel
5/5
Flash; convoke (Each creature you tap while playing this spell reduces its cost by {1} or by one mana of that creature's color.)
Flying
When Angel of Salvation comes into play, prevent the next 5 damage that would be dealt this turn to any number of target creatures and/or players, divided as you choose.
--
クリーチャー ─ 天使
5/5
瞬速、召集(あなたがこの呪文をプレイする段階であなたがタップした各クリーチャーにつき、この呪文のコストはそのクリーチャーの色のマナ1点か{1}少なくなる。)
飛行
救済の天使が場に出たとき、望む数のクリーチャーかプレイヤー(またはその組み合わせ)を対象とする。このターン、次にそれらに与えるダメージを合計5点、好きなように割り振って軽減する。
《ヴェク追われの占い師/Augur il-Vec》(ヴェクおわれのうらないし)
{1}{W}
Creature - Human Cleric
1/3
Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.)
Sacrifice Augur il-Vec: You gain 4 life. Play this ability only during your upkeep.
--
クリーチャー ─ 人間・クレリック
1/3
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみをブロックでき、ブロックされる。)ヴェク追われの占い師を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
《不毛の栄光/Barren Glory》(ふもうのえいこう)
{4}{W}{W}
Enchantment
At the beginning of your upkeep, if you control no permanents other than Barren Glory and have no cards in hand, you win the game.
--
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたが不毛の栄光以外のパーマネントをコントロールせず、かつあなたの手札にカードが無い場合、あなたはこのゲームに勝利する。
《卜占の逃走/Chronomantic Escape》(ぼくせんのとうそう)
{4}{W}{W}
Sorcery
Until your next turn, creatures can't attack you. Remove Chronomantic Escape from the game with three time counters on it.
Suspend 3-{2}{W} (Rather than play this card from your hand, you may pay {2}{W} and remove it from the game with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost.)
--
ソーサリー
次のあなたのターンまで、クリーチャーはあなたを攻撃できない。卜占の逃走を、それの上に時間カウンターが3つ置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3―{2}{W}(これをあなたの手札からプレイするのではなく、{2}{W}を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを3個置いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。)
《瞬間の塵/Dust of Moments》(しゅんかんのちり)
{2}{W}
Instant
Choose one - Remove two time counters from each permanent and each suspended card; or put two time counters on each permanent with a time counter on it and each suspended card.
--
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。「各パーマネントと各待機状態のカードから時間カウンターを2個ずつ取り除く。」「時間カウンターが置かれている各パーマネントと各待機状態のカードの上に、時間カウンターを2個ずつ置く。」
《均等化/Even the Odds》(きんとうか)
{2}{W}
Instant
Play Even the Odds only if you control fewer creatures than each opponent.
Put three 1/1 white Soldier creature tokens into play.
--
インスタント
均等化は、あなたが各対戦相手よりも少ない数のクリーチャーをコントロールしている場合のみプレイできる。
白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを3体場に出す。
《花崗岩の贈り物/Gift of Granite》(かこうがんのおくりもの)
{W}
Enchantment - Aura
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)
Enchant creature
Enchanted creature gets +0/+2.
--
エンチャント ─ オーラ
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
《仲裁の契約/Intervention Pact》(ちゅうさいのけいやく)
{0}
Instant
Intervention Pact is white.
The next time a source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage. You gain life equal to the damage prevented this way.
At the beginning of your next upkeep, pay {1}{W}{W}. If you don't, you lose the game.
--
インスタント
仲裁の契約は白である。
このターン、あなたが選んだいずれかの発生源1つが次にあなたに与えるダメージをすべて軽減し、0にする。あなたはこれにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。あなたの次のアップキープの開始時に、{1}{W}{W}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
《卑しめる裁き/Judge Unworthy》(いやしめるさばき)
{1}{W}
Instant
Choose target attacking or blocking creature. Scry 3, then reveal the top card of your library. Judge Unworthy deals damage equal to that card's converted mana cost to that creature. (To scry 3, look at the top three cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)
--
インスタント
攻撃かブロックしているクリーチャーを1体対象とする。占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。卑劣な卑しめる裁きはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージをそのクリーチャーに与える。(占術3を行うには、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
《サーシの騎士/Knight of Sursi》(サーシのきし)
{3}{W}
Creature - Human Knight
2/2
Flying, flanking
Suspend 3-{W} (Rather than play this card from your hand, you may pay {W} and remove it from the game with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost. It has haste.)
--
クリーチャー ─ 人間・騎士
2/2
飛行、側面攻撃
待機3―{W}(これをあなたの手札からプレイするのではなく、{W}を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを3個置いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。それは速攻を持つ。)
《迷えるオーラ術師/Lost Auramancers》(まよえるオーラじゅつし)
{2}{W}{W}
Creature - Human Wizard
3/3
Vanishing 3 (This permanent comes into play with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When the last is removed, sacrifice it.)
When Lost Auramancers is put into a graveyard from play, if it had no time counters on it, you may search your library for an enchantment card and put it into play. If you do, shuffle your library.
--
クリーチャー ─ 人間・ウィザード
3/3
消失3(このパーマネントは、時間カウンターが3個置かれた状態で場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それの上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
迷えるオーラ術師が場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に時間カウンターが置かれていなかった場合、あなたはあなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探して場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
《濠の大魔術師/Magus of the Moat》(ほりのだいまじゅつし)
{2}{W}{W}
Creature - Human Wizard
0/3
Creatures without flying can't attack.
--
クリーチャー ─ 人間・ウィザード
0/3
飛行を持たないクリーチャーは攻撃できない。
《隊列の叫び/Marshaling Cry》(たいれつのさけび)
{1}{W}{W}
Sorcery
Creatures you control get +1/+1 and gain vigilance until end of turn.
Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)
Flashback {3}{W} (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)
--
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。
サイクリング{2}({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
フラッシュバック{3}{W}(あなたはフラッシュバック・コストで、このカードをあなたの墓地からプレイしてもよい。その後それをゲームから取り除く)
《塩切り/Saltskitter》(しおきり)
{3}{W}
Creature - Wurm
3/4
Whenever another creature comes into play, remove Saltskitter from the game. Return Saltskitter to play under its owner's control at end of turn.
--
クリーチャー ─ ワーム
3/4
他のクリーチャーが場に出るたび、塩切りをゲームから取り除く。ターン終了時に、塩切りをオーナーのコントロール下で場に戻す。
《サマイトの香炉持ち/Samite Censer-Bearer》(サマイトのこうろもち)
{W}
Creature - Human Rebel Cleric
1/1
{W}, Sacrifice Samite Censer-Bearer: Prevent the next 1 damage that would be dealt to each creature you control this turn.
--
クリーチャー ─ 人間・レベル・クレリック
1/1
{W},サマイトの香炉持ちを生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールする各クリーチャーに与えられる次のダメージを、それぞれ1点ずつ軽減する。
《斥候の警告/Scout's Warning》(せっこうのけいこく)
{W}
Instant
The next creature card you play this turn can be played as though it had flash.
Draw a card.
--
インスタント
このターン、あなたが次にプレイするクリーチャー呪文は、瞬速を持つかのようにプレイできる。
カードを1枚引く。
《ダルのスピリット/Spirit en-Dal》(ダルのスピリット)
{2}{W}
Creature - Spirit
2/1
Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.)
Forecast - {1}{W}, Reveal Spirit en-Dal from your hand: Target creature gains shadow until end of turn. (Play this ability only during your upkeep and only once each turn.)
--
クリーチャー ─ スピリット
2/1
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみをブロックでき、ブロックされる。)
予見―{1}{W},あなたの手札からダルのスピリットを公開する:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までシャドーを得る。(この能力はあなたのアップキープにのみ、各ターンに1回のみプレイできる。)
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》(エイヴンのしこうけんえつしゃ)
{2}{W}
Creature - Bird Wizard
2/1
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)
Flying
If an opponent would search a library, that player searches the top four cards of that library instead.
--
クリーチャー ─ 鳥・ウィザード
2/1
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
飛行
いずれかの対戦相手がライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの一番上から4枚のカードの中から探す。
《第六隊の刃/Blade of the Sixth Pride》(だいろくたいのやいば)
{1}{W}
Creature - Cat Rebel
3/1
--
クリーチャー ─ 猫・レベル
3/1
《静寂の捕縛/Bound in Silence》(せいじゃくのほばく)
{2}{W}
Tribal Enchantment - Rebel Aura
Enchant creature
Enchanted creature can't attack or block.
--
部族エンチャント ─ レベル・オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。
《夜明けの宝冠/Daybreak Coronet》(よあけのほうかん)
{W}{W}
Enchantment - Aura
Enchant creature with another Aura attached to it
Enchanted creature gets +3/+3 and has first strike, vigilance, and lifelink. (Whenever it deals damage, its controller gains that much life.)
--
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(他のオーラがつけられているクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒と絆魂を持つ。(それがダメージを与えるたび、それのコントローラーはその点数に等しい点数のライフを得る。)
《ゴールドメドウの監視人/Goldmeadow Lookout》(ゴールドメドウのかんしにん)
{3}{W}
Creature - Kithkin Spellshaper
2/2
{W}, {Tap}, Discard a card: Put a 1/1 white Kithkin Soldier creature token named Goldmeadow Harrier into play with "{W}, {Tap}: Tap target creature."
--
クリーチャー ─ キスキン・スペルシェイパー
2/2
{W},{Tap},カードを1枚捨てる:「{W},{Tap}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」を持つ「ゴールドメドウの侵略者」という名前の白の1/1のキスキン・兵士クリーチャー・トークンを1体場に出す。
《皇帝の仮面/Imperial Mask》(こうていのかめん)
{4}{W}
Enchantment
When Imperial Mask comes into play, if it's not a token, each of your teammates puts a token into play that's a copy of Imperial Mask.
You can't be the target of spells or abilities your opponents control.
