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| 20110103 第一回聖戦の系譜プレイレポート |
明けましておめでとうございます。コトシモヨロシク… 定期的にファイアーエムブレム聖戦の系譜がやりたくなる病気に掛かっているんですが、うちにはSFCから映像出力できるテレビとかがないので出来ない。というわけでWiiのVCで買いました。 中断機能いいですね。気づいたのが4章になってからですが……聖戦は毎ターンセーブできるからいらないと見せかけておいて1ターン目に闘技場祭りしてるときにたまに使います。長すぎるんだよねあれ。 ![]() -成分無調整。上がるに任せてます。ただしターンのはじめに無音ぶっぱなされたら闘技場でアーダンに頑張ってもらったりはしました。 -相変わらず乱数が偏って感じるゲームです。避けるときは避けまくって当てるときは当てまくるというのか……平均をとれば問題はなさそうなんですけど体感的に連続して低確率が出ることが他のFEより多く感じる。大盾の事です。 ・セリス…父親:シグルド(バルド直系、ナーガ傍系) 今更言うこともありません。 ちゃんと育ったのでよかった。武器はいつもの銀の剣で。 恋人はラクチェ。あんまり考えてませんね…… ・スカサハ…父親:デュー(オード傍系) 流星太陽剣ってやったことがなかった気がするので、今回の肝。 あ、このステータスHPが載ってない。55くらいでした。 あとはちゃんと限界行ってるので問題なし。ただ……やっぱり太陽剣はいりませんね。わかってはいましたが。 突っ込ませてもそもそも当たらないし、当たっても肝心なときに流星出してやっつけ負けするし、やっぱり出して欲しいところで太陽剣は出ない。 1回だけ絶妙なタイミングで出たことがあって、その時だけあってよかったとは思いましたが… 値切りがもったいないんだよなぁ。武器は銀の大剣だけど…今回も妹の影に隠れてて活躍してませんでした。 恋人はラナ。 ・ラクチェ…父親:デュー(オード傍系) 毎度の悪魔っぷりを発揮していました。が、やはり太陽剣はいらない…… デューとあまりにも早くくっつけすぎてしまったために、アイラが勇者の剣を貰いそこねたのが今回最大の失敗な気がする。 鋼の剣を☆100にして使ってました。100にしてからはフィーに上げて子世代で手に入る勇者の剣を使ってましたが結局☆40くらいまででゲーム終了。 レックリングを持たせて大暴れさせてました。恋人のセリスとも歩調が合うし調度良い。 炎の剣も持たせてたけどさほど使いませんでした。流石に魔力が低すぎてオマケ程度にしかならないかな。 ・ラナ…父親:ミデェール(ウル傍系) マナが好きなのでエーディンはいつも城に隔離したりアイテムだけ貰って殺したりしてたんですが(酷すぎる)、今回はラナ出してみました。 安定のミデェールで。ファイアーにいつの間にかかなり☆が溜まって必殺化してたのでもたせましたがそんなに使いませんでしたね。まぁ炎だし。 しかし魔力低いなぁ。個人的には杖使いにはライブで全快する位の魔力が欲しい(聖戦じゃ難しいけど)。 ・デルムッド…父親:ベオウルフ(ヘズル傍系) ラケシスに関してはあんまり考えないでベオ。カリスマ発生装置としては十分な戦闘能力、といった評価。 雷の剣を使い込もうとしましたが、結局魔力0でフィニッシュしたので諦めて途中で銀の大剣に乗り換えました。 ・レスター…父親:ミデェール(ウル傍系) 力が伸びず、全然敵を倒せませんでした。キラーボウに☆が60くらい付いた辺りからは安定して処理できてた気もするけど… ヘタレスター。 10章パティとの「お前が好きだからちょっかい出してるんだよ言わせんな恥ずかしい///」イベントの次のターンにパティのこいびと欄にシャナンが表示されてるのを見たときはかわいそうになりました。 撃ち漏らしの処理が主な仕事だったかな。 ・オイフェ…(バルド傍系) 十分活躍しました。