PHPだぜ
日記 2004年5月22日
反省の意をこめて書いています
反省しているところが重要です。
あまり攻めないでください
先日あった、わたしの法螺をながながと書いています。
あくまで、法螺です。ごめんなさい

今日はMingを触らなかった
 この前Aさんに「オブジェクト指向って意味あるんすっかねー」と聞かれた。 JAVAの文法は覚えたけれども、どうもオブジェクト指向は機能をまとめる ぐらいでそんなにすごい(なぜ普及したかわからない)とか何とか、 私に話してくれた。
 現在オブジェクト指向っぽいゲーム開発ツールのマニュアルを作っていて、その ゲーム開発ツールの説明をしていた私は、 「確かにC#とか使いやすいけどなぜだろう、C言語を使っていたころは win32apiこそずべてだったしなー」とか考えつつ。
 私は彼が書いた 個別の機能をまとめるという意味だと見受けられる 3つ書かれた円にコメントを添えてみた。

「これらの円をA、B、C」とするでしょ。
確かにこれらは独立した個別の機能の集まりだけど
AにBのポインターを持たせて、ためしにBにもAのポインターを 持たせると、 AとBの相互関係をかけるんだよ。 (継承とか使うとソースをいじれなくてもたいした問題もなくかけるんだ)

このようにコメントしたとき「私の頭の裏は少しぞー」としていた 当たり前すぎる、いじめられたらどうしよう。

しかし彼は、大変納得していた。そんな使い方知らなかったといわんばかりに 彼の目は少しは私を見直したような目で見てきた
(たぶん私の頭の裏がぞーとしていたことなんて知るよしもないのだろう)
そして「C言語だとどうなるんでしょうね」 「同じように記述するのは結構面倒なんですか」と聞かれた。
 まずい、それはよくわからないぞ。
 悪い癖が出てしまった。「私はよくは知らないけど」から始まり、 づけづけと適当なことをいってしまいました。
Structの使い方として次のような使い方をすればいいんじゃないかな。 と法螺が始まった。
「まずCだとデーター部分が構造体として使って、それを扱う部分を 関数を用いてかくよね」(当たり前ですね(恥!))
構造体Aの中にStructBaseのポインターを持たせておいて。 相手に構造体Aの中のBaseを渡すときに、
A->Baseとするのでなく、(StructBase)Aとキャストして渡すんだよ。
(ここら辺なんかは知ったかぶってるなー、と感慨しています)
なぜ、キャストするのかというとね。
こうすることで、受け取る側はStructBaseを受け取るつもりで作っておいて、 (私は最低な奴ですね)StructBaseを扱うだけで、その他大勢のStructBaseを もつ、構造体を同じように扱っていけるようにするんだ(本当かよ)。
そうすると、とても便利なんだ(おかしいなー、私はC言語でオブジェクト指向っぽく 書くにはどうすればいいかと聞かれたのに、答えが便利なんだよーとははなはだ おかしいです。つまり、ごまかしています)
 ほら、あれ、関数ポインターかなんかで、ここら辺を使い方の部分は 関数ポインターに書けばいいんだ。(ここまでくると感動しませんか)
 一般化すればいいんだ。(InitだとかActionだとかEndだとかwriteだとかでね) 構造体の中に関数ポインターなんかを持たせてさ。
・・・・・・ 
・・・・・・ 
でも機キャストするとプログラマーが管理しなくちゃならないから エラーと出ないのに動かないプログラムになっちゃうんだ
・・・・・・
・・・・・・
 まだまだ続きますがここら辺でやめておきます。
私はまだ一度もMing0.3βをコンパイルしていないのに ソースを持ち出して適当に説明を始めました。
(とうとう狂ってしまっています)
(一般的にこのような人を"キ●ガイ"と呼ぶと思います。反省しています)。

いいたいこと
こんな私のサイトですが、よろしくお願いします。
決して悪気があって、嘘を書いたりいったりしているわけではありません。
これはひどいなぁーという間違いや、コメントがありましたら
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自己紹介でした。

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こんなサイトなのにーっとけっこう感じていますけどね



以上、今日はもう、終わります。

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