--
エンチャント
皇帝の仮面が場に出たとき、それがトークンでない場合、あなたの各チームメイトはそれぞれ皇帝の仮面のコピーであるトークンを1つ場に出す。
あなたはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
《輝く透光/Lucent Liminid》(かがやくとうこう)
{3}{W}{W}
Enchantment Creature - Elemental
3/3
Flying
--
エンチャント・クリーチャー ─ エレメンタル
3/3
飛行
《光糸の場/Lumithread Field》(こうしのば)
{1}{W}
Enchantment
Creatures you control get +0/+1.
Morph {1}{W} (You may play this face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up any time for its morph cost.)
--
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
変異{1}{W}(あなたはこれを、{3}を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
《血清スリヴァー/Lymph Sliver》(けっせいスリヴァー)
{4}{W}
Creature - Sliver
3/3
All Sliver creatures have absorb 1. (If a source would deal damage to a Sliver, prevent 1 of that damage.)
--
クリーチャー ─ スリヴァー
3/3
各スリヴァー・クリーチャーは「吸収1」を得る。(いずれかの発生源がスリヴァーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。)
《ミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulk》(ミストメドウのみかくし)
{1}{W}
Creature - Kithkin Rogue
1/1
Protection from converted mana cost 3 or greater
Lifelink (Whenever this creature deals damage, you gain that much life.)
--
クリーチャー ─ キスキン・ならず者
1/1
プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以上)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。)
《サマイトの守護者オリス/Oriss, Samite Guardian》(サマイトのしゅごしゃオリス)
{1}{W}{W}
Legendary Creature - Human Cleric
1/3
{Tap}: Prevent all damage that would be dealt to target creature this turn.
Grandeur - Discard another card named Oriss, Samite Guardian: Target player can't play spells this turn, and creatures that player controls can't attack this turn.
--
伝説のクリーチャー ─ 人間・クレリック
1/3
{Tap}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。
壮大―他の「サマイトの守護者オリス」という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文をプレイできず、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。
《貴族階級の嘲笑/Patrician's Scorn》(きぞくかいきゅうのちょうしょう)
{3}{W}
Instant
If you played another white spell this turn, you may play Patrician's Scorn without paying its mana cost.
Destroy all enchantments.
--
インスタント
このターン、あなたが他の白の呪文をプレイしている場合、あなたは貴族階級の嘲笑をマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
すべてのエンチャントを破壊する。
《レイモス教の復興論者/Ramosian Revivalist》(レイモスきょうのふっこうろんしゃ)
{3}{W}
Creature - Human Rebel Cleric
2/2
{6}, {Tap}: Return target Rebel permanent card with converted mana cost 5 or less from your graveyard to play.
--
クリーチャー ─ 人間・レベル・クレリック
2/2
{6},{Tap}:あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが5以下のレベル・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
《セトの虎/Seht's Tiger》(セトのとら)
{2}{W}{W}
Creature - Cat
3/3
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)
When Seht's Tiger comes into play, you gain protection from the color of your choice until end of turn. (You can't be targeted, dealt damage, or enchanted by anything of the chosen color.)
--
クリーチャー ─ 猫
3/3
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
セトの虎が場に出たとき、あなたはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。(あなたは選ばれた色に対して、対象にならず、ダメージを受けず、エンチャントされない。)
《エイヴンの占い師/Aven Augur》(エイヴンのうらないし)
{3}{U}
Creature - Bird Wizard
2/2
Flying
Sacrifice Aven Augur: Return up to two target creatures to their owners' hands. Play this ability only during your upkeep.
--
クリーチャー ─ 鳥・ウィザード
2/2
飛行
エイヴンの占い師を生け贄に捧げる:クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
《雲撒き/Cloudseeder》(くもまき)
{1}{U}
Creature - Faerie Spellshaper
1/1
Flying
{U}, {Tap}, Discard a card: Put a 1/1 blue Faerie creature token named Cloud Sprite into play with flying and "Cloud Sprite can block only creatures with flying."
--
クリーチャー ─ フェアリー・スペルシェイパー
1/1
飛行
{U},{Tap},カードを1枚捨てる:「雲のスプライト」という名前の飛行と「雲のスプライトは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。」を持つ1/1の青のフェアリー・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
《謎めいたアネリッド/Cryptic Annelid》(なぞめいたアネリッド)
{3}{U}
Creature - Beast
1/4
When Cryptic Annelid comes into play, scry 1, then scry 2, then scry 3. (To scry X, look at the top X cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)
--
クリーチャー ─ ビースト
1/4
謎めいたアネリッドが場に出たとき、占術1を行い、その後占術2を行い、その後占術3を行う。(占術Xを行うには、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
《遅延/Delay》(ちえん)
{1}{U}
Instant
Counter target spell. If the spell is countered this way, remove it from the game with three time counters on it instead of putting it into its owner's graveyard. If it doesn't have suspend, it gains suspend. (At the beginning of its owner's upkeep, remove a counter from that card. When the last is removed, the player plays it without paying its mana cost. If it's a creature, it has haste.)
--
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それがこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに、それを時間カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。(それのオーナーのアップキープの開始時に、そのカードからカウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、そのプレイヤーはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。それがクリーチャーなら、それは速攻を持つ。)
《予感/Foresee》(よかん)
{3}{U}
Sorcery
Scry 4, then draw two cards. (To scry 4, look at the top four cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)
--
ソーサリー
占術4を行い、その後カードを2枚引く。(占術4を行うには、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
《コー追われの浸透者/Infiltrator il-Kor》(コーおわれのしんとうしゃ)
{4}{U}
Creature - Kor Rogue
3/1
Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.)
Suspend 2-{1}{U} (Rather than play this card from your hand, you may pay {1}{U} and remove it from the game with two time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When you remove the last, play it without paying its mana cost. It has haste.)
--
クリーチャー ─ コー・ならず者
3/1
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみをブロックでき、ブロックされる。)
待機2―{1}{U}(これをあなたの手札からプレイするのではなく、{1}{U}を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを2個置いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。それは速攻を持つ。)
《重い拳/Leaden Fists》(おもいこぶし)
{2}{U}
Enchantment - Aura
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)
Enchant creature
Enchanted creature gets +3/+3 and doesn't untap during its controller's untap step.
--
エンチャント ─ オーラ
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
《大渦のジン/Maelstrom Djinn》(おおうずのジン)
{7}{U}
Creature - Djinn
5/6
Flying
Morph {2}{U}
When Maelstrom Djinn is turned face up, put two time counters on it and it gains vanishing. (At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When the last is removed, sacrifice it.)
--
クリーチャー ─ ジン
5/6
飛行
変異{2}{U}
大渦のジンが表向きになったとき、それの上に時間カウンターを2個置く。それは消失を得る。(あなたのアップキープの開始時に、それの上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
《未来の大魔術師/Magus of the Future》(みらいのだいまじゅつし)
{2}{U}{U}{U}
Creature - Human Wizard
2/3
Play with the top card of your library revealed.
You may play the top card of your library.
--
クリーチャー ─ 人間・ウィザード
2/3
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。
《秘教の思索/Mystic Speculation》(ひきょうのしさく)
{U}
Sorcery
Buyback {2} (You may pay an additional {2} as you play this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.)
Scry 3. (To scry 3, look at the top three cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)
--
ソーサリー
バイバック{2}(あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加で{2}を支払ってもよい。そうした場合、それの解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
占術3(占術3を行うには、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
《否定の契約/Pact of Negation》(ひていのけいやく)
{0}
Instant
Pact of Negation is blue.
Counter target spell.
At the beginning of your next upkeep, pay {3}{U}{U}. If you don't, you lose the game.
--
インスタント
否定の契約は青である。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたの次のアップキープの開始時に、{3}{U}{U}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
《現実のストロボ/Reality Strobe》(げんじつのストロボ)
{4}{U}{U}
Sorcery
Return target permanent to its owner's hand. Remove Reality Strobe from the game with three time counters on it.
Suspend 3-{2}{U} (Rather than play this card from your hand, you may pay {2}{U} and remove it from the game with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost.)
--
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。現実のストロボを、それの上に時間カウンターが3つ置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3―{2}{U}(これをあなたの手札からプレイするのではなく、{2}{U}を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを3個置いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。)
《占有/Take Possession》(せんゆう)
{5}{U}{U}
Enchantment - Aura
Split second (As long as this spell is on the stack, players can't play spells or activated abilities that aren't mana abilities.)
Enchant permanent
You control enchanted permanent.
--
エンチャント ─ オーラ
刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文やマナ能力でない起動型能力をプレイできない。)
エンチャント(パーマネント)
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
《またたかぬ水疱/Unblinking Bleb》(またたかぬすいほう)
{3}{U}
Creature - Illusion
1/3
Morph {2}{U} (You may play this face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up any time for its morph cost.)
Whenever Unblinking Bleb or another permanent is turned face up, you may scry 2. (Look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)
--
クリーチャー ─ イリュージョン
1/3
変異{2}{U}(あなたはこれを、{3}を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
またたかぬ水疱か他のパーマネントが表向きになるたび、あなたは占術2を行ってもよい(占術2を行うには、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》(ぞうぶつのがくしゃ、ヴェンセール)
{2}{U}{U}
Legendary Creature - Human Wizard
2/2
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)
When Venser, Shaper Savant comes into play, return target spell or permanent to its owner's hand.
--
伝説のクリーチャー ─ 人間・ウィザード
2/2
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
造物の学者、ヴェンセールが場に出たとき、呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
《ヴェンセールの拡散/Venser's Diffusion》(ヴェンセールのかくさん)
{2}{U}
Instant
Return target nonland permanent or suspended card to its owner's hand.
--
インスタント
土地でないパーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
《奥義の翼/Arcanum Wings》(おうぎのつばさ)
{1}{U}
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature has flying.