必殺は頼りにしていいくらいに出ますしね。 オイフェの物語の立ち位置は好きです。最後に泣きながらシアルフィに帰って行くところが聖戦のハイライト。 オイフェレヴィンシャナンといえばFETCG。結局まともにやってないですが…… ・フィー…父親:クロード(ブラギ傍系) 事故ってシルヴィアとレヴィンがくっついてしまったので、急遽5章でフュリーと神父をずっと隣接させておいて組ませたという誕生の経緯があるものの、その組み合わせ自体は安定なので普通に活躍してくれました。 このフィーのメリットはブラギ傍系由来の高い魔力と杖Bにあるんだけどそこを上手く使えなかったのが今回の反省点の一つ。 結局最後はリカバー持たせてました。光の剣も相性いいんだけど、決め手は☆100の鋼の剣に頼ってました。 恋人はアーサー。子世代のカップリングは特に考えてません。能力アップ会話があればいいや、くらいで流れに任せるのが常。 第三世代があれば違ったんでしょうが… ・アーサー…父親:アゼル(トード、ファラ傍系) 魔法系×魔法系、会話があってくっつきやすい定番の組み合わせ。子供も強くなる。 アゼルは少し気を使って育てることになりますが、それもFEの楽しいところなので。おかげでファイアーに無駄に☆が付きました。 前回はフォルアーサーだったの今回は普通に。CCしてからはレヴィンのエルウィンドを使ってました。 ・ヨハン…父親:ダナン(ネール傍系) ヨハンとヨハルヴァだと圧倒的にヨハンを選んでる回数が多い。仲間にしやすいし、騎馬だし、しょうがないですね… 速さがうまいこと伸びてくれたので、追撃はなくとも二回攻撃はされない程度で使いやすいユニットになりました。 力もあるので勇者の斧振ってれば割と倒せます。ちゃんと当たりますし。 槍と魔道士の処理が出来れば聖戦の斧使いとしてはかなり優秀なほう。 終章のドズルのみなさんはアレスさんが「楽しいね!ドズル家!楽しいね!!」って言ってメッタ切りにしてました。 ![]() ・リーフ…父親:キュアン(ノヴァ、バルド傍系) 子世代序盤の追撃リングはリーフに。マスターナイトは相変わらずメチャクチャなユニットで、聖戦をやりなおすたびに破天荒っぷりに気もそぞろになります。 CC後は勇者の剣、勇者の弓、トルネード、リカバーかリライブ、使わない銀の槍銀の斧。 一番使ったのは勇者の弓。必殺があるので勇者シリーズで攻撃回数増やしたいところ。 恋人はナンナ。 ・フィン 今回は子供無し。勇者の槍はずっとフィンが持ってました。 終盤は出番がなかったけど、それまではきっちり働いてくれたのでよし。 特に前半は割と育ちが良くて前線に出てました。割と育てるのに苦心する事が多いのでこれは嬉しい。 ・ナンナ…父親:デルムッド(ヘズル傍系) 中途半端なユニットになっちゃいました。運用が悪かった。いい武器持たせられればなぁ。 祈りの剣じゃちょっと…… あと魔力低すぎる。5って……リライブでもきつい。 ・シャナン…父親:マリクル(オード直系) バルムンクは☆30くらいで終わりました。 前半の切り札。最初から最後まで前半に出せるのは強い。 バルムンクが強いだけで本人はちょっと、という評価をよく見ますが今回はそれなりに育ったように思う…力は限界まで行かなくてもバルムンクと流星剣でなんとかなりますけれども。 恋人はパティ。いつのまにかくっついてました。哀れレスター。 ・パティ…父親:ホリン(ウル、オード傍系) いわゆる「月光パティ」。恋人のシャナンとは遠い親戚に。 これもやったことなかったから試しにやってみましたけど思ったほど使い勝手よくなかったですね。 月光が出ない出ない。デューと同じでCCすれば普通に戦えるので強いんですが… 本気で使うならパワーリング、スキルリンク、銀の大剣を持たせて擬似ホリンにするとかかな…それもどうかな。 パワーリングをもたせてるのでマッチョに見えます。確かHPが凄まじく伸びて70台後半だったような。