Ming(PHP)のActionScript

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 Flash4.0以前のフラッシュはパラパラ漫画のようなものでした。しかし、 Flash4.0以降ではActionScriptが使えるようになり、ちょっとしたゲームなども 作れるようになりました。そして、フラッシュ5.0ではサーバーとの通信なども出来るように なり、チャットなどのwebアプリケーションも作れる用になり、 MXではclassがサポートされオブジェクト指向的な高度な言語に至るまでになりました。

 今付作ろうとしているのはWebアプリケーションです。 今回はActionScriptを導入するまでを少したげ解説します。
ActionScript
 使用方法は以前書いた  MovieClip  ActionScript を参照して頂くとして、init関数を作る所から解説します。
init()は必要かも
 ActionScriptには onEnterFrameというものがあります。 これは毎フレームごとに、呼び出されるActionScriptのイベントです。 Mingの場合、onEnterFrameはSWFSpriteとSWFMovieのsetFrames(int)で指定した フレーム数まで行き着くと、また最初に戻ってしまうため、ActionScript内で 初期化したプロパティは再度初期化されることになります。

   例えば 、格闘ゲームーを作った時を考えてみましょう。HPを初期化時に設定するとします。 ある一定時間たつとHPが元に満タンに戻ってしまう。そんな可能性があります。 ( もちろん、時間制限のあるゲームの場合ゲーム時間だけFrame数を指定していれば良いです )

 そこで、mirage-techでは、init()メソッドの作成を行い。初期化を定式化する方法を お勧めします。

(注意 : もしかすると、setFrames(int)で指定するだけでなく、nextFrameをFrame数分だけ実行する必要が あるかも知れません。) (注意 : 現在のバージョンではinit()のイベントがデフォルトであるかも知れません)
initの実装
Exe.php Movie.php Object.php Rect.php


#Movie.phpのActionScriptの部分
_root.onEnterFrame = function()
{
    if(_root._x != -1 )
	{
	    _root.init(_root);
	    _root._x =-1;
	}
};
_root.init = function(mc)
{
	 for(m in mc)
	{
		if(typeof(mc[m])=='movieclip')
		{
		mc[m].init();
		_root.init(mc[m]);
		}
	 }
};


#Rect.phpのActionScriptの部分
this.onEnterFrame =function(){this._x +=4;};
this.init = function(){this._y =100;this._x= 10;};

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