Aura swap {2}{U} ({2}{U}: Exchange this Aura with an Aura card in your hand.)
--
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
オーラ交換{2}{U}({2}{U}:このオーラを、あなたの手札にあるオーラ・カード1枚と交換する。)
《盲目の幻/Blind Phantasm》(もうもくのまぼろし)
{2}{U}
Creature - Illusion
2/3
--
クリーチャー ─ イリュージョン
2/3
《結ばれた奪い取り/Bonded Fetch》(むすばれたうばいとり)
{2}{U}
Creature - Homunculus
0/2
Defender, haste
{Tap}: Draw a card, then discard a card.
--
クリーチャー ─ ホムンクルス
0/2
防衛、速攻
{Tap}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
《西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage》(にしかぜのまどうしリネッサ)
{3}{U}
Legendary Creature - Human Wizard
3/3
{X}{U}{U}, {Tap}: Return target creature with converted mana cost X to its owner's hand.
Grandeur - Discard another card named Linessa, Zephyr Mage: Target player returns a creature he or she controls to its owner's hand, then repeats this process for an artifact, an enchantment, and a land.
--
伝説のクリーチャー ─ 人間・ウィザード
3/3
{X}{U}{U},{Tap}:点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
壮大―他の「西風の魔道士リネッサ」という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻し、その後この手順をアーティファクト1つとエンチャント1つと土地1つについて繰り返す。
《論理の結び目/Logic Knot》(ろんりのむすびめ)
{X}{U}{U}
Instant
Delve (You may remove any number of cards in your graveyard from the game as you play this spell. It costs {1} less to play for each card removed this way.)
Counter target spell unless its controller pays {X}.
--
インスタント
探査(あなたはこの呪文をプレイするに際し、あなたの墓地にある望む枚数のカードをゲームから取り除いてもよい。この呪文をプレイするためのコストは、これにより取り除かれたカード1枚につき{1}少なくなる。)
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{X}を支払わない限り、それを打ち消す。
《催眠スリヴァー/Mesmeric Sliver》(さいみんスリヴァー)
{3}{U}
Creature - Sliver
2/2
All Slivers have "When this permanent comes into play, you may fateseal 1." (Its controller looks at the top card of an opponent's library, then he or she may put that card on the bottom of that library.)
--
クリーチャー ─ スリヴァー
2/2
すべてのスリヴァーは「このパーマネントが場に出たとき、あなたは消術1を行ってもよい。」を持つ。(それのコントローラーは、いずれかの対戦相手のライブラリーの一番上のカードを見る。その後、そのプレイヤーはそのカードをそのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
《ナルコメーバ/Narcomoeba》(ナルコメーバ)
{1}{U}
Creature - Illusion
1/1
Flying
When Narcomoeba is put into your graveyard from your library, you may put it into play.
--
クリーチャー ─ イリュージョン
1/1
飛行
ナルコメーバがあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、あなたはそれを場に出してもよい。
《拒否/Nix》(きょひ)
{U}
Instant
Counter target spell if no mana was spent to play it.
--
インスタント
呪文1つを対象とする。それをプレイするためにマナが支払われていない場合、それを打ち消す。
《サルコマイトのマイア/Sarcomite Myr》(サルコマイトのマイア)
{2}{U}
Artifact Creature - Myr
2/1
{2}: Sarcomite Myr gains flying until end of turn.
{2}, Sacrifice Sarcomite Myr: Draw a card.
--
アーティファクト・クリーチャー ─ マイア
2/1
{2}:サルコマイトのマイアはターン終了時まで飛行を得る。
{2},サルコマイトのマイアを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
《新たな精力/Second Wind》(あらたなせいりょく)
{2}{U}
Enchantment - Aura
Enchant creature
{Tap}: Tap enchanted creature.
{Tap}: Untap enchanted creature.
--
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
{Tap}:エンチャントされているクリーチャーをタップする。
{Tap}:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
《多相の戦士の真髄/Shapeshifter's Marrow》(たそうのせんしのしんずい)
{2}{U}{U}
Enchantment
At the beginning of each opponent's upkeep, that player reveals the top card of his or her library. If it's a creature card, the player puts the card into his or her graveyard and Shapeshifter's Marrow becomes a copy of that card. (If it does, it loses this ability.)
--
エンチャント
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャーである場合、そのプレイヤーはそのカードを自分の墓地に置き、多相の戦士の真髄はそのカードのコピーになる。(そうなった場合、この能力は失われる。)
《呪文織りの渦巻/Spellweaver Volute》(じゅもんおりのうずまき)
{3}{U}{U}
Enchantment - Aura
Enchant instant card in a graveyard
Whenever you play a sorcery spell, copy the enchanted instant card. You may play the copy without paying its mana cost. If you do, remove the enchanted card from the game and attach Spellweaver Volute to another instant card in a graveyard.
--
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(いずれかの墓地にあるインスタント・カード)
あなたがソーサリー呪文をプレイするたび、エンチャントされているインスタント・カードをコピーする。あなたはそのコピーを、マナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。そうした場合、エンチャントされているカードをゲームから取り除き、呪文織りの渦巻きをいずれかの墓地にある他のインスタント・カードに
つける。
《神話送り/Spin into Myth》(しんわおくり)
{4}{U}
Instant
Put target creature on top of its owner's library, then fateseal 2. (Look at the top two cards of an opponent's library, then put any number of them on the bottom of that player's library and the rest on top in any order.)
--
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、消術2を行う。(いずれかの対戦相手のライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》(ヴィダルケンのれいきまどうし)
{1}{U}
Creature - Vedalken Wizard
1/2
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)
When Vedalken AEthermage comes into play, return target Sliver to its owner's hand.
Wizardcycling {3} ({3}, Discard this card: Search your library for a Wizard card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.)
--
クリーチャー ─ ヴィダルケン・ウィザード
1/2
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
ヴィダルケンの霊気魔道士が場に出たとき、スリヴァー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
ウィザード・サイクリング{3}({3},このカードを捨てる:あなたのライブラリーからウィザード・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。)
《鞭背ドレイク/Whip-Spine Drake》(むちせドレイク)
{3}{U}{U}
Creature - Drake
3/3
Flying
Morph {2}{W} (You may play this face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up any time for its morph cost.)
--
クリーチャー ─ ドレイク
3/3
飛行
変異{2}{W}(あなたはこれを、{3}を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
《髑髏の占い師/Augur of Skulls》(どくろのうらないし)
{1}{B}
Creature - Skeleton Wizard
1/1
{1}{B}: Regenerate Augur of Skulls.
Sacrifice Augur of Skulls: Target player discards two cards. Play this ability only during your upkeep.
--
クリーチャー ─ スケルトン・ウィザード
1/1
{1}{B}:髑髏の占い師を再生する。
髑髏の占い師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
《ダル追われの殺し屋/Cutthroat il-Dal》(ダルおわれのころしや)
{3}{B}
Creature - Human Rogue
4/1
Hellbent - Cutthroat il-Dal has shadow as long as you have no cards in hand. (It can block or be blocked by only creatures with shadow.)
--
クリーチャー ─ 人間・ならず者
4/1
暴勇―ダル追われの殺し屋は、あなたの手札にカードがないかぎりシャドーを持つ。(それは、シャドーを持つクリーチャーのみをブロックでき、ブロックされる。)
《ただれた行進/Festering March》(ただれたこうしん)
{3}{B}{B}
Sorcery
Creatures your opponents control get -1/-1 until end of turn. Remove Festering March from the game with three time counters on it.
Suspend 3-{2}{B} (Rather than play this card from your hand, you may pay {2}{B} and remove it from the game with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost.)
--
ソーサリー
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで−1/−1の修整を受ける。ただれた行進を、それの上に時間カウンターが3つ置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3―{2}{B}(これをあなたの手札からプレイするのではなく、{2}{B}を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを3個置いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。)
《不明の下降/Gibbering Descent》(ふめいのかこう)
{4}{B}{B}
Enchantment
At the beginning of each player's upkeep, that player loses 1 life and discards a card.
Hellbent - Skip your upkeep step if you have no cards in hand.
Madness {2}{B}{B} (If you discard this card, you may play it for its madness cost instead of putting it into your graveyard.)
--
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨てる。
暴勇―あなたの手札にカードが無い場合、あなたのアップキープ・ステップを飛ばす。
マッドネス{2}{B}{B}(あなたがこのカードを捨てる場合、あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに、マッドネス・コストでそれをプレイしてもよい。)
《危険な墓/Grave Peril》(きけんなはか)
{1}{B}
Enchantment
When a nonblack creature comes into play, sacrifice Grave Peril. If you do, destroy that creature.
--
エンチャント
黒でないクリーチャーが場に出たとき、危険な墓を生け贄に捧げる。そうした場合、そのクリーチャーを破壊する。
《滑る胆液/Ichor Slick》(すべるたんえき)
{2}{B}
Sorcery
Target creature gets -3/-3 until end of turn.
Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)
Madness {3}{B} (If you discard this card, you may play it for its madness cost instead of putting it into your graveyard.)
--
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−3/−3の修整を受ける。
サイクリング{2}({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
マッドネス{3}{B}(あなたがこのカードを捨てる場合、あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに、マッドネス・コストでそれをプレイしてもよい。)
《失われた時間/Lost Hours》(うしなわれたじかん)
{1}{B}
Sorcery
Target player reveals his or her hand. Choose a nonland card from it. That player puts that card into his or her library third from the top.
--
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。その中の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを自分のライブラリーの上から3枚目に置く。
《深淵の大魔術師/Magus of the Abyss》(しんえんのだいまじゅつし)
{3}{B}
Creature - Human Wizard
4/3
At the beginning of each player's upkeep, destroy target nonartifact creature that player controls of his or her choice. It can't be regenerated.