マッチョ過ぎる。 ・アレス…父親:エルトシャン(ヘズル直系) ミストルティンはそこまで強いイメージなかったけど、今回は必殺がやたら出たので印象が塗り替えられた思い。 シーフの腕輪装備してれば振り放題だし魔防も高いし、ガンガン前に出せるユニット。 ・ティニー…父親:アゼル(トード、ファラ傍系) ティニーのかわいさにようやく気づいた。いいですねティニー。 素直に育ってくれたので頼りになるユニットになりました。武器は母親譲りのトローン(イシュトーを経由してますが)。 ティニーでイシュタルにサイレスかけようと思ったら丁度魔防32で掛からなかった… 恋人はファバル。いつのまにかくっついてました。 ・リーン…父親:レヴィン(ブラギ、セティ傍系) 今回、レヴィンはフュリーとくっつけるつもりだったんですが、4章のフュリーとシルヴィアのイベントをいつのまにかこなしていたらしく、シルヴィアとレヴィンがくっつくという事故がありました。 しょうがないのでバルセティとフォルコープルに切り替えて進めることになる、と。 リーンに関しては踊ってるだけで特になにも。母親は一応エリートリング持たせて狂ったように踊らせてレベル30にしましたがリーンはもういいかな…ってことでレベル30にしてません。 10章の子供達はリーンにあげましたけど、それもお遊び。 ・ファバル…父親:ホリン(ウル直系、オード傍系) 月光パティをつくるためにホリンにしましたが、血統のおかげでこっちもいい塩梅に。 欲を言えば、速さがもうちょっと欲しかった。それは必要なステータスはカンストしろってことになってしまいますが。 ・セティ…父親:クロード(ブラギ直系) バルセティ。まぁそのバルは使わないんですが。バルキリーは一回も使ったこと無いので一度くらいエフェクト見たいかも。いや、多分あるけどかなり昔の話なので忘れてるだけか。 ライトニングで十分。フォルセティなんていらなかったんや…と言いたいところですが、12魔将はHPが高く、連続くらいしか攻撃的なスキルのないバルセティだと倒しきれなかったりしました。それ以外なら処理できるので問題ないんですが。必殺武器もたせたほうが良かったかも。 関係ありませんが聖戦の光魔法はどれもエフェクトが長い上にギラギラしてて目が疲れます。なんとなく今なら出せない感じ。 ![]() ・アルテナ…父親:キュアン(ノヴァ直系、バルド傍系) ゲイボルグでグサッと一撃できれば他はなにもいらない。魔防に関しても撃たれない立ち回りをするだけという、FEの典型的なドラマス。 最終的に速くなって大抵避けたりHPが高くなって喰らってもどうということはなくなったりします。そこもいつも通り。 ・コープル…父親:レヴィン(セティ直系、ブラギ傍系) フォルコープル。とりつかれたようにワープを振ってハイプリーストにして、急いでフォルセティ使ってもクリア直前に☆50…… フォルコープル最大の弱点は追撃がないことですね。今回最終的に追撃がつかないのはコープルとヨハンだけでしたが、実用的なコープルにあげました。 普通に強いんですが、限界値には勝てない。登場遅いしワープ無駄振りも面倒なので、楽したいならフォルセティかフォルアーサーなのは言うべくもなく…… ・ハンニバル ずっとお城でお留守番してました。 ・ユリア…父親:アルヴィス(ナーガ直系、ファラ傍系) 必要性も特に感じませんでしたが、一応エリート持たせて闘技場制覇させたあとにお決まりのワープ連打でレベル30にしました。 ユリアかわいい。 以上。 なんだかんだで保険的に王道を残しておくあたりがなんとも。 当初の計画通りだとセティにフォルセティが渡ったわけで、今の組み合わせよりさらに王道に近いんですよね。 苦労はしたくないので王道からちょっと外すくらいにとどめておきたい、そんなヌルい周回プレイ。 |
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