--
クリーチャー ─ 人間・ウィザード
4/3
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが選んだ自分がコントロールするアーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
《下僕の呟き/Minions' Murmurs》(げぼくのつぶやき)
{2}{B}{B}
Sorcery
You draw X cards and you lose X life, where X is the number of creatures you control.
--
ソーサリー
あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
《ニヒリス/Nihilith》(ニヒリス)
{4}{B}{B}
Creature - Horror
4/4
Fear
Suspend 7-{1}{B}
Whenever a card is put into an opponent's graveyard from anywhere, if Nihilith is suspended, you may remove a time counter from Nihilith.
--
クリーチャー ─ ホラー
4/4
畏怖
待機7―{1}{B}
いずれかのカードがあらゆる領域からいずれかの対戦相手の墓地に置かれるたび、ニヒリスが待機状態である場合、あなたはニヒリスの時間カウンターを1個取り除いてもよい。
《忘却の冠/Oblivion Crown》(ぼうきゃくのかんむり)
{1}{B}
Enchantment - Aura
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)
Enchant creature
Enchanted creature has "Discard a card: This creature gets +1/+1 until end of turn."
--
エンチャント ─ オーラ
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「カードを1枚捨てる:このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」の能力を持つ。
《溜まる毒/Pooling Venom》(たまるどく)
{1}{B}
Enchantment - Aura
Enchant land
Whenever enchanted land becomes tapped, its controller loses 2 life.
{3}{B}: Destroy enchanted land.
--
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。
{3}{B}:エンチャントされている土地を破壊する。
《朽ちゆくサイクロプス/Putrid Cyclops》(くちゆくサイクロプス)
{2}{B}
Creature - Zombie Cyclops
3/3
When Putrid Cyclops comes into play, scry 1, then reveal the top card of your library. Putrid Cyclops gets -X/-X until end of turn, where X is that card's converted mana cost. (To scry 1, look at the top card of your library, then you may put that card on the bottom of your library.)
--
クリーチャー ─ ゾンビ・サイクロプス
3/3
朽ちゆくサイクロプスが場に出たとき、占術1を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。そのクリーチャーはターン終了時まで−X/−Xの修整を受ける。Xは公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。(占術1を行うには、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
《シミアの死霊/Shimian Specter》(シミアのしりょう)
{2}{B}{B}
Creature - Specter
2/2
Flying
Whenever Shimian Specter deals combat damage to a player, that player reveals his or her hand. Choose a nonland card from it. Search that player's graveyard, hand, and library for all cards with the same name as that card and remove them from the game. Then that player shuffles his or her library.
--
クリーチャー ─ スペクター
2/2
飛行
シミアの死霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中の土地でないカードを1枚選ぶ。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
《スカーク峠の掘り起こし/Skirk Ridge Exhumer》(スカークとうげのほりおこし)
{1}{B}
Creature - Zombie Spellshaper
1/1
{B}, {Tap}, Discard a card: Put a 1/1 black Zombie Goblin creature token named Festering Goblin into play with "When Festering Goblin is put into a graveyard from play, target creature gets -1/-1 until end of turn."
--
クリーチャー ─ ゾンビ・スペルシェイパー
1/1
{B},{Tap},カードを1枚捨てる:「ただれたゴブリン」という名前の「ただれたゴブリンが場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−1/−1の修整を受ける。」を持つ黒の1/1のゾンビ・ゴブリン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
《殺戮の契約/Slaughter Pact》(さつりくのけいやく)
{0}
Instant
Slaughter Pact is black.
Destroy target nonblack creature.
At the beginning of your next upkeep, pay {2}{B}. If you don't, you lose the game.
--
インスタント
殺戮の契約は黒である。
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたの次のアップキープの開始時に、{2}{B}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
《要塞の鼠/Stronghold Rats》(ようさいのねずみ)
{2}{B}
Creature - Rat
2/1
Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.)
Whenever Stronghold Rats deals combat damage to a player, each player discards a card.
--
クリーチャー ─ ネズミ
2/1
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみをブロックでき、ブロックされる。)
要塞の鼠がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
《苦々しい試練/Bitter Ordeal》(にがにが々しいしれん)
{2}{B}
Sorcery
Search target player's library for a card and remove that card from the game. Then that player shuffles his or her library.
Gravestorm (When you play this spell, copy it for each permanent put into a graveyard this turn. You may choose new targets for the copies.)
--
ソーサリー
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
墓地ストーム(あなたがこの呪文をプレイしたとき、このターン、いずれかの墓地に置かれたパーマネント1つにつきそれを1つコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
《黄泉からの橋/Bridge from Below》(よみからのはし)
{B}{B}{B}
Enchantment
Whenever a nontoken creature is put into your graveyard from play, if Bridge from Below is in your graveyard, put a 2/2 black Zombie creature token into play.
When a creature is put into an opponent's graveyard from play, if Bridge from Below is in your graveyard, remove Bridge from Below from the game.
--
エンチャント
いずれかのトークンでないクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、黄泉からの橋があなたの墓地にある場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
いずれかのクリーチャーが場からいずれかの対戦相手の墓地に置かれたとき、黄泉からの橋があなたの墓地にある場合、黄泉からの橋をゲームから取り除く。
《死に際の喘ぎ/Death Rattle》(しにぎわのあえぎ)
{5}{B}
Instant
Delve (You may remove any number of cards in your graveyard from the game as you play this spell. It costs {1} less to play for each card removed this way.)
Destroy target nongreen creature. It can't be regenerated.
--
インスタント
探査(あなたはこの呪文をプレイするに際し、あなたの墓地にある望む枚数のカードをゲームから取り除いてもよい。この呪文をプレイするためのコストは、これにより取り除かれたカード1枚につき{1}少なくなる。)
緑でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
《深洞のインプ/Deepcavern Imp》(しんどうのインプ)
{2}{B}
Creature - Imp Rebel
2/2
Flying, haste
Echo-Discard a card. (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.)
--
クリーチャー ─ インプ・レベル
2/2
飛行、速攻
エコー―カードを1枚捨てる。(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、それのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
《肉捻り/Fleshwrither》(にくひねり)
{2}{B}{B}
Creature - Horror
3/3
Transfigure {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, Sacrifice this creature: Search your library for a creature card with the same converted mana cost as this creature and put that card into play. Then shuffle your library. Play only as a sorcery.)
--
クリーチャー ─ ホラー
3/3
変形{1}{B}{B}({1}{B}{B},このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、このクリーチャーと同じ点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。ソーサリーとしてのみプレイできる。)
《激情スリヴァー/Frenzy Sliver》(げきじょうスリヴァー)
{1}{B}
Creature - Sliver
1/1
All Sliver creatures have frenzy 1. (Whenever a Sliver attacks and isn't blocked, it gets +1/+0 until end of turn.)
--
クリーチャー ─ スリヴァー
1/1
各スリヴァー・クリーチャーは「激情1」を得る。(いずれかのスリヴァーが攻撃してブロックされないたび、それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
《墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler》(はかをかきまわすもの)
{3}{B}
Creature - Zombie
2/2
Madness {1}{B} (If you discard this card, you may play it for its madness cost instead of putting it into your graveyard.)
When Grave Scrabbler comes into play, if its madness cost was paid, you may return target creature card in a graveyard to its owner's hand.
--
クリーチャー ─ ゾンビ
2/2
マッドネス{1}{B}(あなたがこのカードを捨てる場合、あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに、マッドネス・コストでそれをプレイしてもよい。)
墓を掻き回すものが場に出たとき、それのマッドネス・コストが支払われていた場合、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
《黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade》(くろきけんのけいしょうしゃコーラシュ)
{2}{B}{B}
Legendary Creature - Zombie Warrior
*/*
Korlash, Heir to Blackblade's power and toughness are each equal to the number of Swamps you control.
{1}{B}: Regenerate Korlash.
Grandeur - Discard another card named Korlash, Heir to Blackblade: Search your library for up to two Swamp cards, put them into play tapped, then shuffle your library.
--
伝説のクリーチャー ─ ゾンビ・戦士
*/*
黒き剣の継承者コーラシュのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする沼の総数に等しい。
{1}{B}:黒き剣の継承者コーラシュを再生する。
壮大―他の「黒き剣の継承者コーラシュ」という名前のカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから最大2枚までの沼カードを探し、それらをタップ状態で場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
《グールの大群/Mass of Ghouls》(グールのたいぐん)
{3}{B}{B}
Creature - Zombie Warrior
5/3
--
クリーチャー ─ ゾンビ・戦士
5/3
《蛇教団の聖儀式/Snake Cult Initiation》(じゃきょうだんのせいぎしき)
{3}{B}
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature has poisonous 3. (Whenever it deals combat damage to a player, that player gets three poison counters. A player with ten or more poison counters loses the game.)
--
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「有毒3」を持つ。(それがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターを3個得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)
《通りの悪霊/Street Wraith》(とおりのあくりょう)
{3}{B}{B}
Creature - Wraith
3/4
Swampwalk
Cycling-Pay 2 life. (Pay 2 life, Discard this card: Draw a card.)
--
クリーチャー ─ レイス
3/4
沼渡り
サイクリング―2点のライフを支払う。(2点のライフを支払う,このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
《墓忍び/Tombstalker》(はかしのび)
{6}{B}{B}
Creature - Demon
5/5
Flying
Delve (You may remove any number of cards in your graveyard from the game as you play this spell. It costs {1} less to play for each card removed this way.)
--
クリーチャー ─ デーモン
5/5
飛行
探査(あなたはこの呪文をプレイするに際し、あなたの墓地にある望む枚数のカードをゲームから取り除いてもよい。この呪文をプレイするためのコストは、これにより取り除かれたカード1枚につき{1}少なくなる。)
《魔女の霧/Witch's Mist》(まじょのきり)
{2}{B}
Enchantment
{2}{B}, {Tap}: Destroy target creature that was dealt damage this turn.
--
エンチャント
{2}{B},{Tap}:このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》(イクスリッドのかんしゅ)
{1}{B}
Creature - Zombie Wizard
2/1
Cards in graveyards lose all abilities.
--
クリーチャー ─ ゾンビ・ウィザード
2/1
墓地にあるカードはすべての能力を失う。
《弧状の刃/Arc Blade》(こじょうのやいば)
{3}{R}{R}
Sorcery
Arc Blade deals 2 damage to target creature or player. Remove Arc Blade from the game with three time counters on it.
Suspend 3-{2}{R} (Rather than play this card from your hand, you may pay {2}{R} and remove it from the game with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost.)
--
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。弧状の刃はそれに2点のダメージを与える。弧状の刃を、それの上に時間カウンターを3つ置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3―{2}{R}(これをあなたの手札からプレイするのではなく、{2}{R}を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを3個置いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。)
《ボガーダンの槍騎兵/Bogardan Lancer》(ボガーダンのそうきへい)
{1}{R}
Creature - Human Knight
1/1
Bloodthirst 1 (If an opponent was dealt damage this turn, this creature comes into play with a +1/+1 counter on it.)
Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.)
--
クリーチャー ─ 人間・騎士
1/1
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。)
側面攻撃(側面攻撃を持たないいずれかのクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、そのブロックしているクリーチャーはターン終了時まで−1/−1の修整を受ける。)
《黒焦げ鳴らし/Char-Rumbler》(くろこげならし)
{2}{R}{R}
Creature - Elemental
-1/3
Double strike
{R}: Char-Rumbler gets +1/+0 until end of turn.
--
クリーチャー ─ エレメンタル
-1/3
-1/3
二段攻撃
{R}:黒焦げ鳴らしはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
《エンバーワイルドの占い師/Emberwilde Augur》(エンバーワイルドのうらないし)
{1}{R}
Creature - Goblin Shaman
2/1
Sacrifice Emberwilde Augur: Emberwilde Augur deals 3 damage to target player. Play this ability only during your upkeep.
--
クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン
2/1
エンバーワイルドの占い師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。エンバーワイルドの占い師はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
《致命的な魅力/Fatal Attraction》(ちめいてきなみりょく)
{2}{R}
Enchantment - Aura
Enchant creature
When Fatal Attraction comes into play, it deals 2 damage to enchanted creature.
At the beginning of your upkeep, Fatal Attraction deals 4 damage to enchanted creature.
--
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
致命的な魅力が場に出たとき、それはエンチャントされているクリーチャーに2点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、致命的な魅力はエンチャントされているクリーチャーに4点のダメージを与える。
《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders》(ギャサンのりゃくだつしゃ)
{3}{R}{R}
Creature - Human Warrior
3/3
Hellbent - Gathan Raiders gets +2/+2 if you have no cards in hand.
Morph-Discard a card. (You may play this face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up any time for its morph cost.)
--
クリーチャー ─ 人間・戦士
3/3
暴勇―あなたの手札にカードがない場合、ギャサンの略奪者は+2/+2の修整を受ける。
変異―カードを1枚捨てる。(あなたはこれを、{3}を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
《怒りのもや/Haze of Rage》(いかりのもや)
{1}{R}
Sorcery
Buyback {2} (You may pay an additional {2} as you play this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.)
Creatures you control get +1/+0 until end of turn.
Storm (When you play this spell, copy it for each spell played before it this turn.)
--
ソーサリー
バイバック{2}(あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加で{2}を支払ってもよい。そうした場合、それの解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
ストーム(あなたがこの呪文をプレイしたとき、それを、このターンそれより前にプレイされていた呪文の総数に等しい回数だけコピーする。)
《月の大魔術師/Magus of the Moon》(つきのだいまじゅつし)
{2}{R}
Creature - Human Wizard
2/2
Nonbasic lands are Mountains.
--
クリーチャー ─ 人間・ウィザード
2/2
基本でない土地は山である。
《溶鉄の災難/Molten Disaster》(ようてつのさいなん)
{X}{R}{R}
Sorcery
Kicker {R} (You may pay an additional {R} as you play this spell.)
If the kicker cost was paid, Molten Disaster has split second. (As long as this spell is on the stack, players can't play spells or activated abilities that aren't mana abilities.)
Molten Disaster deals X damage to each creature without flying and each player.
--
ソーサリー
キッカー{R}(あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加で{R}を支払ってもよい。)
キッカー・コストが支払われている場合、溶鉄の災難は刹那を持つ。(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文やマナ能力でない起動型能力をプレイできない。)
溶鉄の災難は飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。
《タイタンの契約/Pact of the Titan》(タイタンのけいやく)
{0}
Instant
Pact of the Titan is red.
Put a 4/4 red Giant creature token into play.
At the beginning of your next upkeep, pay {4}{R}. If you don't, you lose the game.
--
インスタント
タイタンの契約は赤である。
赤の4/4の巨人・クリーチャー・トークンを1体場に出す。あなたの次のアップキープの開始時に、{4}{R}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
《紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swath》(ぐれんじゅつしのかりあと)
{2}{R}
Enchantment
If an instant or sorcery source you control would deal damage to a creature or player, it deals that much damage plus 2 to that creature or player instead.
At end of turn, discard your hand.
--
エンチャント
あなたがコントロールするインスタントかソーサリーの発生源がいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーやプレイヤーに、その点数に2を加えた点数のダメージを与える。
ターン終了時に、あなたは手札を捨てる。
《稲妻の謎/Riddle of Lightning》(いなずまのなぞ)
{3}{R}{R}
Instant
Choose target creature or player. Scry 3, then reveal the top card of your library. Riddle of Lightning deals damage equal to that card's converted mana cost to that creature or player. (To scry 3, look at the top three cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)
--
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。稲妻の謎はそのクリーチャーかプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。(占術3を行うには、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
《裂け目の精霊/Rift Elemental》(さけめのせいれい)
{R}
Creature - Elemental
1/1
{1}{R}, Remove a time counter from a permanent you control or suspended card you own: Rift Elemental gets +2/+0 until end of turn.
--
クリーチャー ─ エレメンタル
1/1
{1}{R},あなたがコントロールするパーマネントかあなたがオーナーである待機状態のカードから時間カウンターを1個取り除く:裂け目の精霊はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges》(カーとうげのわざわいま)
{6}{R}{R}
Creature - Dragon
6/6
Flying
{1}{R}: Scourge of Kher Ridges deals 2 damage to each creature without flying.
{5}{R}: Scourge of Kher Ridges deals 6 damage to each other creature with flying.
--
クリーチャー ─ ドラゴン
6/6
飛行
{1}{R}:カー峠の災い魔は、飛行を持たない各クリーチャーに、それぞれ2点のダメージを与える。
{5}{R}:カー峠の災い魔は、飛行を持つ他の各クリーチャーに、それぞれ6点のダメージを与える。
《シヴ山の砂魔道士/Shivan Sand-Mage》(シヴやまのすなまどうし)
{2}{R}{R}
Creature - Viashino Shaman
3/2
When Shivan Sand-Mage comes into play, choose one - Remove two time counters from target permanent or suspended card; or put two time counters on target permanent with a time counter on it or suspended card.
Suspend 4-{R}
--
クリーチャー ─ ヴィーアシーノ・シャーマン
3/2
シヴ山の砂魔道士が場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、それの上から時間カウンターを2個取り除く。」「時間カウンターが置かれているパーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、それの上に時間カウンターを2個置く。」
待機4―{R}
《火花吐き/Sparkspitter》(ひばなはき)
{2}{R}
Creature - Elemental Spellshaper
1/3
{R}, {Tap}, Discard a card: Put a 3/1 red Elemental creature token named Spark Elemental into play with trample, haste, and "At end of turn, sacrifice Spark Elemental."
--
クリーチャー ─ エレメンタル・スペルシェイパー
1/3
{R},{Tap},カードを1枚捨てる:「火花の精霊」という名前のトランプルと速攻と「ターン終了時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。」を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
《血まなこの練習生/Bloodshot Trainee》(ちまなこのれんしゅうせい)
{3}{R}
Creature - Goblin Warrior
2/3
{Tap}: Bloodshot Trainee deals 4 damage to target creature. Play this ability only if Bloodshot Trainee's power is 4 or greater.
--
クリーチャー ─ ゴブリン・戦士
2/3
{Tap}:クリーチャー1体を対象とする。血まなこの練習生はそれに4点のダメージを与える。この能力は、血まなこの練習生のパワーが4以上のときのみプレイできる。
《ボールドウィアの威嚇者/Boldwyr Intimidator》(ボールドウィアのいかくしゃ)
{5}{R}{R}
Creature - Giant Warrior
5/5
Cowards can't block Warriors.
{R}: Target creature's type becomes Coward until end of turn.
{2}{R}: Target creature's type becomes Warrior until end of turn.
--
クリーチャー ─ 巨人・戦士
5/5
臆病者は戦士をブロックできない。
{R}:クリーチャー1体を対象とする。それのクリーチャー・タイプはターン終了時まで臆病者になる。
{2}{R}:クリーチャー1体を対象とする。それのクリーチャー・タイプはターン終了時まで戦士になる。
《戦精神の象徴/Emblem of the Warmind》(いくさせいしんのしょうちょう)
{1}{R}
Enchantment - Aura
Enchant creature you control
Creatures you control have haste.
--
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
《流動石の抱擁/Flowstone Embrace》(りゅうどうせきのほうよう)
{1}{R}
Enchantment - Aura
Enchant creature
{Tap}: Enchanted creature gets +2/-2 until end of turn.
--
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
{Tap}:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+2/−2の修整を受ける。
《フォモーリの遊牧の民/Fomori Nomad》(フォモーリのゆうぼくのたみ)
{4}{R}
Creature - Nomad Giant
4/4
--
クリーチャー ─ ノーマッド・巨人
4/4
《幽霊火/Ghostfire》(ゆうれいび)
{2}{R}
Instant
Ghostfire is colorless.
Ghostfire deals 3 damage to target creature or player.
--
インスタント
幽霊火は無色である。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。幽霊火はそれに3点のダメージを与える。
《にやにや笑いのイグナス/Grinning Ignus》(にやにやわらいのイグナス)
{2}{R}
Creature - Elemental
2/2
{R}, Return Grinning Ignus to its owner's hand: Add {2}{R} to your mana pool. Play this ability only any time you could play a sorcery.
--
クリーチャー ─ エレメンタル
2/2
{R},にやにや笑いのイグナスをオーナーの手札に戻す:あなたのマナ・プールに{2}{R}を加える。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。
《ウーコーの手下悪鬼/Henchfiend of Ukor》(ウーコーのてしたあっき)
{3}{R}
Creature - Ogre
3/2
Haste
Echo {1}{B} (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice this permanent unless you pay its echo cost.)
{B/R}: Henchfiend of Ukor gets +1/+0 until end of turn.
--
クリーチャー ─ オーガ
3/2
速攻
エコー{1}{B}(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、それのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
{B/R}:ウーコーの手下悪鬼はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
《誘導スリヴァー/Homing Sliver》(ゆうどうスリヴァー)
{2}{R}
Creature - Sliver
2/2
Each Sliver card in each player's hand has slivercycling {3}.
Slivercycling {3} ({3}, Discard this card: Search your library for a Sliver card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.)
--
クリーチャー ─ スリヴァー
2/2
各プレイヤーの手札にあるスリヴァー・カードは「スリヴァー・サイクリング{3}」を持つ。
スリヴァー・サイクリング{3}({3},このカードを捨てる:あなたのライブラリーからスリヴァー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。)
《ナー島の領主/Shah of Naar Isle》(ナーとうのりょうしゅ)
{3}{R}
Creature - Efreet
6/6
Trample
Echo {0} (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.)
When Shah of Naar Isle's echo cost is paid, each opponent may draw up to three cards.
--
クリーチャー ─ イフリート
6/6
トランプル
エコー{0}(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、それのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
ナー島の領主のエコー・コストが支払われたとき、各対戦相手は最大3枚までカードを引いてもよい。
《スキジックのうねり獣/Skizzik Surger》(スキジックのうねりじゅう)
{4}{R}{R}
Creature - Elemental
6/4
Haste
Echo-Sacrifice two lands. (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.)
--
クリーチャー ─ エレメンタル
6/4
速攻
エコー―土地を2つ生け贄に捧げる。(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、それのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
《蒸気打ちの親分/Steamflogger Boss》(じょうきうちのおやぶん)
{3}{R}
Creature - Goblin Rigger
3/3
Other Rigger creatures you control get +1/+0 and have haste.
If a Rigger you control would assemble a Contraption, it assembles two Contraptions instead.
--
クリーチャー ─ ゴブリン・装具工
3/3
あなたがコントロールする他の装具工クリーチャーは、+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。
あなたがコントロールする装具工がからくりを組み立てる場合、代わりにそれは2つのからくりを組み立てる。
《嵐の精体/Storm Entity》(あらしのせいたい)
{1}{R}
Creature - Elemental
1/1
Haste
Storm Entity comes into play with a +1/+1 counter on it for each other spell played this turn.
--
クリーチャー ─ エレメンタル
1/1
速攻
嵐の精体は、このターンにプレイされた他の呪文の総数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
《刃の翼タロックス/Tarox Bladewing》(やいばのつばさタロックス)
{2}{R}{R}{R}
Legendary Creature - Dragon
4/3
Flying, haste
Grandeur - Discard another card named Tarox Bladewing: Tarox Bladewing gets +X/+X until end of turn, where X is its power.
--
伝説のクリーチャー ─ ドラゴン
4/3
飛行、速攻
壮大―他の「刃の翼タロックス」という名前のカードを1枚捨てる:刃の翼タロックスはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは自身のパワーに等しい。
《雷刃の突撃/Thunderblade Charge》(らいじんのとつげき)
{1}{R}{R}
Sorcery
Thunderblade Charge deals 3 damage to target creature or player.
Whenever one or more creatures you control deal combat damage to a player, if Thunderblade Charge is in your graveyard, you may pay {2}{R}{R}{R}. If you do, you may play it without paying its mana cost.
--
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。雷刃の突撃はそれに3点のダメージを与える。
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地に雷刃の突撃がある場合、あなたは{2}{R}{R}{R}を支払ってもよい。そうした場合、それをそれのマナ・コストを支払わずにプレイする。
《循環進化/Cyclical Evolution》(じゅんかんしんか)
{3}{G}{G}
Sorcery
Target creature gets +3/+3 until end of turn. Remove Cyclical Evolution from the game with three time counters on it.
Suspend 3-{2}{G} (Rather than play this card from your hand, you may pay {2}{G} and remove it from the game with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost.)
--
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。循環進化を、それの上に時間カウンターを3つ置かれた状態でゲームから取り除く。
待機3―{2}{G}(これをあなたの手札からプレイするのではなく、{2}{G}を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを3個置いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。)
《野蛮の怒り/Force of Savagery》(やばんのいかり)
{2}{G}
Creature - Elemental
8/0
Trample
--
クリーチャー ─ エレメンタル
8/0
トランプル
《ハートウッドの語り部/Heartwood Storyteller》(ハートウッドのかたりべ)
{1}{G}{G}
Creature - Treefolk
2/3
Whenever a player plays a noncreature spell, each of that player's opponents may draw a card.
--
クリーチャー ─ ツリーフォーク
2/3
いずれかのプレイヤーがクリーチャーでない呪文をプレイするたび、そのプレイヤーの各対戦相手はカードを1枚引いてもよい。
《カヴーの上等王/Kavu Primarch》(カヴーのじょうとうおう)
{3}{G}
Creature - Kavu
3/3
Convoke (Each creature you tap while playing this spell reduces its total cost by {1} or by one mana of that creature's color.)
Kicker {4} (You may pay an additional {4} as you play this spell.)
If the kicker cost was paid, Kavu Primarch comes into play with four +1/+1 counters on it.
--
クリーチャー ─ カヴー
3/3
召集(あなたがこの呪文をプレイする段階であなたがタップした各クリーチャーにつき、この呪文のコストはそのクリーチャーの色のマナ1点か{1}少なくなる。)
キッカー{4}(あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加で{4}を支払ってもよい。)
キッカー・コストが支払われている場合、カヴーの上等王は+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
《ラノワールの占い師/Llanowar Augur》(ラノワールのうらないし)
{G}
Creature - Elf Shaman
0/3
Sacrifice Llanowar Augur: Target creature gets +3/+3 and gains trample until end of turn. Play this ability only during your upkeep.
--
クリーチャー ─ エルフ・シャーマン
0/3
ラノワールの占い師を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
《ラノワールの共感者/Llanowar Empath》(ラノワールのきょうかんしゃ)
{3}{G}
Creature - Elf Shaman
2/2
When Llanowar Empath comes into play, scry 2, then reveal the top card of your library. If it's a creature card, put it into your hand. (To scry 2, look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)
--
クリーチャー ─ エルフ・シャーマン
2/2
ラノワールの共感者が場に出たとき、占術2を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたの手札に加える。(占術2を行うには、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
《ラノワールの助言者/Llanowar Mentor》(ラノワールのじょげんしゃ)
{G}
Creature - Elf Spellshaper
1/1
{G}, {Tap}, Discard a card: Put a 1/1 green Elf Druid creature token named Llanowar Elves into play with "{Tap}: Add {G} to your mana pool."
--
クリーチャー ─ エルフ・スペルシェイパー
1/1
{G},{Tap},カードを1枚捨てる:「ラノワールのエルフ」という名前の「{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。」を持つ緑の1/1のエルフ・ドルイド・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
《ぶどう園の大魔術師/Magus of the Vineyard》(ぶどうえんのだいまじゅつし)
{G}
Creature - Human Wizard
1/1
At the beginning of each player's precombat main phase, add {G}{G} to that player's mana pool.
--
クリーチャー ─ 人間・ウィザード
1/1
各プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーのマナ・プールに{G}{G}を加える。
《石化の囲い/Petrified Plating》(せっかのかこい)
{2}{G}
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2.
Suspend 2-{G} (Rather than play this card from your hand, you may pay {G} and remove it from the game with two time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost.)
--
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
待機2―{G}(これをあなたの手札からプレイするのではなく、{G}を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを2個置いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。)
《物静かな破損/Quiet Disrepair》(ものしずかなはそん)
{1}{G}
Enchantment - Aura
Enchant artifact or enchantment
At the beginning of your upkeep, choose one - Destroy enchanted permanent; or you gain 2 life.
--
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(アーティファクトかエンチャント)
あなたのアップキープの開始時に、以下の2つから1つを選ぶ。「エンチャントされているパーマネントを破壊する。」「あなたは2点のライフを得る。」
《残虐無道の裂け目ワーム/Ravaging Riftwurm》(ざんぎゃくむどうのさけめワーム)
{1}{G}{G}
Creature - Wurm
6/6
Kicker {4} (You may pay an additional {4} as you play this spell.)
Vanishing 2 (This permanent comes into play with two time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When the last is removed, sacrifice it.)
If the kicker cost was paid, Ravaging Riftwurm comes into play with three additional time counters on it.
--
クリーチャー ─ ワーム
6/6
キッカー{4}(あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加で{4}を支払ってもよい。)
消失2(このパーマネントは、時間カウンターが2個置かれた状態で場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それの上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
キッカー・コストが支払われている場合、残虐無道の裂け目ワームは追加で3個の時間カウンターが置かれた状態で場に出る。
《裂け目掃き/Riftsweeper》(さけめはき)
{1}{G}
Creature - Elf Shaman
2/2
When Riftsweeper comes into play, choose target face-up card that's removed from the game. Its owner shuffles it into his or her library.
--
クリーチャー ─ エルフ・シャーマン
2/2
裂け目掃きが場に出たとき、表向きでゲームから取り除かれているカード1枚を対象とする。それのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。
《栄華の儀式/Rites of Flourishing》(えいがのぎしき)
{2}{G}
Enchantment
At the beginning of each player's draw step, that player draws a card.
Each player may play an additional land on each of his or her turns.
--
エンチャント
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。各プレイヤーは、自分の各ターンに土地を1枚追加でプレイしてもよい。
《大量の芽吹き/Sprout Swarm》(たいりょうのめぶき)
{1}{G}
Instant
Convoke (Each creature you tap while playing this spell reduces its total cost by {1} or by one mana of that creature's color.)
Buyback {3} (You may pay an additional {3} as you play this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.)
Put a 1/1 green Saproling creature token into play.
--
インスタント
召集(あなたがこの呪文をプレイする段階であなたがタップした各クリーチャーにつき、この呪文のコストはそのクリーチャーの色のマナ1点か{1}少なくなる。)
バイバック{3}(あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加で{3}を支払ってもよい。そうした場合、それの解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体場に出す。
《召喚士の契約/Summoner's Pact》(しょうかんしのけいやく)
{0}
Instant
Summoner's Pact is green.
Search your library for a green creature card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.
At the beginning of your next upkeep, pay {2}{G}{G}. If you don't, you lose the game.
--
インスタント
召喚士の契約は緑である。
あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたの次のアップキープの開始時に、{2}{G}{G}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
《ユートピアの菌類/Utopia Mycon》(ユートピアのきんるい)
{G}
Creature - Fungus
0/2
At the beginning of your upkeep, put a spore counter on Utopia Mycon.
Remove three spore counters from Utopia Mycon: Put a 1/1 green Saproling creature token into play.
Sacrifice a Saproling: Add one mana of any color to your mana pool.
--
クリーチャー ─ ファンガス
0/2
あなたのアップキープの開始時に、ユートピアの菌類の上に胞子カウンターを1個置く。
ユートピアの菌類から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きの色1色のマナ1点を加える。
《活力の覆い/Wrap in Vigor》(かつりょくのおおい)
{1}{G}
Instant
Regenerate each creature you control.
--
インスタント
あなたがコントロールする各クリーチャーを再生する。
《クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa》(クローサのこぶしバルー)
{3}{G}{G}
Legendary Creature - Human Druid
4/4
Whenever a Forest comes into play, green creatures you control get +1/+1 and gain trample until end of turn.
Grandeur - Discard another card named Baru, Fist of Krosa: Put an X/X green Wurm creature token into play, where X is the number of lands you control.
--
伝説のクリーチャー ─ 人間・ドルイド
4/4
いずれかの森が場に出るたび、あなたがコントロールする緑クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
壮大―他の「クローサの拳バルー」という名前のカードを1枚捨てる:緑のX/Xのワーム・クリーチャー・トークンを1体場に出す。Xはあなたがコントロールする土地の総数に等しい。
《ケンタウルスの前兆読み/Centaur Omenreader》(ケンタウルスのぜんちょうよみ)
{3}{G}
Snow Creature - Centaur Shaman
3/3
As long as Centaur Omenreader is tapped, creature spells you play cost {2} less to play.
--
氷雪クリーチャー ─ ケンタウルス・シャーマン
3/3
ケンタウルスの前兆読みがタップ状態であるかぎり、あなたがプレイするクリーチャー呪文のコストは{2}少なくなる。
《秋の際/Edge of Autumn》(あきのさい)
{1}{G}
Sorcery
If you control four or fewer lands, search your library for a basic land card, put it into play tapped, then shuffle your library.
Cycling-Sacrifice a land. (Sacrifice a land, Discard this card: Draw a card.)
--
ソーサリー
あなたが4つ以下の土地をコントロールしている場合、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
サイクリング――土地を1つ生け贄に捧げる。(土地を1つ生け贄に捧げる、このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
《放漫トカゲ/Imperiosaur》(ほうまんトカゲ)
{2}{G}{G}
Creature - Lizard
5/5
Spend only mana produced by basic lands to play Imperiosaur.
--
クリーチャー ─ トカゲ
5/5
放漫トカゲをプレイするためには、基本土地が生み出したマナのみを支払う。
《ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs》(ムラガンダのいんこく)
{3}{G}
Enchantment
Creatures with no abilities get +2/+2.
--
エンチャント
能力を持たないクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
《ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride》(ナカティルのいくさむれ)
{3}{G}{G}{G}
Creature - Cat Warrior
3/3
Nacatl War-Pride must be blocked by exactly one creature if able.
Whenever Nacatl War-Pride attacks, put X tokens into play tapped and attacking that are copies of Nacatl War-Pride, where X is the number of creatures defending player controls. Remove the tokens from the game at end of turn.
--
クリーチャー ─ 猫・戦士
3/3
ナカティルの戦群れは、可能なら1体のみのクリーチャーでブロックしなければならない。
ナカティルの戦群れが攻撃するたび、タップ状態で攻撃しているナカティルの戦群れのコピーであるトークンをX体場に出す。Xは防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。ターン終了時に、そのトークンをゲームから取り除く。
《ネシアンの狩猟者/Nessian Courser》(ネシアンのしゅりょうしゃ)
{2}{G}
Creature - Centaur Warrior
3/3
--
クリーチャー ─ ケンタウルス・戦士
3/3
《燐光の饗宴/Phosphorescent Feast》(りんこうのきょうえん)
{2}{G}{G}{G}
Sorcery
Reveal any number of cards in your hand. You gain 2 life for each green mana symbol in those cards' mana costs.
--
ソーサリー
あなたの手札にあるカードを望む枚数公開する。あなたはそれらのカードのマナ・コストの緑マナ・シンボル1つにつき2点のライフを得る。
《クァーグノス/Quagnoth》(クァーグノス)
{5}{G}
Creature - Beast
4/5
Split second (As long as this spell is on the stack, players can't play spells or activated abilities that aren't mana abilities.)
Shroud (This permanent can't be the target of spells or abilities.)
When a spell or ability an opponent controls causes you to discard Quagnoth, return it to your hand.
--
クリーチャー ─ ビースト
4/5
刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文やマナ能力でない起動型能力をプレイできない。)
被覆(このパーマネントは呪文や能力の対象にならない)
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によりクァーグノスが捨てられたとき、それをあなたの手札に戻す。
《呪文狂いのアウフ/Spellwild Ouphe》(じゅもんぐるいのアウフ)
{1}{G}
Creature - Ouphe
1/3
Spells that target Spellwild Ouphe cost {2} less to play.
--
クリーチャー ─ アウフ
1/3
呪文狂いのアウフを対象とする呪文をプレイするためのコストは{2}少なくなる。
《スポロロスの古茸/Sporoloth Ancient》(スポロロスのふるたけ)
{3}{G}{G}
Creature - Fungus
4/4
At the beginning of your upkeep, put a spore counter on Sporoloth Ancient.
Creatures you control have "Remove two spore counters from this creature: Put a 1/1 green Saproling creature token into play."
--
クリーチャー ─ ファンガス
4/4
あなたのアップキープの開始時に、スポロロスの古茸の上に胞子カウンターを1個置く。
あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーから胞子カウンターを2個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。」を持つ。
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》(タルモゴイフ)
{1}{G}
Creature - Lhurgoyf
*/1+*
Tarmogoyf's power is equal to the number of card types among cards in all graveyards and its toughness is equal to that number plus 1. (The card types are artifact, creature, enchantment, instant, land, planeswalker, sorcery, and tribal.)
--
クリーチャー ─ ルアゴイフ
*/1+*
タルモゴイフのパワーは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの総数に等しく、タフネスはその値に1を加えたものに等しい。(カード・タイプは、アーティファクトかクリーチャーかエンチャントかインスタントか土地かプレインズウォーカーかソーサリーか部族である。)
*/1+*
《ソーンウィールドの射手/Thornweald Archer》(ソーンウィールドのしゃしゅ)
{1}{G}
Creature - Elf Archer
2/1
Reach (This creature can block creatures with flying.)
Deathtouch (Whenever this creature deals damage to a creature, destroy that creature.)
--
クリーチャー ─ エルフ・射手
2/1
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
接死(このクリーチャーがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
《悪性スリヴァー/Virulent Sliver》(あくせいスリヴァー)
{G}
Creature - Sliver
1/1
All Sliver creatures have poisonous 1. (Whenever a Sliver deals combat damage to a player, that player gets a poison counter. A player with ten or more poison counters loses the game.)
--
クリーチャー ─ スリヴァー
1/1
各スリヴァー・クリーチャーは「有毒1」を得る。(いずれかのスリヴァーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)
《きらめく願い/Glittering Wish》(きらめくねがい)
{G}{W}
Sorcery
You may choose a multicolored card you own from outside the game, reveal that card, and put it into your hand. Remove Glittering Wish from the game.
--
ソーサリー
ゲーム外にあるあなたがオーナーである多色カードを1枚選び、それを公開してあなたの手札に加える。きらめく願いをゲームから取り除く。
《ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu》(ギトゥのジョイラ)
{1}{U}{R}
Legendary Creature - Human Wizard
2/2
{2}, Remove a nonland card in your hand from the game: Put four time counters on the removed card. If it doesn't have suspend, it gains suspend. (At the beginning of your upkeep, remove a time counter from that card. When the last is removed, play it without paying its mana cost. If it's a creature, it has haste.)
--
伝説のクリーチャー ─ 人間・ウィザード
2/2
{2},あなたの手札にある土地でないカードを1枚ゲームから取り除く:その取り除いたカードの上に時間カウンターを4個置く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。(あなたのアップキープの開始時に、そのカードからカウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。それがクリーチャーなら、それは速攻を持つ。)
《スリヴァー軍団/Sliver Legion》(スリヴァーぐんだん)
{W}{U}{B}{R}{G}
Legendary Creature - Sliver
7/7
All Sliver creatures get +1/+1 for each other Sliver in play.
--
伝説のクリーチャー ─ スリヴァー
7/7
すべてのスリヴァー・クリーチャーは、場にある他の各スリヴァーにつき+1/+1の修整を受ける。
《アクローマの記念碑/Akroma's Memorial》(アクローマのきねんひ)
{7}
Legendary Artifact
Creatures you control have flying, first strike, vigilance, trample, haste, protection from black, and protection from red.
--
伝説のアーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーは、飛行と先制攻撃と警戒とトランプルと速攻とプロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。
《雲の鍵/Cloud Key》(くものかぎ)
{3}
Artifact
As Cloud Key comes into play, choose artifact, creature, enchantment, instant, or sorcery.
Spells you play of the chosen type cost {1} less to play.
--
アーティファクト
雲の鍵が場に出るに際し、アーティファクトかクリーチャーがエンチャントかインスタントかソーサリーから1つを選ぶ。あなたが選ばれたタイプの呪文をプレイするためのコストは{1}少なくなる。
《連合の秘宝/Coalition Relic》(れんごうのひほう)
{3}
Artifact
{Tap}: Add one mana of any color to your mana pool.
{Tap}: Put a charge counter on Coalition Relic.
At the beginning of your precombat main phase, remove all charge counters from Coalition Relic. Add one mana of any color to your mana pool for each counter removed this way.
--
アーティファクト
{Tap}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
{Tap}:連合の秘宝の上に蓄積カウンターを1個置く。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、連合の秘宝からすべての蓄積カウンターを取り除く。これにより取り除かれたカウンター1つにつき、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
《時代寄生機/Epochrasite》(じだいきせいき)
{2}
Artifact Creature - Construct
1/1
Epochrasite comes into play with three +1/+1 counters on it if you didn't play it from your hand.
When Epochrasite is put into a graveyard from play, remove it from the game with three time counters on it and it gains suspend.
--
アーティファクト・クリーチャー ─ 構築物
1/1
時代寄生機は、あなたがそれを手札からプレイしたのでない場合、3個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
時代寄生機が場からいずれかの墓地に置かれたとき、それを3個の時間カウンターを置いた状態でゲームから取り除く。それは待機を得る。
《スリヴァー鍛冶/Sliversmith》(スリヴァーかじ)
{2}
Artifact Creature - Spellshaper
1/1
{1}, {Tap}, Discard a card: Put a 1/1 Sliver artifact creature token named Metallic Sliver into play.
--
アーティファクト・クリーチャー ─ スペルシェイパー
1/1
{1},{Tap},カードを1枚捨てる:「メタリック・スリヴァー」という名前の1/1のスリヴァー・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
《魂繋ぎのゴーレム/Soultether Golem》(たましいつなぎのゴーレム)
{2}
Artifact Creature - Golem
3/3
Vanishing 1 (This permanent comes into play with a time counter on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When the last is removed, sacrifice it.)
Whenever another creature comes into play under your control, put a time counter on Soultether Golem.
--
アーティファクト・クリーチャー ─ ゴーレム
3/3
消失1(このパーマネントは、時間カウンターが1個置かれた状態で場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それの上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、魂繋ぎのゴーレムの上に時間カウンターを1個置く。
《弱者の剣/Sword of the Meek》(じゃくしゃのけん)
{2}
Artifact - Equipment
Equipped creature gets +1/+2.
Equip {2}
Whenever a 1/1 creature comes into play under your control, you may return Sword of the Meek from your graveyard to play, then attach it to that creature.
--
アーティファクト ─ 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
装備{2}
1/1のクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたはあなたの墓地から弱者の剣を場に戻してそのクリーチャーにつけてもよい。
《覆い石の護符/Veilstone Amulet》(おおいいしのごふ)
{3}
Artifact
Whenever you play a spell, creatures you control can't be the targets of spells or abilities your opponents control this turn.
--
アーティファクト
あなたが呪文をプレイするたび、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
《ダークスティールの駐屯地/Darksteel Garrison》(ダークスティールのちゅうとんち)
{2}
Artifact - Fortification
Fortified land is indestructible.
Whenever fortified land becomes tapped, target creature gets +1/+1 until end of turn.
Fortify {3} ({3}: Attach to target land you control. Fortify only as a sorcery. This card comes into play unattached and stays in play if the land leaves play.)
--
アーティファクト ─ 城砦
城砦化されている土地は破壊されない。
城砦化されている土地がタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
城砦化{3}({3}:あなたがコントロールする土地1つを対象とし、これをつける。城砦化はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で場に出て、つけられた土地が場を離れても場に残る。)
《研磨車/Whetwheel》(けんましゃ)
{4}
Artifact
{X}{X}, {Tap}: Target player puts the top X cards of his or her library into his or her graveyard.
Morph {3} (You may play this face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up any time for its morph cost.)
--
アーティファクト
{X}{X},{Tap}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードX枚を自分の墓地に置く。
変異{3}(あなたはこれを、{3}を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》(ダクムーアのかいしゅうじょう)
{}
Land
Dakmor Salvage comes into play tapped.
{Tap}: Add {B} to your mana pool.
Dredge 2 (If you would draw a card, instead you may put exactly two cards from the top of your library into your graveyard. If you do, return this card from your graveyard to your hand. Otherwise, draw a card.)
--
土地
ダクムーアの回収場はタップ状態で場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
発掘2(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上からちょうど2枚のカードをあなたの墓地においてもよい。そうした場合、このカードをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。そうでない場合、カードを引く。)
《ケルドの巨石/Keldon Megaliths》(ケルドのきょせき)
{}
Land
Keldon Megaliths comes into play tapped.
{Tap}: Add {R} to your mana pool.
Hellbent - {1}{R}, {Tap}: Keldon Megaliths deals 1 damage to target creature or player. Play this ability only if you have no cards in hand.
--
土地
ケルドの巨石はタップ状態で場にでる。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
暴勇―{1}{R},{Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケルドの巨石はそれに1点のダメージを与える。この能力はあなたの手札にカードがない場合にのみプレイできる。
《ラノワールの再生地/Llanowar Reborn》(ラノワールのさいせいち)
{}
Land
Llanowar Reborn comes into play tapped.
{Tap}: Add {G} to your mana pool.
Graft 1 (This land comes into play with a +1/+1 counter on it. Whenever a creature comes into play, you may move a +1/+1 counter from this land onto it.)
--
土地
ラノワールの再生地はタップ状態で場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
移植1(この土地は+1/+1カウンターを1個置かれた状態で場に出る。クリーチャーが場に出るたび、あなたはこの土地の+1/+1カウンターを1個、それの上に移動してもよい。)
《新ベナリア/New Benalia》(しんベナリア)
{}
Land
New Benalia comes into play tapped.
When New Benalia comes into play, scry 1. (Look at the top card of your library, then you may put that card on the bottom of your library.)
{Tap}: Add {W} to your mana pool.
--
土地
新ベナリアはタップ状態で場に出る。
新ベナリアが場に出たとき、占術1を行う。
(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
《トレイリア西部/Tolaria West》(トレイリアせいぶ)
{}
Land
Tolaria West comes into play tapped.
{Tap}: Add {U} to your mana pool.
Transmute {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, Discard this card: Search your library for a card with converted mana cost 0, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library. Play only as a sorcery.)
--
土地
トレイリア西部はタップ状態で場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
変成{1}{U}{U}({1}{U}{U},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが0のカードを1枚探し、公開して手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。ソーサリーとしてのみプレイできる。)
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》(ドライアドのあずまや)
{}
Land Creature - Forest Dryad
1/1
(Dryad Arbor isn't a spell, it's affected by summoning sickness, and it has "{Tap}: Add {G} to your mana pool.")
Dryad Arbor is green.
--
土地・クリーチャー ─ 森・ドライアド
1/1
(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。」を持つ。)
ドライアドの東屋は緑である。
《偶像の石塚/Graven Cairns》(ぐうぞうのいしずか)
{}
Land
{Tap}: Add {1} to your mana pool.
{B/R}, {Tap}: Add {B}{B}, {B}{R}, or {R}{R} to your mana pool.
--
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{B/R},{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}{B}か{B}{R}か{R}{R}を加える。
《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》(もえやなぎのこだち)
{}
Land
{Tap}: Add {1} to your mana pool.
{Tap}: Add {R} or {G} to your mana pool. Each opponent gains 1 life.
--
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。各対戦相手は1点のライフを得る。
《地平線の梢/Horizon Canopy》(ちへいせんのこずえ)
{}
Land
{Tap}, Pay 1 life: Add {G} or {W} to your mana pool.
{1}, {Tap}, Sacrifice Horizon Canopy: Draw a card.
--
土地
{Tap},1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
{1},{Tap},地平線の梢を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
《雨雲の迷路/Nimbus Maze》(あまぐものめいろ)
{}
Land
{Tap}: Add {1} to your mana pool.
{Tap}: Add {W} to your mana pool. Play this ability only if you control an Island.
{Tap}: Add {U} to your mana pool. Play this ability only if you control a Plains.
--
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。この能力は、あなたが島をコントロールしているときにのみプレイできる。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。この能力は、あなたが平地をコントロールしているときにのみプレイできる。
《涙の川/River of Tears》(なみだのかわ)
{}
Land
{Tap}: Add {U} to your mana pool. If you played a land this turn, add {B} to your mana pool instead.
--
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。あなたがこのターンに土地をプレイしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに{B}を加える。
《生けるものの洞窟/Zoetic Cavern》(いけるもののどうくつ)
{}
Land
{Tap}: Add {1} to your mana pool.
Morph {2} (You may play this face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up any time for its morph cost.)
--
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
変異{2}(あなたはこれを、{3}を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)